索尼剧透PSVR2新功能,将包括透视模式、广播模式及电影模式

近日,索尼透露了更多其即将推出的PlayStation VR 2头显的细节。在今年早些时候详细介绍了PSVR2的设计和一些将支持这款设备的游戏之后,索尼现在确认该头显将包括一个可以看到用户周围真实环境的透视视图、一个用户在游戏时可以拍摄自己的广播模式,以及一个可以在虚拟影院屏幕上显示非VR游戏和媒体内容的电影模式。


(相关资料图)

图源:索尼

索尼PSVR2的透视功能将让玩家在保持佩戴头显状态的同时观察周围环境,这要归功于头显前面嵌入的摄像头。索尼互动娱乐公司的高级产品经理高桥泰生解释说道:"当你想轻松地检查PSVR2 Sense控制器在房间里的位置时,这个功能就会派上用场。”这种视图听起来很像Meta公司Quest头显所提供的功能。

图源:索尼

如果玩家有兴趣在玩VR游戏时拍摄自己的画面,则可以利用PSVR2的广播模式,该模式需要将PS5高清摄像头连接到PS5上。广播模式将让玩家在游戏过程中捕捉到自己的动作或反应,并使用PS5上的内置工具分享它们。

与Meta Quest头显一样,玩家现在也能为PSVR2创建一个安全游戏区。PSVR2头显中的嵌入式摄像头将扫描一个房间,随后Sense控制器将让玩家根据自己的喜好拖放游戏区域。这与Meta Quest上的Guardian游戏区非常相似,如果玩家接近边界,将会得到一个关于游戏区边界的警告。

图源:索尼

索尼的PSVR2将有两个主要模式,包括VR模式和电影模式。VR模式是为虚拟360°环境中的VR游戏内容设计的,它将以4000 x 2040 HDR视频的分辨率(每只眼睛2000 x 2040)和90Hz或120Hz的帧速率显示。

电影模式是为VR中的所有其他内容设计的,它将分辨率降至1920 x 1080 HDR视频,帧率选择为24Hz、60Hz和120Hz。该模式是为观看视频而设计的,玩家将能够看到PS5的系统UI,然后切换到虚拟影院屏幕来观看内容。

虽然我们仍然不知道PlayStation VR2的价格或发布日期,但高桥表示索尼将 "很快分享更多信息,包括发布日期和即将进入该平台的额外游戏"。同时,开发者将在"作为持续开发的一部分,很快就会出现"的新系统软件更新中获得PSVR2的新用户体验。

TeamViewer宣布与西门子合作,将企业AR平台集成至产品生命周期管理中

远程协作及工作场所数字化解决方案供应商TeamViewer今天宣布,其将与西门子数字工业软件公司(Siemens Digital Industries Software)建立新的战略合作伙伴关系,将TeamViewer的企业AR平台Frontline集成到西门子的Teamcenter软件中,后者是西门子Xcelerator组合的产品生命周期管理(PLM)解决方案。

图源:TeamViewer

据TeamViewer称,这项合作将使西门子的全球客户能够根据与产品的数字孪生体相连的互动式3D内容的沉浸式体验,改进其产品开发过程。产品的三维模型可以很容易地进行修改,使更多的团队在产品生命周期中进行合作,从而推动更多的知情产品决策和创新。

TeamViewer的Frontline企业AR平台中的空间模块使戴着MR智能眼镜(如微软HoloLens)的员工能够在AR/MR环境中看到更多数字信息、三维元素和多媒体内容,从而使他们以更直观、互动的方式执行任务。虚拟信息或全息图将被放置在现实世界的物体之上,以对员工进行视觉流程指导。

此外,由于Frontline内置的无代码编辑器,流程所有者可以更容易地管理和更新基础工作流程,例如,可以从CAD模型数据中创建数字孪生。

TeamViewer表示,随着西门子Teamcenter中新增的Frontline空间模块,企业将能够利用其在CAD和PLM方面的现有投资,在整个产品开发过程中以及在售后服务和维护方面提高生产力、效率和流程质量。因此,它将实现基于PLM信息的AR内容创建,无需编程知识。

