Snap计划推出用于展示NFT的AR滤镜


(资料图片仅供参考)

据透露,知名社交公司Snap正在测试一项新功能: 开发人员能在第三方平台设计和创建NFT,然后把它们以AR滤镜的方式导入到Snapchat中。

这项测试计划于8月底展开,最初只面向一小部分创作者。知情人士表示,Snap并未计划向创作者收取NFT展示费,不过它正在探索其他合作模式,以帮助创作者更好地实现设计的货币化。

无独有偶,Snap的竞争对手Meta计划未来向其30亿用户开启数字藏品的访问权限,以吸引创作者使用它的软件。此外,它还希望建立一个在线虚拟世界,用户能在里面使用NFT来创建和交易数字商品和服务。此外,Reddit也将推出自己的NFT头像服务。

图源: 网络

Unity宣布与移动广告平台ironSource合并,预计将产生10亿美元EBITDA

近日,Unity和ironSource宣布两家公司已经达成了一项最终协议,根据该协议,ironSource将通过全股票交易并入Unity并成为其全资子公司,其中ironSource的每股普通股将交换0.1089股Unity普通股。

图源:Unity

ironSource是一个让移动内容创作者将其应用程序转化为可扩展业务的商业广告平台。据这两家公司称,交易完成后,Unity现有股东将拥有约73.5%的股份,ironSource现有股东将拥有约26.5%合并后公司的股份。

这项交易将把Unity游戏引擎和编辑器、Unity Ads以及Unity游戏服务(UGS)的其他业务与ironSource的调解及发布平台结合起来。作为合并协议的结果,这两家公司相信,他们互补的产品将创造一个独特的端到端平台,使开发者能够无缝地创建、发布、运行、变现和发展现场游戏和RT3D内容。

"我们相信,有更多成功的创作者在其中,世界会变得更美好。Unity和ironSource的结合能更好地支持各种规模的创作者,为他们提供在游戏和其他面向消费者的垂直领域(如电子商务)创建和发展成功的应用程序所需的所有工具,"Unity首席执行官John Riccitiello说道。"这是朝着实现我们的愿景迈出的一步,即建立一个完全集成的平台,在创作者的RT3D旅程的每一步中帮助他们。我们期待着欢迎ironSource的首席执行官Tomer Bar-Zeev和ironSource的其他团队加入Unity大家庭。"

Unity表示,与ironSource一起,它将通过更紧密地整合创作和增长,改变和简化现场游戏、RT3D应用程序和服务的制作方式。因此,创作者将能够利用用户反馈的数据,在创作过程的最初阶段以及整个内容生命周期中改进内容。这将使来自增长的数据为内容的改进提供依据,并将有助于推动内容或应用程序在商业上取得更大的成功。

ironSource首席执行官Tomer Bar-Zeev说道:"想要在现在取得成功,创作者需要一套广泛的解决方案和产品协同工作,以促进惊人的用户体验和可持续的业务增长。Unity和ironSource的结合带来了推动增长所需的每一种产品,并通过整合成为一个差异化的平台。我们对消除创作者成长障碍这个共同使命感到非常兴奋。"

Unity还指出,除了为创作者带来益处外,这项交易还将为股东带来巨大利益。据Unity称,到2024年底,合并后的公司预计将产生10亿美元的EBITDA。

Unity首席财务官Luis Visoso表示:"除了我们的平台,预计我们的业务与ironSource的结合将使Unity的财务状况转变为一个高度盈利和正向自由现金流的公司。我们预计到第三年将产生3亿美元的年度EBITDA协同效应。"

拟议的全股票交易已经得到两家公司董事会的批准,预计将在2022年第四季度完成。合并结束后,Tomer Bar-Zeev将加入Unity的董事会,并担任Unity行政领导团队的主要成员,另外两名ironSource董事也将在交易结束后加入Unity董事会。ironSource在以色列的总部将成为Unity的另一个全球中心。

