文/VR陀螺 林德
距离索尼发布PSVR一代头显已经将近六年时间,自从去年2月,索尼官方博客文章中首次透露下一代VR头显的存在后,围绕着PSVR 2的传闻、猜测、爆料就不断涌现,其中有关发布时间的猜测,索尼官方都未予以正式回应。
(资料图)
就在昨天,索尼官方下场终结了一年多以来的发布“传言”。索尼官方PlayStation账号在IG和Twitter同步宣布了一则重磅消息--PSVR 2将于2023年初推出。
该消息发布短短5小时,在IG上点赞突破19w
(图源:IG)
从PSVR到PSVR 2
索尼突破了什么?
索尼第一代VR头显PSVR发布于2016年10月,紧跟在当时市面上主流的第一批消费级VR头显HTC Vive和Oculus Rift面市发布之后。但从2016年至今,六年时间里,HTC、Oculus和其他公司陆陆续续发布了许多迭代产品,例如HTC Vive Pro、Meta Quest 2等。
而关于索尼二代头显的官方发布消息直到这两天才确认。
虽然PSVR 2尚未正式发布,但在今年1月的CES 2022大会上,索尼官方公布了一些关于该VR头显的一些细节信息,以及PSVR 2的正式名称“Drumroll”。
历时六年,PSVR 2能给消费者带来什么样的惊喜?依靠现有的数据信息,横向对比PSVR和PSVR 2之后,我们从中窥探到了索尼的VR野心。
PSVR、PSVR 2规格对比(图源:RoadToVR)
分辨率、FOV和HDR
图源:RoadToVR
从数据上来看,PSVR 2的分辨率将有很大的提升(此前PSVR官方宣称的1080p一直受到消费者的质疑),PSVR 2从1080p(单眼960*1080)提升到了4K HDR分辨率(单眼2000*2040),总像素数大约是PSVR的四倍。这意味着在其他条件相同下,头显的清晰度将会提高4倍。
不过由于PSVR 2增加了FOV的幅度(100°升至110°),在这个情况下,像素密度(ppi)无法达到“提升4倍”的理想化状态,分辨率也因此受到影响。不过,这依然不影响PSVR 2在清晰度上将有质的飞跃。
此外,PSVR 2还将是首个搭载HDR显示的商业化VR头显,在亮度范围上会比一般的头显更大,从功能上来看,PSVR 2将能够产生具有更逼真的场景,从而提升沉浸感。
镜头 & IPD
图源:RoadToVR
透镜方案的转变也是PSVR 2的一大升级点,从规格表可以看到,PSVR 2将采用菲涅尔透镜。与传统镜头相比,菲涅尔透镜拥有轻巧、低成本、稳定的成像质量等特点,可以在很大程度上降低VR头显的体积大小,因此是许多厂家选择的光学方案。但同时,菲涅尔透镜的缺点也不容忽视--眩光问题。
但从2020年索尼发表的关于如何制作可抑制眩光问题的菲涅尔透镜专利来看,或许PSVR 2配备的将会是索尼改良版的菲涅尔透镜。
此外PSVR 2还增加了IPD瞳距调节功能,这个功能的补充将提高头显的适配度。
易操作性 & 追踪精确度
PSVR设置图(图源:索尼)
与PSVR相比,PSVR 2将取消分线盒。不再需要通过分线盒进行复杂的连接,在设置的简化对于消费者而言不仅是优化了整体体验,还能解决一些因此造成的分辨率问题。
在追踪方式上,PSVR 2将取消外部摄像头,采用Inside-Out追踪方式。虽然消除了外围设备,但目前市面上的VR头显中,存在的Inside-Out追踪质量差异相当大,因此PSVR 2此举在追踪精确度上存在一定的风险。
眼动追踪
图源:Tobii
眼动追踪一直被认为是推动VR产业变革的技术之一,但在现有的消费级头显中还尚未看到该配置,PSVR 2将可能成为第一个配备眼动追踪技术的消费级VR头显。
目前,索尼官方只明确提到注视点渲染功能,但眼动追踪技术的用途并不仅此而已,这项技术也可用于自动IPD测量、用户自动登录、多人Avatar的逼真眼球运动、意图跟踪,甚至基于眼睛的输入等等。可以说,PSVR 2的尝试或许会为VR内容开发者开辟一些新的可能性。
控制器
图源:索尼
PSVR 2最大的改进之一,就是新的手柄控制器。相比PSVR依赖于过时的PS Move控制器,可以看到,新的PSVR 2控制器具有模拟杆,每个设备都有触发按键、两个“Face Buttons”按钮、“Options”按键以及“Home”键。由于新的控制器是专门为VR而设计,预计追踪质量也将能得到一定程度的优化。
在触觉反馈上,新的控制器将会实现新的DualSense PS5游戏手柄功能。该设备在DualShock 4的基础上迭代了先进的触觉反馈技术和触发阻力,游戏体验将更上一层楼。
此外,从手柄布局来看,PSVR 2的手柄与市面上主流的VR头显手柄类似,这将有利于开发者移植游戏内容。
音频 & 头显触觉
到目前为止,索尼方面发布的头显规格信息中没有提到详细的PSVR 2音频细节,唯一相关的是,PSVR 2将会有3.5mm的耳机孔,与PSVR 1相同。
虽然音频看似将成为PSVR 2的拉垮点,但索尼官方确认另一个“第一次使用”。PSVR 2头显将配备头戴式触觉技术,也就是说头显本身能与控制器一样做出相应的触觉反馈。
Passthrough
索尼方面证实,PSVR 2将拥有Passthrough功能。与Meta Quest 2相同,Passthrough功能将帮助玩家更好地探索游戏空间的边界。
索尼方面还表示,PSVR 将能够扫描用户的房间形状并自动创建合适的游戏空间边界。
图源:网络
索尼互动娱乐总裁兼首席执行官Jim Ryan曾表示,“PlayStation相信VR,索尼相信VR,我们确实认为有朝一日,VR将会成为互动娱乐的一个重要组成部分。这是否会在今年发生?不。明年?也不。但我们相信这一天肯定会到来。”
从索尼释出的消息来看,PSVR 2将是PSVR的一次重大升级。PSVR 2推出的部分“首次功能”,同时也彰显着索尼的VR野心。