"我们很高兴能与西门子在PLM领域 合作,帮助他们的客户提高生产力、效率和流程质量。这一战略伙伴关系再次强调了我们在AR和MR等前沿技术方面的地位,以及我们在全球科技生态系统中的相关性,这是我们不断增长的企业业务的主要驱动力,"TeamViewer的首席执行官Oliver Steil说道。

"为我们的客户提供丰富的、身临其境的体验是扩大数字孪生体采用的关键。我们与TeamViewer的合作为我们的设计师、工程师和经理群体带来了另一种方式,使他们能够使用新的交互式混合现实技术来接触他们的产品数据,"西门子数字工业软件公司首席执行官兼总裁Tony Hemmelgarn说道。

TeamViewer指出,该解决方案预计将在今年晚些时候推出。

Meta宣布Quest 2全系涨价100美元,8月1日开始实施

7月27日,Meta Quest 发推文宣布,Meta Quest 2 将进行价格调整,128GB与256GB版本都将涨价100美元,8月1日开始实施。同时,Meta Quest 表示:

“2022年8月1日至2022年12月31日期间购买Meat Quest 2,并在2023年1月31日前使用未启用过《Beat Saber》的账号进行激活,激活后14天内可免费下载《Beat Saber》”。(本次促销不适用于翻新产品)

来源:推特

美国Micro LED厂商Nanosys获得超5000万美元B轮融资

Nanosys是美国知名量子点和Micro LED技术厂商,近日,它发布公告称已在B轮股权和债务融资中筹集了超过5000万美元,投资方为Fortress Investment Group,Centerbridge Partners和 Kilonova Capital三家投资管理公司旗下的新投资者基金。

Micro LED被很多人视为下一代AR/VR设备重要的显示技术,其具有亮度高、对比度大、寿命长等优秀特性。

图源:Nanosys

Nanosys公司总裁兼首席执行官Jason Hartlove指出,本轮融资为公司的一个重要里程碑,它增加了公司所需的资本和资源,使公司能够进一步开发量子点、Micro LED甚至是Nano LED等技术。

资料显示,Nanosys成立于2001年,总部位于硅谷,拥有全球900多项已发布和正在申请的专利的独家许可权。截至2022年上半年,已经有850多种产品采用了Nanosys的技术,设备总数量超过6000万台。

1v4非对称对抗类游戏《CYBER MAYDAY》公开

位于日本东京的XR公司NEO DIVRESE今天公开了他们正在开发的游戏作品《CYBER MAYDAY》。

图源:NEO DIVRESE

这是一款1v4非对称对抗类动作游戏,玩家将分为两个阵营:4名“幸存者”要相互协助,完成课题开启大门,并最终从地图中逃出生天;1名“杀手”则要在幸存者逃走前,将他们全数干掉。双方都有独特的技能,杀手持有KN1097手枪,可以展开“红色区域”,幸存者则能互相救助,放出诱饵误导杀手等。

游戏预定于2023年春季发售,更多情报将在8月7日召开的东京Game Dungeon展会活动上公开。

VRChat安全更新“一刀切”:增加EAC系统,全面禁用Mod

当地时间7月25日,VRChat宣布进行安全更新,增加了Easy Anti-Cheat(EAC)反作弊系统,该系统可通过技术手段来制止游戏中的黑客攻击和作弊行为。

图源:VRChat

VRChat官方表示,VRChat正在对安全方面采取措施,以保障用户安全。目前出现不少用户通过恶意修改客户端(Modified clients)攻击和骚扰他人的行为,有非常多的用户账号因此被盗,以至于后端出现大量审核反馈的问题,同时非恶意的修改也会对开发者带来影响。

VRChat目标是为了处理有问题的Mod ,但添加EAC系统则意味着所有的Mod都将被禁用,甚至包括为听障人士设立的Mod。

图源:Steam

虽然VRChat官方表示后续有可能与Mod开发者合作将部分Mod内容添加至版本更新,但本次更新后VRChat仍在Steam上收到大量负面评论,截至发稿时间,过去30天的15000+评论中只有22%为好评,这表示玩家对VRChat添加EAC系统的决定感到特别不满。

