Meta将关闭2021年收购的元宇宙平台Crayta
Meta公司将于3月3日关闭收购了不到两年的元宇宙平台Crayta,且用户创建的内容将不会被保存。
2021年6月,Facebook公司宣布收购Unit 2 Games,后者在2020年7月推出的Crayta是一个基于虚幻引擎打造免费在线游戏的创作平台,积累了用户开发的多人游戏达数千款。2022年10月,Meta还曾宣布将为Horizon Worlds及Crayta平台共享虚拟化身,尝试迈向互联互通的元宇宙。
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然而,近日Unit 2 Games向Crayta社区透露了一个坏消息,这个游戏创建平台将在下个月关闭。对于在该平台投入了大量时间和精力的用户而言,这无疑是晴天霹雳。更不幸的是,没有任何办法导出Crayta中存在的环境、物体或其他游戏组件。这意味着如果想要保存在上面的记忆,屏幕截图和屏幕录像是保存用户所创造的世界和游戏的唯一方法。
图源:Crayta
在最近公开的财报中,Meta公司的CEO扎克伯格将2023年称为“效率年”,表示公司将“更加主动地削减表现不佳的项目”,并计划消除“中层管理层级”,以提高决策效率。显然Crayta平台最近的增长不足以使这个项目继续运营下去。
Omdia:2023年XR近眼显示设备出货量将达到2400万
近日,知名数据机构Omdia发表了一份题为《得益于新型号,2023年XR近眼显示设备出货量将增长67%》的研究报告。
报告指出,受到全球通胀、新冠疫情以及需求疲软等影响,2022年所有消费类电子产品的表现都不如人意,而XR产品(这里包含了AR、VR和MR)也不例外。
高级研究分析师Kimi Lin指出:“2022年近眼显示终端设备出货量为1438.2万台,同比下降1.3%,低于此前的预期。我们对2023年持乐观态度,因为伴随PSVR2、苹果MR头显、Quest 3等新产品推出,出货量将会迎来新一轮增长。”
Omdia预测,2023年,XR近眼显示设备出货量将达到2400万台,同比增长67%。
营收方面,2022年XR近眼显示设备营收达到6.2亿美元,预计今年将增长到11.5亿美元,有望首次突破10亿美元营收大关。
图源:Omdia
出货量方面,VR头显在XR近眼显示设备中依然是主流,考虑到AR显示和光学引擎的复杂性,Omdia认为AR显示技术的成熟还需3-5年的发展时间。
对于光学技术,Omdia指出FT LCD和AMOLED是VR头显的主流,Micro OLED显示效果更佳,但由于成本高,市场份额还比较有限。对于AR眼镜产品而言,Micro OLED是主流,但它亮度不能满足户外使用需求。Omdia认为Micro LED是下一个重要发展方向,该技术将在3-5年内成熟,并最终成为AR应用市场的主流。
Meta Quest 3将具备彩色透视功能
此前,Meta表示Meta Quest 3将会在2023年晚些时候发布。在2月1日的电话会议上,扎克伯格表示,Meta下一代C端头显将具备Meta Reality功能。
图源:Meta
Meta Reality是Meta对Quest Pro上引入的彩色透视的称呼。纳入彩色透视功能后,Quest 3可能会像Quest Pro一样以混合现实作为亮点进行销售,但价格会低很多,按照去年10月扎克伯格的说法,Quest 3的价格大搞在300--500美元的区间,而Quest Pro的价格现在降为了1100美元。
此外,曾获得Quest 3曝光消息的Youtuber SadlyItsBradley透露Quest 3将使用尚未公布的骁龙XR2 Gen 2。
约翰·卡马克对于PSVR2能否取得巨大成功表示怀疑
约翰·卡马克(John Carmack)是一个传奇程序员,同时也是Oculus前首席技术官,他于去年12月宣布辞去Meta的顾问CTO一职,消息在当时引起了广泛关注。
近日,卡马克谈到了对索尼即将发布的PSVR2的一些看法,从技术角度来看,卡马克似乎很喜欢PSVR2,他表示直连OLED显示器+PS5的光线追踪,理论上可以实现一种具有极低延迟的新的VR渲染方法。
图源:Twitter
尽管他赞扬了这项技术潜力,但卡马克表示它在600美元价位想要取得成功并不简单。
PSVR2将于本月22日发布,标价550美元,加上税费估计最终售价会在600美元左右(美国市场)。尽管它与Quest 2的售价相差不算很大(后者256GB版本售价499美元),不过考虑到PSVR2还需要搭配PS5主机使用,最终花费基本上超过了1000美元。
在推文中,卡马克提到PS5在全球范围取得了巨大的成功,目前该设备出货量已经突破3000万台。不过,他认为,在更小的地理区域拥有更高的设备集中度,这样更为重要。
“对于开发商而言,目标市场规模比全球覆盖更重要。分布在每个国家/地区的500万市场规模远不如分布在较小国家/地区的1000万市场有吸引力。”
在最新推文中,他预测,他认为PSVR2在未来三年内销量会远高于Quest Pro,但无法达到Quest 2的销量水平。
图 源:Twitter
活用NTT DOCOMO最新技术,Relic推出元宇宙服务MetaMe测试版
为日本企业的新业务发展和创新创造提供支持的商业共创公司Relic近日推出MetaMe测试版,这是一个使用NTT DOCOMO最新技术开发的元宇宙通信服务。
MetaMe被定义为一种新形式的交流空间,让具有共同价值观的人可以通过他们自己独特的爱好、表达方式和谈话来相互联系。该元宇宙平台由两个概念组成:反映用户价值观的“身份世界”和作为交流场所的“社区世界”。
图源:MetaMe