电动变焦眼镜制造商Morrow筹集风投资金超千万欧元,蔡司为领投方

Morrow成立于2016年,是一家专注于光学镜片的液晶技术解决方案公司,它研发出了能实现在远视与近视之间切换的电动多焦段眼镜。

图源:Morrow

近日,它在最新一轮融资中筹集了超过1000万欧元,本次投资由蔡司风险投资公司和新科学风险投资公司(NSV)牵头,其他投资者还包括imec.xpand、PMV、Tokai 和 Qbic。

蔡司风险投资公司负责人Gerrit Schulte指出:“今天每个人都在关注AR/VR设备,不过眼镜及其镜片的电气化和功能化却是一个经常被忽视的领域。Morrow开发的解决方案正是实现这一目标的关键所在。”

图源:Morrow

Morrow创始人兼首席执行官Paul Marchal表示:“我们非常高兴蔡司风投认同我们的愿景:通过眼镜的功能化,来改善你的生活。双方建立合作伙伴关系有助于我们进一步开发产品,并与现有股东一起构建电子眼镜的通用平台。”

Develop:Star Awards 2022“最佳扩展现实游戏奖”出炉,《生化危机4 VR》入围

7月13日,在Develop:Star Awards 2022颁奖活动中,《生化危机4 VR》获“最佳扩展现实游戏奖”,除此之外,同样获得该奖项提名的VR游戏还有《Fracked》《杀手3 VR》《I Expect You To Die 2》和《Sniper Elite VR》。

图源:Develop:Star Awards

Develop:Star Awards旨在将游戏开发者聚集在一起,表彰优秀的游戏及其开发人员。今年的Develop:Star Awards引入两个新奖项:“最佳技术创新”和“最佳扩展现实游戏”。参赛资格期限为2021年6月1日至2022年3月31日。只有在此期间发布的游戏才有资格获得提名。

关于该奖项的描述为:奖励出色的虚拟现实、增强现实或混合现实游戏,能提供多方位优质体验的游戏,包括游戏性、沉浸感、创新性和原创性。评委根据创新、创意和技术成就进行评选。

XR技术解决方案商disguise宣布收购沉浸式娱乐创企Meptik

近日,XR技术解决方案供应商disguise宣布其已经收购了总部位于亚特兰大的沉浸式娱乐创企Meptik,以便在全球范围内部署沉浸式产品、工作室和装置。两家公司目前都还没有披露收购金额。

图源:disguise

Meptik擅长创建动态虚拟世界,其客户包括电影制片厂、商业品牌、财富500强企业、音乐艺术家等。在Sarah Linebaugh和Nick Rivero的带领下,该公司的专家团队为电影制片人和广播公司以及企业和沉浸式装置提供AR、MR和虚拟制作(VP)项目。

虽然两家公司将继续作为独立实体运作,但disguise将利用Meptik的专业知识扩大其全球影响力,以帮助创作者建立下一代XR和元宇宙体验。Meptik的团队将与disguise合作,研究新的解决方案,创建产品路线图,推动娱乐技术的新标准诞生。

disguise表示,仅在过去两年中,其就在50多个国家或地区实现了600多部XR作品,并为以下的现场娱乐作品提供了动力。

音乐艺术家,如Katy Perry和Billie Eilish;

为Netflix和Amazon Prime制作电影和剧情电视;

西门子和Verizon的企业演示;

欧洲体育频道、MTV和ITV的直播节目。

随着在世界各地开辟新的网点,并提供多种语言的软件界面,disguise正在加快其XR工作流程的普及化进程,以满足人们对XR、虚拟制作和虚拟演播室不断扩大的需求。disguise还表示,随着不断增加在活动、媒体和娱乐领域的产品,其将为Meptik的发展提供很好的支持。

同时,Meptik 将利用其创意和技术专长的结合来帮助disguise完成其使命,即在真实世界和虚拟世界的交汇处提供能改变游戏规则的虚拟体验。

Meptik的联合创始人Nick Rivero说道:"我们一直为自己能够提供创意和技术服务而感到自豪,我们喜欢创造动态的虚拟世界,让观众大吃一惊。与disguise联手将增强我们继续为客户服务的能力,同时保持我们脚踏实地的精神。"