澳大利亚部分大学推出VR培训计划,旨在缓解国际学生的过渡期焦虑

近日,澳大利亚部分大学开启一项名为“Gateway to ACU”的项目,该项目包括视频、学习活动、测验以及互动导览,涵盖文化规范、课堂礼仪、学生生活和学术技能等主题。

图源:Pexels

该计划于7月开始面向墨尔本大学和巴拉瑞特大学的国际学生试点实行。巴拉瑞特大学一共有6个校区,据了解,该计划将在12月面向所有新的国际学生提供完整的培训计划。

该VR培训项目由维多利亚州政府的学习墨尔本国际教育复原基金资助,该基金旨在吸引国际学生到维多利亚州学习。

ACU全球和教育途径副校长Chris Riley说道,“留学生需要适应新的文化和学习环境,因此过渡期对他们来说可能是一个特别难以承受的时期。通往‘Gateway to ACU’可以帮助他们解开对澳大利亚生活的文化期望。”

《杀手3》发布大型更新,追加新沙盒“安布罗斯岛”

7月26日,丹麦电子游戏开发商IO Interactive为旗下的《杀手3》推出大型更新补丁,追加了一个可供游玩的新沙盒地图——安布罗斯岛,内容完整对应VR。

这座热带岛屿位于马六甲海峡以北,是一个与世隔绝的港口,充满了茂密的植被、隐蔽的海湾、曲折的小路和危险的桥梁,岛上还盘踞着穷凶极恶的海盗团伙。故事时间线介于《杀手2》和《杀手3》之间,将填补“暗杀世界”的剧情空白。

图源:IO Interactive

特工47此次行动的主要目标有两名:①诺埃尔·克雷斯特,前卢卡斯·格雷民兵组织的特工,后来叛变,现在领导着一个国际盗贼团伙;②有“阿卡”之称的辛希·文森,从小在沿海村庄街头长大的她凭借力量和战略能力,迅速从普通混混成长为海盗女王。她和手下的亡命之徒的活动范围远至太平洋,并凭此大发横财。

本次更新还将带来新的服装与武器,比如用毒蛙制成的催吐气体手榴弹、锋利的大砍刀等,有大量海盗主题的物品可供使用。不过,制作组也宣布本作的Roguelike单人模式将延期至下半年发布。

Meta最新“元宇宙”宣传视频,特邀美国电影明星Keke Palmer参与

当地时间 7 月 26 日,Meta 发布了《Are We There Yet? 》第一期视频,邀请了恐怖电影《Nope》主演 Keke Palmer 参与拍摄。

在视频中,Palmer 与 Meta 副总裁 Vishal Shah (原 Instagram 产品高管)在虚拟世界中驾驶着汽车,讨论了元宇宙如何以前所未有的方式将人们聚集在一起,从虚拟喜剧俱乐部到卡拉 OK 酒吧。

图源:网络

Palmer 说:“我可以重建泰坦尼克号,驶过冰山,然后尖叫......”Shah 向她保证,“你现在可以做一个类似版本。”

Shah 还在视频中说道,“我认为元宇宙是互联网的下一个阶段,我们今天使用的互联网与下一阶段的主要区别在于,下一代互联网可以让我们感觉到我们与其他人在一起,而在今天的数字体验中是无法感受到的。”

完整视频地址: https://www.youtube.com/watch?v=Iaa79VgDqxk

据悉,在《Nope》首映之前,Meta 还为电影推出了 VR 体验,让 Quest 2 VR 用户可以探索电影的海伍德牧场并解锁各种复活节彩蛋。《Nope》VR 世界由 Horizon Worlds 的顶级创作者根据与 Peele 的 Monkeypaw Productions 和环球影业的协议打造。

自从去年从 Facebook 更改公司名称以来,Meta 表面上一直试图转向一个想象中的利润丰厚的未来元宇宙,但巨额投资尚未得到回报。

今年第一季度,包括 Meta 的 Reality Labs 再次拖累了公司整体营收,Reality Labs 收入为 6.95 亿美元,增长 30%,运营亏损则为 29.6 亿美元,同比增长 62%。

