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Meta宣布将于8月1日永久关停热门多人VR游戏《Echo VR》
(相关资料图)
Meta及旗下游戏工作室Ready at Dawn今天宣布将关闭热门的免费多人游戏《Echo VR》,计划在8月1日关闭服务器。
《Echo VR》经历了一段传奇的旅程,该作最初在2017年作为Oculus Rift的独占游戏推出,到了2020年,该游戏开始支持Quest,并允许Rift和Quest玩家之间进行交叉多人游戏。此后不久,Meta宣布其已经收购了该游戏的开发商Ready at Dawn。
图源:Ready at Dawn
尽管《Echo VR》是Quest商店中相当受欢迎且广受好评的免费游戏,但Meta公司宣布其计划在8月1日永久关停该游戏。根据Ready at Dawn的公告,关停游戏的主要原因是工作室“要集中精力专注于我们的下一个项目”。
虽然没有明确提及,但可以想象该游戏被叫停很可能与Meta(和其他主流科技公司)的广泛裁员有关。特别是考虑到Ready at Dawn一年多前发布了它的最后一款游戏《Lone Echo II》,表面上看,该工作室已经在“下一个项目”上工作了相当长的一段时间。
除了是平台上广受欢迎的免费多人游戏外,《Echo VR》还拥有相当强大的应用内购产品,其战斗通行证系统允许玩家在七个赛季中为解锁装饰品奖励而付费。不幸的是,该工作室已确认不会为游戏中的内容提供退款。
但工作室将为玩家提供离别礼物,其表示从现在起到游戏关闭时,游戏玩家将免费获得大量高级装饰品。
从现在起到2023年8月1日,只需玩一场Echo Combat 或 Arena的比赛就可以解锁以下物品:
Echo Pass 1-6赛季的所有史诗级+超稀有底座/助推器/手镯套装(第7赛季的奖励将在稍后发布)
所有底座变体
Echo Pass第1-6季的所有非3D奖励(第7赛季的奖励将在稍后发布 )
所有Echo商店的物品
包括入门包
历届活动奖励
一些以前未发布的奖励
但以下奖励将不包括在此次活动中:
VRML的奖励 LE2底座前7个赛季的传奇稀有底座/助推器/手镯套装
Leveling Track奖励
Leveling Track:
Ready at Dawn表示现在将在1级时授予玩家所有Leveling Track项目,这样每个人都能获得这些奖励而不影响比赛质量。
Echo商店:
所有传说级的底座/助推器/手镯套装将在Echo Shop上以低价出售,直到游戏关闭。
最后但并非最不重要的是,Ready at Dawn证实,这个游戏中玩法较少的FPS变体(从未支持过Quest)Echo Combat也将从8月1日起关闭,并且已经不再提供购买。
爱立信引入VR培训计划,以更好开展5G建设工作
陀螺科技2月1日消息,近日,电信巨头爱立信发布消息称,该公司已经与波兰电信企业Orange Poland达成合作,在波兰部署5G独立网络(SA)时,引入新的虚拟现实培训计划。
目前爱立信在欧洲和拉丁美洲的业务伙伴中,有90%以上的技术培训都采用虚拟的形式进行,VR通过提供更具吸引力的内容来提升数字培训课程效果,并能通过复制远程地点来模拟现场培训体验。
图源:爱立信
爱立信欧洲和拉丁美洲学习主管Ewelina Grabowska表示,爱立信所开发的VR培训计划,旨在专注于有效的学习。现代技术取得了很大的进展,但我们吸收知识的方式一直没变,即观察环境并与外界互动。VR培训的优势在于可以在3D世界中实现高效学习。
据悉,未来爱立信还将会展开更多的VR培训计划,并面向全球的更多商业合作伙伴推出。
美国反垄断监管机构FTC要求法院暂停Meta收购Within的交易
据路透社消息,美国联邦贸易委员会(FTC)周二要求法官暂停Meta收购VR健身应用《supernatural》开发商Within Unlimited的交易,同时双方等待法院的裁决。
FTC在去年7月份起诉了这家Facebook和Instagram的所有者,要求其停止收购Within的交易,并要求法官下达初步禁令,称Meta“征服VR的行动”始于2014年,当时它收购了VR头显制造商Oculus。该案于去年12月开庭审理。
图源:Within