"Meptik多年来一直是disguise值得信赖的合作伙伴,并持续为disguise解决方案带来支持。鉴于我们双方在过去两年中都在为世界带来扩展现实和沉浸式娱乐,这次收购将扩大这些努力,并引领扩展现实和元宇宙体验进入下一个时代,"disguise公司首席执行官Fernando Küfer补充说道。

AmazeVR联手韩国娱乐公司SM成立Studio A工作室以打造VR演唱会

根据音乐会平台AmazeVR一项新的协议表明,音乐行业对虚拟秀的兴趣十分高昂,尤其是在元宇宙中举办音乐秀。

图源:dot.LA

近日,AmazeVR宣布与韩国娱乐经纪公司SM娱乐合作,共同打造其旗下艺人的VR演唱会,并且成立一家位于首尔的合资企业Studio A。Studio A将通过AmazeVR获得一些亚洲流行乐明星的资源来扩大音乐会制作的范围,并由其音乐会元宇宙数据和SM娱乐的VR服务独家发布。

AmazeVR联合首席执行官Ernest Lee认为,虚拟音乐会将是艺术家们另一个有意义的收入来源。

不过业内其他人士并不太确定VR音乐会形式的未来能否匹敌线下演唱会,因为受限于技术的发展等其他原因。同时,Live Nation(理想国演艺)报告说,其第一季度的收入从2021年的2.906亿美元猛增到今年的18亿美元。

不过,SM公司与AmazeVR的交易标志着随着“沉浸式”音乐会的回归,对VR表演的认可是有意义的。

韩国弘益大学的学生开发用于观看百老汇演出的AR眼镜 René

韩国弘益大学的学生开发了一款歌剧眼镜(Opera Glasses)René AR,利用AR技术使观众以各种独特和富有想象力的方式沉浸在百老汇演出中。可以通过百老汇 TKTS 售票处租用René AR眼镜观看百老汇演出。

该设备目前与《Wicked(女巫前传)》、《阿拉丁》、《Cats(猫)》、《Mamma Mia(妈妈咪呀!)》和《Frozen(冰雪奇缘)》等热门百老汇演出节目兼容。

图源:Jaeyoung Cho

René AR眼镜旨在增强现场表演效果。该设备设有两个环境光传感器,能够在舞台上实时投影AR背景效果。它们还可以用来改变演员服装的颜色,并将表演中的现场音频可视化。

右侧镜片中还内置了一个可调节的放大镜,以获得更好的观看效果。据该团队称,这款眼镜还可以用来引导用户找到座位、完成签到并与演员互动。除了视觉效果之外,内置在设备上的骨传导传感器允许用户调整某些音频元素的音量,突出背景音乐或演员人声。

VRMADA发布免费的Unity开发框架,用于构建丰富的VR交互

在 VR 中构建丰富的交互是一个艰苦的过程,但 VR 工作室 VRMADA 想让它变得更容易,为此,它发布了 UltimateXR,这是一个可以在 Unity 中构建丰富的 VR 交互的开发框架。

UltimateXR 基于 VRMADA 自己的内部框架(由各种 VR 项目生产驱动),据称它是免费和开源的,允许各行各业的 Unity 开发人员更有效地在他们的 VR 内容中构建丰富的交互。

图源:roadtovr

UltimateXR 支持 Oculus、Pico、SteamVR、WaveXR 和 WMR SDK,由 70 个文档化模块组成,可以完成在 VR 中构建丰富交互所需的大量繁重工作。

该框架主要处理创建可以与场景交互的化身、交互对象以及与这些对象进行真实交互的手部姿势。

例如,开发人员可以使用 UltimateXR 创建具有 IK 的全身化身,定义可以抓取单个对象的各个点,指定抓取后如何操作对象,并创建用户的手应该做出的特定形状,以不同方式抓取物品。

图源:VRMADA

从头开始完成所有这些交互创建工作可能会非常耗时——而且复杂性只会随着交互对象数量的增加而增加——这也是 VR 中丰富的交互对象很少见的原因之一。

该框架现已在 UltimateXR 网站上提供,该公司表示计划随着时间的推移,还会继续迭代该框架。

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