“并不是每个人都需要种自己吃的粮食,也不是每个人都需要做自己穿的衣服,我们说着别人发明的语言,用着别人发明的数学……我们一直在使用别人的成果,使用人类的已有经验和知识来进行发明创造是一件很了不起的事情。”——乔布斯

作者 | 史林

自2021年“元宇宙”概念诞生以来,许多行业,企业都迫不及待,争先恐后的想入局分一杯羹。但经过一年多的发展后,作为旁观者的我们却不难发现当前的元宇宙似乎依然偏重概念,在同时在线人数、虚拟场景与社会的构建、内容创作、进入模式等方面还存着这样那样的问题。 那元宇宙究竟是不是噱头,究竟有没有一种形式可以让我们迅速进入元宇宙呢? 举个例子,现在很多人都记不清iPhone之前的手机是什么样的了,难道那时候的手机就不能打电话,发短信,浏览网页吗?为什么iPhone能重新发明手机?现在的元宇宙里有没有类似的产品呢?


(资料图片)

何为轻量元宇宙

众所周知元宇宙是高新技术的集合体,一般常说的VR游戏,AR眼镜等产品或设备的确在元宇宙中的应用为数不少,但如果以为这就是元宇宙的全貌难免落入管中窥豹,以偏概全的窠臼。正如iPhone之所以能重新发明手机,是因为它在打电话,发短信,浏览网页等传统功能外还有很多极致体验。

好在世界够大,身边就有现成的可供参考,北京蓝亚盒子科技有限公司(Layaverse)及其打造的轻量元宇宙堪称典例。 轻量并非指质量或其他物理概念,而是指任何人在任何设备上都可以无门槛的迅速创造出专属自己的元宇宙。 与传统意义或一般理解上的元宇宙不同,轻量之“轻”是对这一特性进行针对性优化的发展方向,在保证实现元宇宙虚拟空间基本特质的前提下,还具有性能要求低、实现成本低、适用范围更广泛等前所未有的优势,要知道虚拟空间可是各家企业目前都在激烈争夺的赛道,说白热化也不过分。

与Meta等大厂看重VR等新设备的研发方向不同,轻量元宇宙更适用于现有终端,尤其是手机端和电脑端,可适配HTML5与小程序等使用场景,以及用于微信、淘宝等APP中。 而且也正是因为可以适配手机端,轻量元宇宙转化当前主流平台流量的效率相当高,并以此解决目前行业内普遍发愁的用户来源问题,此外还能以元宇宙这一新形式反过来再助力各大平台或厂商的内容裂变与扩大影响。

Layaverse与旗下的蓝亚宇宙在国内具有百万级开发者生态群,以HTML5,3D图像引擎,云游戏等为核心支撑元宇宙,基于强大的3D互动展示引擎,为广大3D内容创造群体及商家提供轻量化、易用的3D内容创作服务平台, 让人人都能成为元宇宙“新基建”的参与者,让3D内容展示更有趣,让分享更简单。

轻量元宇宙如何成为杀手锏

科学技术是第一生产力,这是几个世纪以来不断被验证的真理。 但是仅有高科技却没有足够好的应用形式,特别是普遍性的民用级应用,那高科技也与空中楼阁无异。 元宇宙作为近年来呼声甚高,引人注目的全新产业,时常引起资本的热捧。这其中除了资本喜欢追逐标新立异的特征外,元宇宙作为高新技术集合体的特点也不能忽视。

一般说来,任何一种科技的发展阶段可以分为萌芽,发展,成熟,落地等几个阶段,元宇宙自然也不例外。但是从目前元宇宙产业发展现状来看,经过一年多的发展后大概率依然处于早期阶段,主要原因在于技术制约和元宇宙的实际场景落地都遭遇了不同程度的瓶颈。 根据海外的发展经验,元宇宙的布局需要企业在IT方面有丰富的建设经验及完备的技术团队,同时要面对颇高的建设成本,至少半年以上的研发周期,较高的用户准入门槛等难题,可以说每个都是企业级元宇宙产品落地部署不能回避的棘手所在,也难怪自2021年概念提出以来,全球的元宇宙市场普遍缺少“低成本式元宇宙发展”的解决方案。

面对这种国内外皆有的困境,Layaverse董事长兼CEO谢成鸿认为,“ 元宇宙离我们的生活和中小企业似乎还有一段遥远的距离,究其原因在四个方面:不好用、用不起、没有用、门槛高。而突破瓶颈的关键就是快速推动‘轻量元宇宙’在中国落地生根”。 那么轻量元宇宙对于企业和普通人而言究竟有何价值?

