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VR英语教育平台Immerse获得10亿日元融资

近日,VR英语教育平台Immerse获得10亿日元融资(约5100万人民币)。据称,这笔募集资金将用于加强团队实力,产品创新以及实现对各大VR平台的支持。

Immerse在2019年推出由美国本土讲师提供的VR英语学习服务“immerse VR”,目前这项服务已经引入很多日本教育机构。

图源:Immerse VR

Immerse构建了机场、办公室、会议室等虚拟场景,你可以在这些场景中与讲师进行实时英语对话,据说通过这种学习方式能提高学员英语学习专注度以及教育效果。

未来Immerse计划进一步扩大语言学习项目,夏季会推出西班牙语,后续还会有法语、德语、日语和意大利语。

用户展示Oculus Quest 2外包装品牌名更新为Meta Quest 2

2021年10月,马克-扎克伯格宣布Facebook将向元宇宙进行调整并改名为Meta。同时,该公司宣布正在逐步淡化Oculus品牌。至少在生产的硬件方面,Oculus Quest将变成Meta Quest。

此后,Oculus品牌一直在淡出公众视野。2021年底,Meta官网和官方社交账号等平台的名称和logo都进行了更改。

图源:推特

近日一名推特用户展示了自己购买Quest 2设备的外包装,其显示包装上有一个新的图标和字样:Meta Quest 2。Meta公司没有单独宣布这一改变。

然而,Oculus品牌不会完全消失。在去年宣布新品牌的时候,Meta Platforms的增强现实和虚拟现实副总裁Andrew Bosworth已经明确表示,Oculus将"在软件和开发者工具中继续生存"。

Meta Quest 2的原包装(图源:Meta)

Andrew Bosworth本人在Instagram上表示,他希望每个从他们这里购买头显的人都知道,Quest 是由Meta公司制造的。随着时间的推移,Oculus将成为工作室的一个品牌,并继续提供服务。他们热爱这个品牌,但头显本身的部分将逐渐纳入Meta品牌旗下。

PSVR 2使用眼动追踪技术+注视点渲染,使得GPU性能提升了3.6倍

根据 GDC 2022 上举办的“使用 Unity 为 PlayStation VR2 构建下一代游戏”为主题的讨论会消息显示,PSVR 2 的整体性能通过结合眼球追踪和注视点渲染技术得到了极大的提升。利用一种称为注视点渲染的技术,它可以减少 VR 头显性能 处理的压力,从而不会对图形造成太大影响。

图源:androidcentral

注视点渲染如何帮助提高 PSVR 2 规格的性能?

注视点渲染听起来像是一个非常专业的术语,它的应用基本上意味着头显选择不渲染超出您视觉范围外的图像,通过捕捉您在视野中看到的位置,从而允许头显在您改变视角时动态使用注视点渲染,这样你就不会错过任何你看不到的东西。

根据 Android Central 消息称,目前注视点渲染已经在 PSVR 2 上进行了应用,并使它们与同样使用注视点渲染的 Quest 头显保持同步。如果眼动追踪和注视点渲染都正确应用,专家组称 GPU 性能将提高 3.6 倍。仅注视点渲染只能使其速度提高 2.5 倍。

为了证明这两项技术的实用性,Unity 小组使用了一个带有动态照明和阴影的 VR Alchemy 演示,它们成功将渲染时间从 33.2 毫秒降至了 14.3 毫秒。最重要的是,一个 4K 宇宙飞船演示显示 CPU 线程性能提高了 32%。

图源:androidcentral

总而言之,有了这些增强功能,游戏开发人员对 PSVR 2 的印象更加深刻了。

除了 PSVR 2 性能的提升之外,眼动追踪还将帮助您在头显上更好地享受游戏。例如,让您拿起或放大您正在查看的物品。如果您直视 NPC,角色可以对您的注视做出反应,而无需您做出提示。

Manus新款VR手套展出,手指追踪精度更上一层

在上周召开的GDC 2022上,VR手套制造商Manus首次展出并演示了新产品Quantum Metagloves。该手套采用了新的磁力追踪技术,将提供更精准的手指追踪,尤其是在手指接触其他手指或手掌时。