Meta 将于北京时间 2022 年 7 月 28 日发布 2022 年第二季度财报,这将又是一个值得关注的时间节点。

Snap推出旗下首款AR游戏《Ghost Phone》,结合AR滤镜与社交元素

Snap近日正式发布了旗下的首款AR游戏《Ghost Phone》(幽灵手机),将虚实结合的游戏体验带到了Snapchat。

《Ghost Phone》是一款悬疑类游戏,将Snap的空间扫描AR技术与游戏融合。玩家一方面需要结合游戏内的文字和图像提示,一方面还要使用AR相机捕捉Ghost(幽灵),于真实的环境中探寻隐藏在一部手机下的秘密,进而解开手机前主人身上发生的超自然之谜。

《Ghost Phone》中文游戏界面示意图(图源:Snap)

《Ghost Phone》基于Snap旗下专注于网页游戏的工具PlayCanvas打造,同时利用Snap的AR创作平台Lens Studio创建出游戏中使用的多样AR滤镜,帮助用户快速进入游戏,沉浸式建立对整个游戏世界观的深入认知。这也是Snap首次在Snapchat上尝试将AR空间扫描技术与游戏融合。

此前,Snap曾推出过轻量级游戏平台Snap Games和小程序平台Snap Minis。《Ghost Phone》也结合了Snapchat的强社交属性,让玩家能够与朋友共享游戏的快乐,创造独特的游玩体验和回忆。

扎克伯格:苹果是强大的竞争对手,我们将走开放元宇宙路线

近日,The Verge获得了Meta本月初的一份内部全体会议录音,扎克伯格在讲话中提到了苹果这一竞争对手以及对开放或封闭生态系统的想法。下面是一些讲话记录。

员工问题 :苹果没有加入Metaverse标准,而是推出了自己的AR眼镜,这对Oculus和我们的生态系统有何影响?

备注 :Meta最近联合Microsoft、Epic Games等企业建立了Metaverse Open Standards Group(元宇宙开放标准组织),他们设想通过促进开放协议的构建,使得用户的虚拟资产能够在不同的虚拟世界中互通。而苹果并未加入该组织。

扎克伯格 :我认为很明显苹果将成为我们的竞争对手,不仅仅只是产品,而是在哲学上。我们正在以开放的方式解决这个问题,并试图建立一个更开放的生态系统。我们正在尝试让更多的东西与Android实现互操作。我们正在尝试以一种您可以将虚拟商品从一个世界带到另一个世界的方式来开发元宇宙。我们与您刚才提到的其他一些人一起创建了 Metaverse Open Standards Group,而苹果没有加入。但我不认为这是一个惊喜。苹果公司研发了几代计算平台,一直走的是封闭的路线。

这是一场哲学和思想的竞赛,他们相信 通过自己做所有事情并进行紧密整合,这样可以建立更好的消费者体验。我们相信,不同公司在专业化方面还有很多工作要做,这将允许一个更大的生态系统的存在。

我认为有趣的一件事是,开放或封闭的生态系统是否会变得更好并不清楚。如果你回顾一下个人电脑,Windows显然是规模更大的一个,并成为人们使用的默认和规范。Mac做得也很好,但我认为PC和Windows 才是那个环境中最重要的生态系统。

在移动设备上,我觉得又是另一种情况。Android设备比iOS设备多,但我认为在发达国家或开发人员一类工作者,他们会更倾向于iPhone和iOS。所以我想说的是,在移动领域,苹果确实为自己创造了一个相当不错的位置,这就是为什么他们是世界上最有价值的公司之一。

我认为我们工作的一部分是继续做领先的研究,并在堆栈的各个层面上推动这一工作。我们正在做VR,我们正在做AR。我们基本上以成本价或略微补贴的方式提供我们的设备,或在某些情况下略高于成本。但底线是我们的业务主要不是通过设备获取溢价。我们希望尽可能多的人能在那里进行互动。其中的一部分是让它成为一个开放的生态系统,用户可以实现互操作。

