Skonec和Meta签署开发和供应FPS VR游戏合同

Skonec Entertainment 6 日宣布,已与全球大型科技公司 Meta 签订供应合同,开发和供应第一人称射击 (FPS) VR 游戏。

通过这份合同,两家公司计划通过结合 Skonec 的虚拟现实 (VR) 内容开发技术和 Meta 基于平台的全球竞争力来扩展 VR 游戏生态系统。


(相关资料图)

图源:digitaltoday

此外,两家公司将通过此次供货合同共同投入 VR 游戏开发资源。与 Meta 签约的 VR 游戏正在开发中,目标是在 2024 年第一季度推出。

Skonec 首席执行官 Hwang Dae-sil (何文艺)表示,“与 Meta 的此次签约是对 Skonec 在全球市场的开发能力和内容的认可,我们计划扩大并积极瞄准全球游戏用户的 B2C 市场。”

《Population: One》沙盒模式将于12月14日启动抢先体验

VR“吃鸡”游戏《Population: One》自2020年10月在Quest和Steam平台推出后,在短短的4个月时间内就创造了超过1000万美元的收入,开发商BigBox VR大获成功,后来也被Meta公司收购。

两年过去,游戏始终保持着运营和更新。如今,《Population: One》的沙盒创作模式也终于确认将于12月14日开启抢先体验(Early Access)。

图源:BigBox VR

“建造”其实一直是本作的一个关键元素,在激烈的战斗中玩家能建立战略性的掩体。随着沙盒模式的推出,玩家将可以在VR中制作原创游戏,设置自己的规则,并从游戏的资源库中提取素材。

即便缺乏创作天赋,普通玩家也可以畅玩其他人设计的优质内容,在社区还能对喜欢的自制游戏进行投票,并将精心制作的作品纳入列表,供快速游戏使用。

与传统大逃杀模式不同的是,沙盒模式在每轮比赛结束后不会重新组队,玩家可以跟朋友们一直玩下去。

苹果新专利:未来智能眼镜或将配备注视控制系统

今天,美国专利商标局正式公布了苹果公司一系列共47项新授权专利。在其中,有一项与苹果公司未来智能眼镜的注视追踪系统有关的专利。

带有注视追踪器对准监测的智能眼镜

苹果公司的授权专利涉及一种头戴式设备,如一副智能眼镜,它将配备显示计算机生成内容的显示器。波导可将计算机生成的内容提供给用户观看,同时允许用户观看真实世界。注视追踪系统可以监测用户的注视点。

头戴式设备的显示器可向左、右眼盒提供左、右图像。左边和右边的波导可用于将左右两边的图像传送到相应的眼盒。左右的波导可以是透明的。这允许用户从左眼盒通过左波导和从右眼盒通过右波导观看真实世界的图像。

图源:patentlyapple

左和右红外光反射器可在左和右眼盒前的左和右波导上重叠。左和右注视追踪系统光源可提供左和右红外光,这些红外光分别从左和右红外光反射器反射到左和右眼盒。左和右注视追踪系统摄像机可捕获左和右注视追踪图像,这些图像分别从左和右眼盒的红外光反射器中反射出来。

与左和右红外光反射器相关的靶标可使用左和右注视追踪系统摄像机进行监测,以便对摄像机进行校准。靶标可以由红外光反射器的图案部分或其他靶标结构形成。

苹果公司的专利图1表示一副智能眼镜形式的HMD,图3说明了带有鼻梁(26NB)的智能眼镜的一个侧面;图4是带有注视追踪系统(#66)的智能眼镜的一部分俯视图;图6是涉及校准注视追踪系统的说明性操作的流程图。

欲了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利US 11520152 B1。

索尼技术专家对VR/AR显示器的发展做了预测

近日,在索尼技术交流会(STEF)上,索尼的高级AR技术专家Hiroshi Mukawa对VR和AR显示器的发展做出了相应的预测。

Mukawa在索尼研究AR技术已有20年,曾领导索尼进行了其首款真正意义上的AR头显产品的开发。

图源:索尼

会上,Mukawa首先讲述了自1996年以来,索尼在VR和AR领域所开发的重要的产品和原型,然后对未来技术做了展望。对于显示系统,他认为发展路线会如下图所示。

图源:索尼

在AR方面,Mukawa认为行业将有两个大的发展:MicroLED显示器以及新的波导镜片,它们由塑料而不是玻璃制成,具有弯曲的形状而不是扁平的形状。通过这种方式,使得产品能够拥有类似于太阳镜的更自然的外观。

MicroLED被很多人认为是一项关键的AR技术,因为它们可以实现更紧凑、低功耗且高亮度的显示效果,并且无需额外背光,不过问题在于当前该技术还不成熟、重量大且制造成本高。

索尼的AR头显(原型)已经开始使用MicroLED技术,不过该技术预计需要到20年代下半叶才能广泛商业化。

对于VR头显而言,则会用到其他显示方案,Mukawa认为Micro OLED和液晶透镜是值得关注的方向。在未来两到三年内,Micro OLED会开始取代今天的LCD显示器,使得混合现实头显具有更纤薄的设计以及更高的对比度。

