文/VR陀螺 冉启行
2016 年,当第一批 VR 头显出现在科技爱好者的面前时,苹果 CEO 库克对这些新设备几乎没说过什么好话。
他在犹他州的一次科技会议上说:“这里没有人——几乎没有人——认为被拴在电脑旁边走来走去、坐下来是可以接受的。很少有人会认为把自己封闭起来是可以接受的,因为我们本质上都是社会人。”
(资料图)
长期以来,VR 孤立的童话一直存在,在很大程度上忽视了许多虚拟现实应用的社交性质,尤其是流行的多人游戏。但是,人脸计算机带来的孤立显然是一种主观的东西,不符合训练有素的社会行为——我看不到的东西要么不存在,因此不具有社交性,要么因为我看不到而让我害怕。
库克一直认为,增强现实才是未来,而不是虚拟现实。这就是为什么这家来自库比蒂诺的科技巨头在沉浸式大复兴期间成立了自己的创新部门。
其目标是:打造轻便时尚的日常 AR 眼镜。
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苹果MR头显是面向市场的折中选择
七年以来,在各类传言声中,苹果一直在默默投入,迄今为止已在开发上投入了数十亿美元。没有人看到任何真正的产品,只有像 Gurman 和郭明錤这样的 KOL 在旁“煽风点火”,预测与言论不断。然而,“技术问题”一遍又一遍地出现:演讲推迟了,明年应该是时候了,这次是真的。
现在,越来越多的迹象表明,这可能真的会发生在 2023 年 6 月 9 日,在苹果的全球开发者大会(WWDC)上,苹果的 MR 头显将会亮相。
MR 头显意味着什么?这意味着它不是日常使用的 AR 眼镜,只是一个通过摄像头实现 VST 功能的 VR 头显,这与苹果最开始打造该项目的目标,可以说是截然不同。
Gurman 最近的一篇分析文章中写道:“苹果最初将目光投向了一款轻量级的增强现实眼镜,但由于技术限制、将产品推向市场的愿景以及内部分歧,它逐渐转向了更像现有设备的产品。”
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“用水做饭”,苹果MR头显尚待观察
基于此考虑,最终苹果推出的不是让虚拟社交技术变得实用、时尚、适合日常使用的重大创新产品,而是一款仅带有 See-through 功能的 VR 头显。目前,苹果 MR 头显曝光的各种渲染图,像极了滑雪护目镜。
为了减轻头戴产品重量,降低热量功耗,苹果 MR 头显采用了电池外置的设计。对比 Quest 2、PICO 4 等市面上主流的 6DoF VR 一体机,苹果 MR 头显的设计相对比较特别,虽在头显端内集成了核心主板,但是却将供电模块进行了外置。
该设计的带来的好处是可以减轻产品重量,大大提高舒适性,这将是促成迈向更长头显使用时间的一步,也是该技术市场渗透的关键因素。
事实上,苹果 MR 头显的设计也承认了该公司和其他 VR 公司一样,无法解决一些核心技术问题,特别是“ 一体式高性能 VR 头显集成”与“产品重量与佩戴”之间的矛盾。
所以,最终我们得到将是一款与之前 XR 业内发布的产品几乎一样的苹果头显:它是一款 MR 头显,就像 Quest Pro 或 HTC vive XR Elite 一样,当然各有优缺点,以及产品定位。但它是否比竞争对手迄今为止发布的任何产品都要好,还有待观察。
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苹果擅长开拓市场,但它明白VR内容逻辑吗?