我们的北极星是,下一个十年,我们能否让 10 亿人进入虚拟世界,在数字商务中做数百美元的交易?如果我们做到这一点,我们将能在这十年内建立一个与我们目前的广告业务一样大的业务。我认为这是一个非常令人兴奋的事情。我认为,做到这一点的一个重要部分是推动发展开放的元宇宙,这就是我们要做的。

苹果将成为竞争对手,我认为这很清楚,但它实际上是一个非常强大的竞争对手。这不仅仅是因为他们拥有比我们功能更强大的设备,这是一场关于互联网应该走向何方的非常深刻的哲学竞赛。我为我们所做的投资感到自豪:推动开放的元宇宙,并希望使下一个版本的计算能更加开放。

苹果多项新专利曝光,未来VR手套及设备或配备超声波力检测系统

今天,美国专利商标局正式公布了苹果公司一系列共37项新授权专利。在其中,有两项与VR手套和未来设备(包括一种新的患者设备)有关的力触控发明。

基于超声波Force Touch的VR手套

苹果公司的授权专利涉及一种基于超声波在用户体内(例如,在用户的手指)传播的超声波检测系统和方法。这是苹果第一次在其VR手套项目中使用超声波力检测技术。

苹果公司表示,可以使用在用户体内传播的一个或多个超声波的飞行时间(ToF)技术来确定力的大小。

在一些例子中,包括换能器(如压电换能器)的电子设备可以耦合到一个手指上,并可以将超声波传送到手指中。当超声波通过手指的厚度传播时,由于需要穿过骨头和/或到达手指的另一侧(例如,指垫),可以发生至少一部分传输波的反射。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图1A说明了用户手部的示范性模型;图1B说明了一个具有超声波力检测系统的示范性系统,用于检测手指和表面之间的应用力;图6B说明了一个应用力为0和应用力不为0的手指的例子。飞行时间(或飞行时间的变化)可用于检测应用力。

欲了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利 11,397,486 。

电子设备的界面压力传感器系统

苹果今天发布的另一项授权专利关注的是下一代力触控技术。苹果公司指出,他们的新技术适用于Apple Watch和智能手环,包括一种用于 "病患"的新腕带设备、耳机、AirPods、智能袖带、智能眼镜、个人医疗设备(例如,家庭健康监测器、可穿戴医疗设备、睡眠跟踪设备、活动跟踪设备、运动设备等)。

图源:patentlyapple

在苹果公司的专利图1E中,我们能够看到苹果公司使用Apple Watch进行示范,尽管该专利后来提到并说明了这是用于 "病患"的"可穿戴健康监测器"。

用于"病患"的腕戴式设备

在一个次要的例子中,苹果提到了一种用于 "病患"的腕戴式设备,可用于检测血压和更多生理数据。在这个例子中,具有48毫米的线性灵敏度极大地提高了至少一个压力传感器模块对准病人桡动脉的可能性。

由于至少一个压力传感器模块能够可靠对准,腕戴式设备#510可以被配置为从用户/佩戴者/病人那里获得一个或多个健康参数,如血压、心率、增强指数、脉搏波速度、脉搏传输时间等等。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图2描述了一个包括接口压力传感器系统的示例电子设备的系统图;图5B描述了一个包含接口压力传感器系统的可穿戴电子设备。

想要了解该专利的更多信息,请查阅苹果公司的授权专利 11,397,120 。

苹果VR手套新专利曝光:可检测皮肤接触以在AR/VR环境中进行输入

今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及检测皮肤接触的系统和方法,特别是检测两只手或两根手指之间的接触,以便在虚拟现实或增强现实环境中进行输入。

在使用VR头显时,可以使用皮肤接触的动作包括但不限于移动一个物体,如光标或指针、滚动或平移、调整控制设置、打开一个文件或文档、查看菜单、进行选择、执行指令、操作连接到主 机设备的外围设备。