而液晶透镜的出现也有助于减小设备的外形尺寸,甚至在VR中实现自然对焦,当然这还有很长一段时间才能实现。Meta所打造的Half-Dome 3头显原型也用到了液晶透镜。Meta表示,未来其VR头显产品也将安装这样的镜头,但是估计这项技术不会在本世纪下半叶之前被广泛采用。

左为Half Dome 3的电子变焦系统,图源:网络

而索尼所发布的PS VR 2则使用了菲涅尔透镜+OLED显示器的组合。

AR手游《巫师:怪物杀手》宣布将在2023年6月30日关闭

当地时间 12 月 6 日,由 CD Projekt 旗下工作室 Spokko 开发的 AR 手游《巫师:怪物杀手(The Witcher: Monster Slayer)》宣布将于 2023 年 6 月 30 日关闭。

图样:网络

以下为编译公告原文

亲爱的巫师们:

遗憾的是,我们不得不宣布我们与《巫师:怪物杀手》的旅程即将结束,我们将于 2023 年 6 月 30 日关闭游戏。

我们很自豪能够创建一个基于地理位置的增强现实体验,捕捉现实生活中成为一名猎魔人的感觉,并让大家有机会近距离和巫师世界的怪物战斗,这也是《巫师:怪物杀手》成为《巫师》系列中独特体验的原因。

我们非常感谢能与来自世界各地如此令人惊叹和充满激情的社区分享这一切,这段充满了任务、事件和冒险的旅程,如果没有你,就不可能实现——毕竟,我们一起打败了全球超过 1 亿的怪物。

谢谢你和我们一起杀戮

Spokko团队

图源:游戏商店截图

PS:该游戏将在 App Store 和 Google Play 上发售到 2023 年 1 月 31 日,从 2 月 1 日开始,游戏将经历一些主要的变化,包括不再有新的内容和购买服务提供,直到 2023 年 6 月 30 日游戏结束。

据悉,《巫师:怪物杀手》在 2020 年 8 月首次发布预告片,并于 2021 年 7 月 21 日在 iOS 和 Android 平台上正式登陆。Google Play 显示,截止目前该游戏已有超百万次下载,累计 7.36 万条评价,综合评分为 2.4 星。

Snap宣布将为AR滤镜增加付费功能

12月6日-7日,Snap年度AR开发者大会--Lens Fest 2022如期举行。在大会上,Snap宣布将允许部分开发者出售其AR滤镜的高级升级版。

根据Snap的说法,用户可以使用Snapchat官方货币Tokens购买额外的内容,例如数字商品、AR效果和工具。目前,Snap正在与一些创作者和开发者进行封闭测试该功能。

据Engadget,参与试点的AR Lenses将在未来几周内开始在澳大利亚和新西兰的特定地点推出。

图源:Snap

今年9月,该公司宣布,在将其团队规模减少20%后,它正将长期重点转向社区增长、收入增长和AR技术。

在官方更新中,Snap表示:“AR是Snapchat体验的核心,随着时间的推移,我们看到硬件有更大的机会把它带到一个新的维度...先进的硬件和软件、分销渠道以及我们通过Snap AR平台支持增长的方式,都在共同推动我们全球AR社区的创造力和业务。”

沉浸式语言学习VR应用《Noun Town》上线Quest平台

沉浸式语言学习VR应用《Noun Town》现在可在Quest 2和Quest Pro上体验,售价14.99美元,Steam的PC VR版本将在12月15日发布。

《Noun Town》目前支持中文、日语、法语、西班牙语、意大利语和德语。玩家将通过与游戏中的物品互动,完成小游戏并通过1000多个单词和短语来学习外语。

图源:Noun Town

《Noun Town》专为特定的单词和短语而设计,但无法提供完整的语言教学。玩家可以在游戏中进入各种场景如杂货店等,并操控角色拿起物品。系统会提示该物品的单词,之后玩家再通过麦克风重复该单词并进行验证,除此之外还可以与游戏中的角色进行简单的对话练习。

VR音游《Drums Rock》确认登陆 PSVR 2,将利用眼动追踪技术实现特别玩法

近日,由西班牙游戏工作室 Garage51 开发的音游《Drums Rock》已确认将在 PSVR 2 上发布,该公告与新预告片一起发布,详细介绍了 PSVR 2 发布时将提供的游戏功能和歌曲。

《Drums Rock》将利用 PSVR 2 的扬声器振动来增加打鼓时的隆隆声,这有望增加沉浸感,让用户感觉自己在一场喧闹的音乐会上,Garage 51 还表示,PSVR 2 上改进的控制器触觉将使每个架子鼓在演奏时都有不同的感觉。

当然,也许 PSVR 2 版本上最酷的新功能之一是眼动追踪的实现,但不是您所期望的那样。游戏不会使用眼动追踪来查看您的视线指向何处,而是使用它来检测您的眼睛何时完全闭上。如果您能设法闭着眼睛玩游戏,您在该部分的分数将成倍增加,以奖励您的精通。这是使用眼动追踪的一种很棒且意想不到的方式,对于那些可以用心演奏《Drums Rock》歌曲的人来说应该特别满意。