之所以说轻量元宇宙是杀手锏,是因为它能够帮助几乎任何企业实现“元宇宙的快速落地与应用”,进而驱动企业的商业模式变革,让元宇宙不再看不见摸不着。 过去的企业营销推广、市场销售、产品展示等商业闭环始终面临着地域差异、环境差异以及成本昂贵等难题,彼此间可能还相互渗透,每个都是需要大量财力精力才可能解决的。现在,轻量元宇宙依然保留VR,APP等入口,以极低的研发成本、零代码创作工具、支持HTML5、淘宝等APP全平台入口的形式等自身的努力,将虚拟现实场景的准入门槛拉低了很明显的一大截,并呈现在企业与用户面前,最终实现“化繁为简,虚实共生”的轻量元宇宙理念。

至此,相信很多人都明白了为什么开头用iPhone举例,虽然也一定会有人反驳说蓝亚配不上如此盛赞等等。的确,iPhone对手机产业,乃至整个科技及相关产业的影响力都不是一般企业或产品能望其项背的,估计在未来很长一段时间内都难以被企及,遑论超越。 之所以相提并论是因为它们在内涵上有一定程度上的重合,而这种内涵也正是它们与众不同,卓尔不群,同时还能吸引粉丝入局的特质。

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轻量元宇宙究竟成色几何

轻量元宇宙的确灵活易用,但背后支撑的技术并不简单。 目前,国内能支持轻量元宇宙解决方案的服务商和供应商依然屈指可数,尤其是在HTML5模式下还能做到“百人同屏,千人同空间”的企业更是凤毛麟角。 有的厂商采用混合轻量元宇宙,即云端部署方案,这种方法显然不是长久之计。一旦在满足了性能要求后,难免也让元宇宙服务的成本十倍百倍的增长,云端部署的弊端也很快暴露。

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2021年被誉为“元宇宙第一股”的Roblox(罗布乐思),其本质是个UGC沙盒游戏平台,不过与一般沙盒游戏不同的是它并不创作游戏,而是提供开发游戏的平台和工具,让玩家自己制作游戏吸引其他用户。 除了首创性外,还有很大程度的原因在于,它让作为旁观者的我们发现元宇宙是可以实现轻量化的,即低成本、高性能、强体验、重生态等特性。 而目前大多数国内外厂商在明确,建立了对元宇宙等相关概念完备的认知后,再走向轻量化时无疑又是漫长的一段路程,有的可能还会走歪路。 比如现在随处可见的VR游戏厂商都说自己是在探索元宇宙,哪怕还是几十年前的光枪游戏的形式,这种行为与挂羊头卖狗肉也没什么区别。

前面说过再好的科技也要落地部署才有价值,而蓝亚和谢成鸿这几年始终认为, “元宇宙目前需要解决的紧迫问题,是‘要让大家用得起’。只有这样元宇宙产品才能免于流于形式,真正触达用户”。 那降本增效无疑是绝佳的选择,同时还能发挥自研图像引擎的优势。 在国内同行普遍“重营销而轻研发”的环境中,蓝亚众创平台主打“众创型”平台概念,力求通过业内独一无二的零代码工具+素材库+工具库闭环,尽力压低元宇宙创作门槛。 据了解,在素材完备的情况下仅需数分钟,任何非技术人员、企业管理者均可实现元宇宙创作。

蓝亚会盟天下酒业元宇宙

著名咨询企业麦肯锡公司预测到2030年,元宇宙及周边产业产生的总价值将高达5万亿美元,基本相当于现在日本全国的经济规模,目前该价值约为2000到3000亿美元。 虽然眼下元宇宙产业的发展还处于早期阶段,离未来的终极状态还很远,但它的底层技术既然已经存在就不可能被轻易抛弃。 对于高科技产品,用户的思维惯性在于习惯于它目前可以提供的服务,并对未来前景保持期待。 根据外媒数据统计,2022年全球约57%的在线访问与网页浏览来自于移动端,43%来自于桌面端。 基于全球用户对互联网及其产品使用习惯的推演,到2030年,元宇宙的5万亿美元市场价值中将有至少40%属于轻量元宇宙市场,称之为“蓝海”可谓实至名归,现在就入场布局无疑是先见之明。

中国国际动漫节元宇宙展

有人说元宇宙是把人与社会,与他人的关系数字化,对此本人不置可否。 不过元宇宙这个概念进入我们的生活就快两年了,看实际表现倒不如说它为我们提供了一种善始善终,以终为始的思维方式,而这条路既遍布荆棘,又鲜花丛生。 在新的一年里,本人预计轻量元宇宙的趋势是众创,趣味,简易等几方面兼顾,具体能发展到什么程度不得而知,但能推动元宇宙的发展这就本身是激动人心的事情。

“比别人少用一条线来降低成本,同时还提供多一种价值认同并获得更高的利润,这就是苹果。”——乔布斯

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