苹果公司在其专利背景中指出,目前有许多类型的输入设备可用于在计算系统中执行操作,如按钮或按键、鼠标、轨迹球、操纵杆、触摸传感器面板、触摸屏等。在一些例子中,用户身体的两个不同部分之间的接触可被用于输入。例如,头戴式显示器中的摄像头可用于跟踪手指的运动,以检测与对面手接触的手指,或跟踪手指沿对面手表面的运动。

此外,基于射频的系统可用于检测与对面的手接触的手指,或跟踪手指沿对面手表面的运动。然而,基于摄像头的系统和/或基于射频的系统可能难以检测到手指接触对侧手或接近而不接触(悬停在上方)对侧手之间的区别。此外,基于摄像头的系统要求手指和对面的手都在摄像头的视野内才能操作。

苹果公司的做法有些不同。苹果公司的发明涵盖了检测第一身体部位和第二身体部位之间接触的设备和方法。感应电路可以被配置为在感应电极(例如,被配置为接触第二身体部位)上感应信号,以响应施加到驱动电极(例如,被配置为接触第一身体部位)的驱动信号。

处理电路可以被配置为满足一个或多个标准来检测接触。该一个或多个标准可以包括当感应信号的振幅超过振幅阈值时满足的第一标准和当感应信号具有非失真波形时满足的第二标准。使用一套稳健的标准,包括评估波形的质量(例如,它是否失真),可以改善皮肤接触事件和接近事件之间的歧义。

这也涉及到使用同一只手的两个手指之间的接触来检测运动手势的设备和方法(例如,实现单手皮肤对皮肤的输入手势)。

感应电路可以被配置为在感应电极(例如,被配置为接触手的一个手指)上感应信号,以响应应用于驱动电极(例如,被配置为接触手的另一个手指)的驱动信号。

处理电路可以被配置为根据满足一个或多个标准来检测运动手势(例如,滑动手势)。该一个或多个标准可包括指示第一手指和第二手指之间接触的第一标准和指示第一手指沿第二手指移动的第二标准。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图1A-1B说明了一个用于皮肤间接触检测的示例系统。图1A说明了一个系统,包括两个戴在手腕上的可穿戴设备#150A、#150B,每个设备都包括至少一个电极,以便在可穿戴设备和穿戴者的皮肤之间建立电接触;图1B说明了可穿戴设备#150的背面,有两个电极#166A-B。

在一些例子中,一块手表可用于传感和处理传感信号,而驱动电路和电极可在另一种类型的设备(例如,戒指)中实现。在一些例子中,一个或两个装置(例如,用于驱动信号和/或感应信号)可以实现在手套、指套、手镯、项链、头戴式设备、臂章、耳机或AirPods中。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图3A-3B分别说明了第一身体部位和第二身体部位之间的接近和接触。

苹果公司的专利图7A-7B说明了一个用于检测皮肤间手势的示例系统。图7A-7B特别说明了第一手指和第二手指之间的滑动手势。

苹果公司指出,在一些例子中,第一可穿戴设备(#708A)可以设置在拇指(#702,例如,在掌骨基部或附近)或靠近阈值距离内。在一些例子中,第二可穿戴设备(#708B)可以设置在食指(#704,例如,在掌骨的基部或附近)的基部或附近。在一些例子中,第一可穿戴设备可以是一个指套,第二可穿戴设备可以是一个戒指。在一些例子中,第一和第二可穿戴设备可以作为VR手套的一部分来实现。

这些动作可以包括但不限于移动对象,如光标或指针、滚动或平移、调整控制设置、打开文件或文档、查看菜单、进行选择、执行指令、操作连接到主机设备的外围设备、接听电话、放置电话、终止电话、改变音量或音频设置。存储与电话通信有关的信息,如地址、经常拨打的号码、接到的电话、未接电话、登录计算机或计算机网络、允许授权个人进入计算机或计算机网络的限制区域、加载与用户偏好的计算机桌面安排有关的用户配置文件、允许访问网络内容、启动特定程序、加密或解码信息,和/或类似内容。

想要了解这项专利的更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,397,466和11,397,468。

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