Garage51 尚未确认 PSVR 2 版本《Drums Rock》的具体发布日期,但我们知道 PSVR 2 将于 2 月 22 日发布,并在头显发布时推出一系列游戏。

苹果HMD新专利曝光,将允许用户虚拟扩展Mac或电视显示器尺寸

早在2021年4月,苹果公司在欧洲提交了一份题为"呈现计算机生成的现实环境的可穿戴电子设备"的专利申请,该公司后来在美国以不同的标题提交了这份专利。今天,美国专利商标局公布的一项苹果专利与该专利相关,其描述了与Mac、MacBook或电视等有关的虚拟显示扩展操作。

苹果公司的专利摘要指出,该专利涵盖了一个动态控制显示器尺寸的示范性过程。戴着混合现实头戴式设备(HMD)的用户可以观看一个显示屏(Mac、MacBook或电视),并根据需要虚拟地扩展它。

例如,如果用户正在处理一个大的图形或电子表格,用户将能够根据需要用虚拟的高度或宽度无缝地扩展物理设备的显示屏,这将在下面的专利图中进一步介绍。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图4A和4B说明了一个较大的墙面尺寸显示器或电视的大小调整操作的例子。图4A说明了用户#202和一个可穿戴电子设备#200(例如,HMD)。

苹果公司的专利图4B说明了一个调整大小操作的顶视图配置的例子。在这个插图中,我们可以看到一个显示器的扩展操作。例如,用户可以从显示器#204的显示区域内的一个位置向显示器#204的边缘#432方向拖动一个视觉对象,方向为#452。用户#202可以继续拖动视觉对象到显示器#204外面靠近边缘#432的位置,使显示器#204从边缘#430向#452方向扩展。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图10C和D描述了在CGR环境中基于物理设备的铰链角度控制虚拟显示窗口的示范性技术。

更重要的是,苹果公司的专利图10G进一步说明了调整大小操作的另一个例子,即根据需要扩大物理MacBook的高度和宽度。

如果用户的大部分工作是在13英寸的MacBook上完成的,那么在有了虚拟扩展功能的加持下,人们能通过更大的图形或电子表格进行工作,并查看更多细节。当然,这需要用户佩戴HMD来完成这项任务。

欲了解更多细节,请查阅苹果公司授予的专利US 11521581 B2。

苹果空间音频新专利:可帮助用户通过空间音频感知其他人所在位置

在去年的WWDC主题演讲中,苹果公司软件工程高级副总裁(SVP)Craig Federighi介绍了FaceTime的空间音频,而在今天,美国专利商标局正式授予苹果这项功能的专利。

苹果公司的发明还提供了一个额外的维度,专利中举例说明,一对在杂货店的夫妇在商店的不同区域进行FaceTime时,空间音频将引导这对夫妇听到商店中各自所在的区域,如牛奶货架或冷冻食品过道。这意味着,空间音频超越了iPhone的FaceTime用户界面,将允许使用AirPods的用户从声音上感知另一个FaceTime参与者在商店里说话的区域。当然,在音乐会或体育赛事以及各种虚拟体验中,当你试图找到你的朋友时,这将是很好的应用。

苹果公司在其专利摘要中指出,需要音频输出设备,以及在一些实施方案中具有改进的方法和界面的相关电子设备,以便在通信会话和包括视觉组件(如视频通话)的通信会话中实现音频空间化。这样的方法和接口可选择地补充或取代通信会话中立体声和单声道音频输出模式的传统方法。这样的方法和界面减少了用户输入的数量、程度和/或性质,并产生了一个更有效的人机界面。对于电池操作的系统和设备来说,这样的方法和界面可以节省电力,增加电池充电的间隔时间。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图10D说明了参与者如何替代或另外通过参与者的视频表现接近用户界面#500中的预定义位置(诸如中心位置)来进行指示。在图10D中,如活动图#1006所示,参与者3是最活跃的参与者。因此,参与者3的视频表示#1014被显示为最接近焦点区域#1002的中心(例如,与参与者1、2和4的视频表示#1001、#1003和#1018相比,分别在用户界面#500中重叠在参与者1、2和4的视频表示(1001、1003和1018)之上。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图6G是一个更高级的例子。它说明了当用户在商店里彼此相距很远时,音频属性会发生变化(而且通常是彼此没有视觉接触)。在这个例子中,因为用户#636已经比图6F中离用户#634更远。用户#636的这种位置变化由图6G中的迷你地图#642表示,它显示第二用户的位置#640与图6F中的第一用户的位置#638进一步分离。

图6G中的小地图还说明了从每个用户的位置(例如,第一用户的位置#638和第二用户的位置#640)的模拟空间位置发出的音频波(例如,波#660和波#662),音频波的位置已被更新(相对于图6F中所示的位置),以反映耳机在物理空间的位置变化。

欲了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利US 11523243 B2,该专利于2021年9月正式提交,即在WWDC21上介绍本发明的初始阶段后的三个月。

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