“开创一个市场可能很难,但你必须把它交给苹果,他们很擅长这样的事情。”野心勃勃,但已在 C 端失利的 AR 公司 Magic Leap CEO Peggy Johnson 说道。
苹果创造了一个完美的生态系统,可以直观、无缝地协同工作。苹果的硬件和软件都是为了最好的用户体验而设计的。如果说有人能做到这一点,那一定是苹果。
类似的话语,在今年已然成为了主流。大家都在期待苹果 MR 头显的出现,带动产业的再次走红。
不过,值得注意的是,VR 和 AR 不仅仅是另一种操作系统,也不仅仅是另一款 iPhone 和 Macbook。这意味着传统的个人电脑,甚至智能手机的规则和标准都只能在非常有限的方面适用于 VR 和 AR。
VR 和 AR 是一种全新的媒介,一种与数字内容互动和体验的新方式。当然,你可以将数字复制到沉浸式,类似于目前所谓的数字化转型:把纸质形式的报纸变成 PDF 等电子文档,并称之为数字化转型。以此类推,将你的平面游戏复制到 VR 中,并称之为虚拟现实。
我们从历史的年轮中可以知道,这是完全行不通的,通过带有 6DoF 手柄的笨重头显来使用平板上的移动应用程序并不能令人信服。PC 移植的游戏《城市天际线》或《辐射4》只有在 mod 社区通过适当的 UI/UX 更新和完善,才能在 VR 中变得出色,吸引部分玩家。
近年来最成功的 VR 游戏仍然是那些专门为 VR 设计和制作的游戏,譬如《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》仍然是有史以来最成功的 VR 游戏。
那么,苹果明白这一点吗?
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苹果的理想:消费者应该整天戴着它
现在苹果想要建立一个新的 XR 应用案例,VR/AR 头戴式设备没有 VR 控制器/手柄:手势追踪将成为主要的交互技术。
非常好奇苹果会用什么“魔法”让手控系统比 Meta 更好,作为最早在 VR 设备上广泛应用手势识别的 Quest 系列头显,现在已经有了相对较好的手部追踪功能,然而,它的应用仍然是有限的,并不适用于所有的内容场景,特别是在应用程序中。
通过手势追踪和眼球追踪技术,苹果希望每年能说服大约 90 万人(最初的数字高达 300 万)购买价格可能为 3000 美元的 XR 头显。
Gurman 写道:“苹果的目标是让消费者最终整天戴着这款设备,让它取代日常活动,比如玩游戏、上网、写电子邮件、进行 FaceTime 视频电话、在应用程序上锻炼、冥想等。”
创新的苹果听起来就像过去七年里所有的 VR/AR 创业公司一样,这也是我们在VR领域一年一度的 Connect 大会上从 Meta 那里听到的口号。HTC 曾试图凭借冥想做大做强,但最终市场也未如人意。
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MR头显的最大的问题是:为什么?怎样才能真正成功?问题的答案是:为什么?
到目前为止,这一直是苹果的面包和黄油:告诉消费者为什么他们应该使用 iPhone、iPad 或AirPods。加上某种时尚驱动的精英主义与技术先进的硬件相结合,苹果在这些成功的产品上创造并服务于巨大的消费需求。
基于此,可以相信苹果能够并且将会做出一款出色的 MR 头显。
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但苹果是否也能回答 MR 头显的问题:消费者为什么要用这款科技产品?即使所有的 iPad 应用程序都可以在头显上使用:当我可以更容易、更好地使用传统方式时,我为什么要在 MR 头显上使用 2D 应用程序呢?
MR 头显有一个应用场景常常被提及,即“多屏显示”,打开多个应用程序窗口,并以相对于传统电脑应用窗口更大的画面进行显示,理论上这样可以做很多事。
这听起来很棒,不过一如既往,Meta 也一直在讲类似的故事。虽然苹果公司希望改进这些功能,但这些功能,比如作为 Mac 的外部显示器,以及进行多人视频通话的功能,并没有公司最初设想的那么先进。
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当然,不仅是苹果,其竞争对手同样在技术和内容上存在相同的短板。然而,苹果希望 XR 产品能像 Apple Watch 一样成功。
一位了解该产品的人士表示:“iPhone 和 iPad 的功能非常清楚,但 Apple Watch 却是曲折的(一直在探索)。头显产品将会是类似的,但第三方应用程序有望拯救它。”
据报道,一份内部报告显示,人们将在现实世界的聚会上佩戴苹果 MR 头显,并通过 See-through 与他人互动——这也许会是一个应用场景,但仍不确定其潜在市场。
最后,静待 WWDC,期待苹果 MR 头显的诞生与惊喜,打破我们的质疑,为行业注入新的推力。
来源:https://mixed-news.com/en/apples-vr-headset-only-the-principle-of-hope/