图源:Road to VR

Quantum Metagloves有一个磁性底座位于手掌的背面,而每个手指的尖端都有一个模块,使其在磁场中能被感应到。这意味着手套可以检测到手指的长度和宽度,当与手的底层骨骼模型相结合时,可以实现更准确的手部追踪,并且该模型是根据用户的动态比例进行调整的。

演示现场使用了一个真实的实时手部建模与手套联动,反映佩戴者的手指运动(效果如动图所示)。

图源:Road to VR

Manus表示Quantum Metagloves在近距离接触和自我接触的情况下,精准程度是独一无二的。但磁力追踪也绝非完美,当手持金属或电子产品可能就会扰乱追踪。不过官方表示可以保证多达8个手套在彼此附近活动时,相互间不存在干扰问题。

这款企业级VR手套的定价为9000美元,4月开放预售,预计在2022年第三季度末发货。Manus希望有一天能将其推向消费者市场,但定制部件和制造的数量,导致其价格现阶段还难以降低到合理的水平。

图源:Road to VR

亚利桑那州立大学开设VR/AR研究生课程

从今年秋季开始,亚利桑那州立大学将通过与其沃尔特·克朗凯特新闻与大众传播学院和赫伯格设计与艺术学院联手来打造新的研究生学位课程,该叙事课程以新兴技术和虚拟生产为驱动。

叙事和新兴媒体中心(NEM)将设在洛杉矶市中心的《先驱报》大楼内,NEM的目标是教导和支持学生,从记者到艺术家到企业家和工程师,让他们在新兴的创意技术领域追求职业。

图源:VRScout

Nonny de la Peña是皮博迪奖获得者和Emblematic集团创始人,将带领NEM。目前NEM的第一位正式员工是Marry Matheson,一位英国横跨传统和沉浸式讲故事的成功导演。

Nonny de la Peña在私人庆典上表示,“这个项目开始了一个在沉浸式技术行业内转变人口统计学的机会。我们希望提供教育和支持,并朝着在叙事和新兴媒体中创造更多样化和包容性空间的方向发展。”

图源:VRScout

在NEM,学生将探索众多技术和方法,包括AR/VR/XR、体验式设计最佳实践、触觉、技术政策和沉浸式新闻。该项目以虚拟制作和体现故事为中心,由新兴媒体领域内不同学科的教授授课。

此外,该项目于今年春季开始进行申请。

数字孪生平台提供商DataMesh完成B2轮融资

VR陀螺3月29日讯,数字孪生平台提供商DataMesh完成B2轮融资,本轮融资由SIG(海纳亚洲创投)领投,新加坡电信Innvo8和一家日本著名风投基金跟投。易凯资本在本次交易中担任独家财务顾问。

该笔融资将用于企业元宇宙产品的构建与全球市场的拓展。去年10月,DataMesh获得由基石资金领投的近亿元B1轮融资,用于产品和技术研发及市场开拓。

此外,DataMesh正式对外发布了企业元宇宙系统平台FactVerse实宇宙。

图源:DataMesh

据介绍,FactVerse是基于DataMesh Digital Twin Platform构建的全场景平台,覆盖流程构建、运营模拟、可持续副本等元宇宙类功能。FactVerse实宇宙基于设施数字孪生、设备数字孪生服务于企业自洽体系的数字构建,如数字工厂、数字机场、数字交通枢纽、智能仓储等,通过快速连接CAD/BIM/IoT及知识数据,结合混合现实技术(XR/MR),实现物理世界与数字世界的虚实映射和仿真,打造工业、建筑场景下的元宇宙。

英国VR游戏开发商nDreams获得3500万美元投资

陀螺科技3月29日讯,VR游戏开发商nDreams今日宣布获得3500万美元投资,投资方为Aonic Group。

nDreams首席执行官Patrick O"Luanaigh表示,此次投资对nDreams而言是一个关键时刻,它是加速发展以及抓住机遇所需的火箭燃料。

图源:nDreams

nDreams于13年涉足VR领域,开发出了《Fracked》、《Far Cry:Dive Insanity》和《Phantom: Covert Ops》等知名VR游戏。

nDreams表示,这笔3500万美元的投资将用于创造更好的VR体验、开发公司第三个内部工作室以及扩大新的出版计划。

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