该监管机构要求法院命令Meta公司在法官就交易是否可以继续进行作出裁决后的第一个工作日太平洋时间晚上11点59分之前,不能完成对Within的收购。FTC还在一份法庭文件中表示,法官可以将现有的临时限制令延长7天。
目前的限制令将于太平洋时间周二晚上11:59到期。
为确定Meta公司是否可以继续推进这项交易而进行的斗争,被视为是FTC为阻止该公司在新生的VR/AR市场形成垄断地位而进行的一次测试。
VR健身应用LITEBOXER VR宣布扩展至欧洲16个国家
当地时间 1 月 31 日,据美通社消息, VR 健身应用程序 Liteboxer 宣布了其国际扩张计划,将在 16 个欧洲国家推出。可用国家包括:爱尔兰、德国、瑞典、丹麦、芬兰、挪威、荷兰、比利时、法国、瑞士、葡萄牙、西班牙、意大利、匈牙利、波兰和奥地利。
据称,自 2022 年 3 月推出以来,Liteboxer 已成为全球数十万人首选的健身应用程序,到目前为止累计共有 90 万次下载。
图源:网络
Liteboxer 的设计宗旨是健身第一,刺激现实生活中的健身课程,把教练“带进”舒适的家中。在教练的指导下,让用户体验高强度的训练和挑战。
该应用具备以下特色:
多种锻炼方式:创新技术让用户可面对世界一流的虚拟教练。全身课程包括交互式战绳、拳击速度袋等,Punch Tracks 还允许用户根据与灯光同步的流行音乐节拍编排拳头;
Passthrough 模式:借助 Meta Quest 的 Passthrough 技术,用户现在可以融合物理和虚拟环境。这将进一步个性化锻炼,使您能够在自己的空间内看到私人教练;
热门排行榜音乐:音乐库包含超过 150 首排行榜歌曲,音乐以独特的互动方式融入到每次锻炼中。
Liteboxer 首席执行官 Jeff Morin 表示:“我们很高兴向欧洲用户介绍我们创新的 VR 健身体验。我们相信,我们的虚拟教练将彻底改变人们锻炼的方式,让他们感觉自己家里有一个私人教练。我们致力于扩大业务范围,为欧洲各地的用户带来这种独特的健身体验。”
《Rec Room》正在开发全身虚拟化身,用户可自选风格
《Rec Room》宣布将推出全身虚拟化身,目前正在开发中。在2016年《Rec Room》首次推出时,当时还只是一个小团队。其虚拟形象设计遵循了在VR中使用的可行性,在保持这些角色的魅力和亲和力的同时避免恐怖谷效应,于是不显示未被追踪的腿和手臂,选择更简单的形象设计,以便游戏顺利运行。
图源:《Rec Room》随着团队的发展和技术的进步,《Rec Room》的“Wii Sports of VR”已经发展成为一个彻底的跨平台的社交UGC平台。
据介绍《Rec Room》已经组建了一个名为“Avatar Initiative”的小团队来开发全身虚拟化身,由用户决定采用“漂浮的豆豆人”或是全身虚拟化身的风格,现有的游戏物品和服装都将支持新的虚拟化身。
索尼新专利曝光,或正在开发基于运动的导航系统
近日索尼的一项新专利显示,该公司或正在开发有可能将VR游戏提升到新水平的技术。VR很有趣,但想要实现无缝体验在技术上仍有很长的路要走。但是,索尼似乎正在加紧努力,因为它发布了新的导航技术,这或许可以改变VR领域的游戏规则。
VR的发展并没有像预期的那样顺利。似乎游戏行业离玩家们多年来梦想的《头号玩家》式未来主义VR仍有一段距离。但似乎VR领域的公司在技术上的不断进步可以在很大程度上可以改变现状。随着一个新的基于运动的导航系统的诞生,索尼似乎正在为VR技术的下一次飞跃打下基础。
图源:索尼
索尼的专利显示其正在开发一个新的基于运动的导航系统,帮助玩家更好地与周围的虚拟世界互动。据说这个新设备能够在内存中存储 "自定义复杂动作",以加强玩家与数字环境的互动。目前还不清楚这项技术是否专门为VR目的而开发,或者这是否会在一般的主机游戏中得到应用。但是,随着索尼的PlayStation VR2最近遭遇的挫折,这家媒体巨头可能正在寻找改进其VR头显的方法,而这种基于运动的导航系统可能是实现这一目标的方式。
VR领域正在受到大型公司的关注。科技公司Facebook将其名称改为Meta,因为它看到了VR领域的巨大潜力。但是,随着其技术的调整、头显开始降价、以及高调的辞职和裁员,这项技术的开发和大规模采用似乎有了一个坎坷的开局。
