据传Meta正在与Magic Leap谈判以获得AR技术授权


(资料图)

据《Financial Times》消息,Meta可能会与Magic Leap合作,以便在未来充满竞争的AR领域取得优势。消息称,这两家公司正在谈判签署一项多年期知识产权许可和制造协议。

图源:Magic Leap

该媒体的消息来源并未透露太多两家公司谈判的细节,但据称潜在的合作关系预计不会产生一个联合开发的头显产品。相反,人们可能会看到Magic Leap向Meta公司提供其部分光学技术的使用权。这种合作关系还可以看到Magic Leap协助Meta制造设备,从而使这家科技巨头能够在美国国内生产更多的VR头显,而此时美国公司正面临着减少对中国依赖的压力。

Magic Leap告诉《Financial Times》,伙伴关系正在成为“Magic Leap的重要业务线和不断增长的机会”。此外,在一篇题为“Magic Leap的下一步”的博客文章中,首席执行官Peggy Johnson表示,去年年底,该公司“收到了来自整个行业的大量合作意向,有许多公司希望能获得我们知识产权的授权,利用我们的专利制造工艺生产光学元件,以推出自己的混合现实技术”。

目前,Meta公司正面临着来自投资者的压力,这些投资者要求该公司为首席执行官Mark Zuckerberg对未来计算的愿景而花费的所有资金展示一些东西。该公司预计在未来几年内不会从其所有的元宇宙项目中获利。同时,该公司每年在Reality Labs部门的开支约为100亿美元。另外,人们普遍预计苹果将在下个月举行WWDC开发者大会上推出头显产品,并正式参与竞争。

“Quest 3”标签在Quest Store中短暂亮相

近日,Meta尚未发布的新头显产品标签短暂出现在了Quest Store当中,当用户点击应用程序的“更多信息”部分,里面支持的设备中出现了“Quest 3”、“New Quest”、“Unknown”等字样,如今这一问题已经被修复。

图源:网络

Meta将于今年发布新头显这一传闻已经被多方证实,去年10月,Meta首席财务官表示下一代消费级Quest头显将于明年晚些时候推出;今年2月,扎克伯格在财报会议上重申了这一时间表。

目前已经不乏该头显的爆料信息,如去年9月,Youtuber SadlyIts Bradley发布了一份产品渲染图,从图中可以看到它采用Pancake光学,并且搭载了深度传感器。今年3月,The Verge的一份爆料中指出,Quest 3厚度仅为Quest 2一半,它将重点关注房间感知混合现实,并会同步更新41款应用和游戏。

Meta或开始最新一轮裁员,裁员人数达6000人

近日,根据Meta全球事务总裁尼克克莱格在一次全公司会议一份报告显示,Meta将在5月进行另一轮裁员,解雇约6000名员工,数个业务部门将会受到影响。

图源:vox

尼克·克莱格还表示,此次裁员遵循与 4 月份裁员类似的流程,当时 Meta 的技术部门裁掉约 4000 个职位。裁员前一天的下午,Meta 的人事主管将给员工发一份通知,详细说明裁员程序何时开始,哪些团队将受到影响。受裁员影响的员工将收到通知,其次是未受影响的员工。

Vection宣布在3DFrame内集成ChatGPT

当地时间 2023 年 5 月 22 日, XR 公司 Vection Technologies 宣布将 OpenAI 开发的高级人工智能聊天机器人 ChatGPT 与 3DFrame 集成。

图源:yahoo

3DFrame 是一款高级软件,可让企业以 3D 和 VR 形式展示其产品。通过集成 ChatGPT,企业可以将 AI 聊天机器人的响应与其 3D 模型和动画结合起来,创建一个可以为新员工提供实时指导的 AI 助手。这不仅减少了培训时间和成本,而且确保了一致的消息传递和个性化的学习体验。

此外,ChatGPT 与 3DFrame 的集成不仅仅是简单地化身聊天机器人。ChatGPT 有可能直接与平台的功能进行交互,从而允许与虚拟环境进行更复杂和自定义的交互,这为企业开辟了一个全新的可能性世界,从个性化产品演示到虚拟产品模拟。

