近日,市场上一直在流传“B站大规模裁员”的消息。据澎湃新闻报道,研发、运营、人事等职能部门岗位均有波及,产品和测试是裁员重灾区。与此同时,B站开始优化多条业务线,如直播、漫画、主站。有B站员工表示“裁员核心是内容制作相关的部门,因为公司这两年一直在亏损,没有足够预算支撑大项目,内容类岗位需求减少。”
B站相关负责人在回应裁员传闻时表示,确有部分业务调整,但无大规模裁员。
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实际上,最近的大规模裁员消息不是B站第一次被传将要裁员。今年5月,也有消息称B站将优化游戏业务,裁员比例达到20%-30%,有个别项目高达70%。在去年年底,也有消息称B站的游戏业务在裁员。
一年内三度被传裁员,放在互联网行业当前“寒气逼人”的大背景下不算稀奇,但仍能说明B站的一些情况。
首先,不管是市场上流传的“大规模裁员”,还是B站回应的“部分优化”,都表明B站内部确实在进行调整,人员规模在缩减。而这与此前的扩张趋势完全相反,在上市后B站的员工规模增长至1.2万人。
在三季度财报电话会上,B站董事长兼CEO陈睿就曾透露:会优化组织结构“去肥增瘦”,这部分的调整在今年内会完成,效果在明年的第一季度能看到。
其次,即便不考虑互联网行业的大背景和陈睿的表态,B站实际上也需要做出调整。
上述传言都提及到游戏业务是B站的重点优化方向,这并非毫无根据。以今年三季度为例,游戏业务的营收占比为25%,是B站最大的营收来源,但其增速只有6%。该业务主要的问题是后劲不足,B站在《FGO》之后一直没有拿出能撑起收入的作品。
三级对,B站已经缩减了市场和销售费用的投入,同比缩减25%,一般及行政费用和研发费用分别增长14%、43%。在此前提下,B站三季度的净亏损收窄36%至17.2亿元。对市场费用动刀后,其他费用恐怕也不能幸免。
最后,与同类公司相比,B站的亏损幅度仍较大。目前,爱奇艺和芒果超媒都已能保持连续盈利,快手虽然也在亏损且亏损幅度大于B站,但它的收入规模也更大,且增长更快,国内业务已经盈利。
总的来看,B站做出业务调整已经是势在必行,在支柱业务表现疲软的情况下,B站需要优化效率让自己“活下去”。
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