像亚马逊和Google这样的许多公司最近都在大力推动云游戏。虽然微软可能是最大的玩家之一,但鉴于Xbox远程播放和Xbox云游戏,该公司的新重点是开发"云原生游戏"。微软试图通过《裂变3》来实现这一目标,但它的雄心壮志在几年前并没有如愿以偿。

根据2022年游戏开发者大会上的演讲, Xbox 正在组建一个新的部门,将专注于云原生游戏。据 微软 称,该部门"与工作室合作开发云原生游戏,并将它们专门带到Xbox生态系统中"。

该部门由金-斯威夫特(Kim Swift)领导,她因在Valve的Portal和Left 4 Dead系列而闻名。她也曾在Google Stadia工作过,但被微软雇佣来领导其工作。

在针对开发者的演示视频中,斯威夫特解释说,该部门的任务是"与世界级的游戏开发团队合作,开发云原生游戏,为玩家带来只有云技术才能实现的前所未有的体验"。原生云游戏的概念与使用Game Pass或PlayStation Now等简单的游戏流到玩家的显示器上有一些不同。

虽然从技术上讲,这算作'云原生',因为它依赖于远程服务器,但这些服务器仍然主要运行为家用游戏机设计的游戏,如果在本地安装,将提供相同的性能。

相反,"云原生"游戏使用云来处理游戏的某些部分,如物理学、照明、环境或人工智能。这有许多潜在的用途,例如释放家用游戏机的处理能力,或确保加入在线世界的玩家都能获得相同的同步体验。

斯威夫特说,她认为云游戏的未来分为三个独立的类别:无处不在,云AI和运行时计算。云人工智能将"通过使用机器学习、自然语言处理和强化学习等技术,推进开发者的工作"。

虽然这可能会给玩家带来好处,比如表现更精彩的的NPC,但它也可能给开发者带来有用的工具,比如:

创建QA机器人的能力,它可以使用机器学习来大规模地测试游戏

有害行为的检测和过滤

使用机器学习来改进具有程序性生成特征的游戏

改进图形渲染、AI代理、随机化(例如用于人群场景)、破坏效果......

云原生游戏基本上可以被理解为那些将大量处理工作提交到云端来完成的游戏,以增加多人比赛中的玩家数量或环境的复杂性。看起来微软终于开始整合积累下来的云游戏技术,并以一种无缝和不引人注目的方式实现这一目标。

看看斯威夫特的团队给Xbox平台带来什么样的游戏会很有趣。不要指望这一部门能够立即出作品,因为他们似乎刚刚起步。

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