Vection Technologies 总经理 Gianmarco Biagi 表示:“通过训练 ChatGPT 来理解 3D 模型的复杂性,我们可以进一步提升 3D 和 VR 中的用户体验。人工智能聊天机器人 ChatGPT 与 3DFrame 的集成仅仅是个开始。未来,我们计划通过 3D 模型探索人工智能的更多潜力及其功能。”

索尼CEO:未 来将继续推动,让更多游戏登陆PS VR2

索尼互动娱乐CEO Jim Ryan近日在接受外媒采访时,谈到了PS VR2。“PS VR2与PS VR相比,改进了所有可能的功能,使其在性能和功能方面更加强大。令人非常高兴的是,很多玩家都喜欢它。开发商们也在充分利用PS VR2的功能开发作品。”

Jim Ryan表示:“现在判断PS VR2的受欢迎程度可能还为时尚早,因为它才刚刚问世不久,但我们很高兴看到用户和媒体的大量积极反馈。PS VR2首发时有超过40款游戏作品发布,而在2023年及以后,还有会有更多的作品登陆PS VR2。我们将继续推动,以确保购买PS VR2的用户可以长期享受它,而且我们也可以保持盈利。”

Jim Ryan(图源:Famitsu)

今年3月,索尼集团的CFO十时裕树曾信心满满地表示:“PS VR2的销量有很大机会超越PS VR。”而根据VR陀螺统计,目前支持PS VR2头显的游戏接近70款(含PS VR升级)。本周四索尼还将召开PlayStation网络直播会,届时会有更多PS VR2大作公开。

Beat Games高层变动,联合创始人Jaroslav Beck宣布离职

热门VR游戏《Beat Saber》工作室的联合创始人Jaroslav Beck宣布,他将从Beat Games辞职,不再担任音乐总监和工作室负责人的全职职位。

图源:推特

Jaroslav Beck在社交媒体上宣布了这一消息,声称他离开是“为接下来的事情做准备”。在Facebook上的一篇长文中,Jaroslav Beck“对围绕《Beat Saber》以及VR的整个社区和团队感激不尽”。他还进一步说明,之所以做出这个决定,是因为除了做音乐之外,他想要走出舒适圈,“启动和推动在全球范围内的高端项目”。

Jaroslav Beck认为自己在帮助Beat Games团队成长方面“尽了自己的责任”,这也是他想要离开的一个原因。

《Beat Saber》是一款具有开创性的VR游戏作品,发布多年仍然是所有VR平台上的热门体验之一。Jaroslav Beck是Beat Games的联合创始人,也是实现《Beat Saber》早期开发和成名的推动力之一,包括创造《Beat Saber》早期音乐知名曲目及游戏原声带。

Beat Games仍然由捷克共和国的独立工作室运营,但Beat Games早在2019年就被Meta(当时的Facebook)收购。在当时收购的前几个月,Jaroslav Beck还辞去了公司CEO的职务,专注于为游戏创作音乐。

苹果新MR头显背后的关键决策者

目前苹果内部团队中有数千名员工服务于其即将推出的MR头显,其中包括高管、营销人员和工程师等。里面有部分人在其中起到了关键作用。

Mike Rockwell: 2016年开始领导新头显产品的开发。他制定了头显的发展战略,并监督了产品的工程设计,包括硬件、软件和服务等。

尽管有部分人怀疑这款设备能否取得成功,但也有一些人仅仅因为Rockwell的参与而持有乐观态度。一位匿名开发人员表示:“他是一个彻头彻尾的天才,如果有人能够让新头显顺利推出,只能是他。”当头显推出后,这将成为Rockwell的代表作之一。

图源:网络

Jeff Williams: 苹果的首席运营官,在过去几年中一直是头显开发的主要推手,他经常被视为库克的继承人。目前他负责苹果的设计团队,其中的人机界面小组已将头显的许多用例以及愿景实现概念化。此外,他的团队还负责制造业务,团队内部把头显称为苹果设计过的最为复杂的产品。

Dan Riccio: Rockwell的上司,起到了技术开发集团和苹果高层管理团队之间的桥梁作用。在担任苹果的硬件工程主管后,他在过去两年中一直专注于头显的研发工作。他可能会在头显发布后不久退休,头显对他来说具有“遗产”意义。