·身份世界(Identity World): 用户可以通过反映自我的价值观来表达他们“身份”的世界。作为个人用户的专属空间,它可以用家具和其他物品进行定制,以满足用户的品味,已经注册为朋友的用户可以互相访问对方的身份世界。
·社区世界(Community World): 用户可以相互联系并创造新体验的空间。社区世界是与合作伙伴共同开发的一系列空间,以鼓励用户之间的积极交流。
MetaMe新开发的云渲染技术支持同时连接多达10000人的“超级多人连接”,使得利用大量用户的活跃度和粉丝的热情来举办活动成为可能。此外,与传统的云渲染环境相比,该系统的运营成本降低了96%以上,解决了云渲染中可能存在的运营成本问题。
图源:MetaMe
在未来,该公司计划创造一个任何人都可以通过在虚拟空间中的交流形成新的身份和社区的世界。在2023年3月之后,它计划通过利用“超级多人连接”功能,举办10000人同时连接的大型活动。
分析师:惠普将低价出售VR头显,直至关闭VR业务
惠普再被传出 VR 业务关闭传闻,即将以低价形式出售 VR 头显。
当地时间 2 月 1 日,美国 XR 分析师 Brad Lynch 在社交平台上公开发文表示:“消息人士告诉我:惠普将在年底前完成 VR 相关的生产,设备支持将持续到 2026 年。他们已经生产了大量的设备,但他们会以非常便宜的价格出售它们。包括 Omnicept 版,这就是 HP 在 VR 领域的终结。”
图源 :Twitter
外媒 Mixed 向惠普求证了该传闻,惠普没有直接评论 Lynch 关于其 VR 业务可能结束的传闻。
事实上,这并不是惠普第一次被传出将关闭 VR 业务,早在去年 10 月,就有传言称惠普公司将于 2023 年停止生产 Reverb G2 头显,并退出 VR 领域。《传言称惠普将于明年停止生产Reverb G2头显,并退出VR行业》(https://www.vrtuoluo.cn/533405.html)。
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值得注意的是,在经济大环境不景气的情况下,惠普与其他互联网、科技大公司一样也在进行业务优化和裁员。在 PC 收入下降(2022 财年第四季度为 -13%)之后,该公司在 2022 年 11 月宣布削减成本。
据 CNBC 消息,惠普计划在三年内裁员 4,000 至 6,000 人。截至 2022 年 10 月,公司共有员工约 5.8 万人。其中是否会波及到 VR 业务,目前还有待进一步信息论证。
MIT研究人员将红、绿、蓝三色MicroLED垂直堆叠打造VR显示屏,可达5000PPI分辨率
麻省理工学院(MIT)的研究人员宣布,通过与全球其他大学的合作者合作,他们研究出一种提高屏幕分辨率的方法,通过垂直堆叠红色、绿色和蓝色MicroLED,这种新的显示屏可以达到5000PPI的分辨率。
图源:Younghee Lee
作为这一论文的通讯作者,MIT机械工程副教授Jeehwan Kim说道:“这是非常小的MicroLED像素,也是期刊上报道的最高像素密度。我们表明,垂直像素化是在较小的空间内实现更高分辨率显示的方法。”
现代显示屏的每个彩色像素由3个或更多的子像素组成,这些子像素通常是红色、绿色和蓝色。通过改变每个子像素的光输出,可以控制整个像素的颜色。但这样做必须把三个子像素并排放在一起,这就限制了一个像素的大小。
因此,研究小组没有将子像素并排放置,而是选择将它们垂直堆叠,并且找到了一种方法来防止上层的子像素遮挡下层子像素的光线。通过这样做,他们大大缩小了每个像素的尺寸。对于未来的显示屏来说,这意味着分辨率的大幅提升,这可以从现代智能手机屏幕的每英寸600或更多的像素提升到使用垂直微型MicroLED的每英寸5000像素。
除了垂直堆叠LED之外,该团队还使用了一种新的制造技术,旨在让LED“生长”在晶圆上,然后将它们剥离出来进行堆叠。他们声称这比竞争对手的方法要更快,尽管单个像素的尺寸为4微米。
不过,目前这项技术只在小范围内得到了验证。而且,理论上MicroLED能够实现的像素密度的大屏幕显示仍然是一个未解决的问题。“你需要一个系统来分别控制2500万个LED,”Shin解释说,“在这里,我们只是部分地证明了这一点。有源矩阵操作是我们需要进一步研究的技术。”
该团队的工作已在《Nature》杂志上以封闭式访问条款发表,更多信息可在麻省理工学院新闻网查阅。
Shiftall推出可在VRChat中感知冷暖的设备Pebble Feel
Pebble Feel是一款可让用户在VRChat体验冷暖的可穿戴设备,由Shiftall公司开发,该设备也可以形容为“个人空调”,配备了具有珀尔帖效应的器件,可以制热和制冷。
Shiftall开发了VR设备MeganeX和具有防漏音功能的麦克风mutalk,通过在VRChat世界中的标签设定,当用户将设备佩戴在后颈附近之后,可以体验到诸如靠近篝火时的温暖或浸在水中时的寒冷感觉。
图源: Sh iftall
通过在PC上安装Pebble Feel,运行Shiftall提供的温度信息传输应用(运行在SteamVR上),访问实现Pebble Feel温度标签的VRChat世界,就可以看到各个地方的温度。
图源:Shift all
温度是通过特殊的标记来传输的,这些标记在VR头显中几乎是看不见的:当你戴上VR头显并在VRChat中移动到特定虚拟空间的特定坐标时,事先为该坐标指定的标记图案就会被显示出来,温度信息通过蓝牙从PC传输到Pebble Feel。
该公司计划在未来扩大该设备对VRChat以外的元宇宙空间平台的支持。