Paul Meade: Rockwell最资深的下属,负责头显的硬件工程。2017年之前,他一直是iPhone的顶级硬件经理之一。从那时起,他将工作重心转移到头显上,负责将设备打造成苹果可以真正出货的产品。

在加入苹果之前,他领导了Sidekick和微软Kin手机系列的硬件开发。他的下属有两位重要角色,分别是Fletcher Rothkopf和Ray Chang。Rothkopf曾是iPod团队的实习生,在被Rockwell任命为头显的首席设计师之前,他是Apple Watch的高级设计主管。而Chang领导了底层电子产品开发团队。

Jony Ive: 虽然Ive在头显开发早期已经从苹果离职并转为“咨询合作”关系,但他早在项目立项时便参与其中。他主张头显采用一体式设计、搭载让外界可看到用户眼睛的外置屏幕。此外,他还希望设备能在VR和AR之间平滑过渡,如今头显配备的数字表冠实现了这一点。

Jony Ive(左)和Dan Riccio(右),图源:网络

Greg Joswiak: 苹果的营销主管,也是苹果执行团队中头显的最大支持者之一。苹果希望他能向消费者解释为什么他们需要一款价值3000美元并且属于新兴技术阶段的产品。在苹果团队内部,他并不喜欢“元宇宙”一词,所以下个月发布会很可能也不会出现这一字眼。

Phil Schiller: Joswiak的上司,他并不参与这款未来产品的开发,但他负责苹果系列设备的发布活动。6月是头显的首次亮相,其中仍有很大的风险和未知因素。

Schiller是VR爱好者,他提出设备需要具备强大游戏性能,并监督了系列第三方应用的开发。

Greg Joswiak,图源:网络

Frank Casanova: 头显的营销主管。2019年,他开始负责苹果的AR工作,当时这些工作专门与iPhone绑定。他之前还负责了iPhone的合作伙伴营销,其中涉及运营商合作推广业务。

Kim Vorrath: 头显项目的首席工程项目经理 (EPM),她负责确保团队能按时完成任务以及质量把控。Vorrath来自苹果的iOS和macOS部门,担任了多年主要操作系统的首席项目经理。此外,她还是初代iPhone软件开发的关键人物。

Jeff Norris: 头显项目的早期雇员,2017年他从NASA的喷气推进实验室跳槽进来,以帮助寻找设备的“杀手级应用程序”。目前头显的用例仍有些模糊,但他认为VR会议、冥想和远程协作会是主要卖点。

该项目仍有部分人员担心头显的核心卖点不足,但这可能会随着时间的推移而改变,就像Apple Watch一样。

Johny Srouji: 苹果的顶级芯片主管,负责头显内部的M2处理器和其他定制组件。Srouji一直对头显项目持怀疑态度,在内部将其称为一个科研项目。他认为,苹果的资源最好花在新的iPhone芯片上,而这些芯片可以带来比头显高得多的收入。如今,M2处理器无疑是VR一体机产品中最先进的存在。

值得一提的是,在头显方案的探索中,Srouji的团队曾花了数年时间开发一款无线芯片,以实现头显与基站的连接,但是这一方案已经被废除。

Johny Srouji,图源:网络

Shannon Gans: 负责头显的内容生态,她五年前加入苹果,领导一个VR内容专家团队。Gans负责确保头显发布时具有足够的内容,并与现有的 Apple TV+合作伙伴、迪士尼和杜比实验室合作,为该头显构建内容。

Geoff Stahl: 负责xrOS系统以及头显上的大部分软件,此外他还参与了头显应用程序和游戏引擎的开发。在担任此职位之前,Stahl是苹果的高级图形和游戏软件经理。其他主要的软件参与者包括负责操作系统基础或固件的Ranjit Desai、负责头显SLAM等计算机视觉技术的Selim Ben Himane、负责书籍、笔记和新闻应用程序的和Yaniv Gur。

当然,苹果MR头显的核心成员自然离不开蒂姆·库克,他是头显的最终负责人。库克上任苹果CEO一职已经十余年,这款产品可能会为他职业生涯添下浓墨重彩的一笔,当然也可能是滑铁卢,不过苹果倾向于前一种可能性。

Tim Co ok,图源:网络

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