索尼正在开发的基于运动的导航系统可以在很大程度上实现其急需的创新,而这种创新必须让更多人加入到虚拟世界中来。有了真正有趣的游戏时间,从RPG到第一人称射击游戏,让玩家在这些虚拟世界中有更好体验的技术进步可能是将VR推向主流所需要的重要手段。
Emperia获1000万美元融资,用于加强虚拟零售建设
Emperia是一家VR技术方案提供商,旨在为时尚和零售行业开发沉浸式虚拟商店,企业位于英国伦敦。目前该公司已经与Bloomingdales、Dior、Sunglass Hut和Lacoste等知名零售企业达成了相关合作。
日前,Emperia筹集了1000万美元A轮融资,投资方包含索尼创新基金、Base10 Partners、Daphni、Background Capital、Stanford Capital Partners、Concept Ventures和企业家Jay Radia。
图源:Emperia
本轮资金将用于扩大团队规模、为数字店面创造SaaS平台以及增强平台的数字套件。
Emperia首席执行官Dogadkina指出,“在时尚界工作时,我很清楚地认识到,电子商务是未来的趋势,但2D网站只是一种支持在线购买的工具,缺乏品牌所追求的客户旅程和故事讲述。我们的解决方案旨在弥合这一差距,使虚拟体验成为品牌长期电子商务战略的未来。”
苹果新专利:利用AR卡路里计数器应用帮助用户进行健康管理
有传言称苹果正计划在今年发布一款新的MR头显。这款或被命名为Reality Pro的新头显预计将有一些新的健康和健身功能。根据今天曝光的一份新专利文件,苹果正在探索用于其AR平台的卡路里计数器功能。
根据专利,食物卡路里计数器利用AR设备上的麦克风和摄像头来评估用户的食物消耗量。
苹果在专利中表示,AR头显上的麦克风将倾听用户的“咀嚼声”。当头显检测到用户的咀嚼动作时,它还将触发其摄像头单元,目的是捕捉食物的图像数据。苹果的AR/VR专用操作系统RealityOS将使用机器学习来帮助根据图像数据识别食品。
图源:网络
一旦确定了与咀嚼环节相关的时间,就可以根据咀嚼环节的时间间隔确定食物摄入量,并根据识别的食物和环节持续时间确定估计的热量消耗。
其大意是,当食物消耗量可以确定时,用户可以更准确地记录卡路里摄入量并实现健康管理。
此外,AR平台上与卡路里计算相关的健康应用界面也将能够与其他传感器对接。
苹果在专利中指出,设备可以连接血糖监测传感器。健康应用#1240被配置为获得葡萄糖测量值。例如,健康应用#1240可以与包括在传感器#1210中的血糖监测器一起工作,以获得血液样本并测量血糖。
图源:苹果专利
在健康应用程序#1240存储在存储器#1160中的一个或多个实施例中,健康应用程序可以与包括在传感器#1130中的血糖监测器一起工作以获得和/或利用血液样本来测量血糖水平。
作为另一个例子,传感器#1130可以获得光学、电气或其他利用来测量血糖水平的数据。
这表明该平台不仅能够检测食物消耗活动,从而检测卡路里摄入量,而且还能与传感器连接或集成,以确定血糖水平。
专利上的这一设计表明,与完整的VR头显相比,这一功能更有可能被嵌入到智能眼镜类型的AR/VR平台中。
虽然专利语言没有涉及头显的任何细节,但显然人们在吃东西时不会把iPhone放在耳朵旁边,除非未来的AirPods具有这种功能,并且拥有能判断咀嚼声的Edge AI能力。
最新的传言表明,苹果公司已经搁置了其关于轻量级和高端AR眼镜产品的想法,而是选择专注于尚未公布的面向大众市场的MR头显。
通过摄像头来检测饮食习惯的想法并不新鲜,Fitbyte是一家曾经研究过这种用例的公司。还有其他各种应用程序在过去也曾探索过这个问题。其中一个应用程序Loseit早在2017年就开始展示这一功能。
苹果还曾在发布iOS 11时展示过一项功能,只要将iPhone相机对准盘子,设备就会立即识别碗中的食物。最近,还有其他一些应用程序,如Food Lens AR和AR DeepCalorieCam,可以根据食物图像进行食物分析和营养分析。
如果苹果真的计划推出专利中所描述的专利,将会是一件很有趣的事。
研究发现,VR技术可以提高伴侣忠诚度
最近,在list23的研究文章中发现VR技术或许可以被用来降低出轨概率。
图源:list23在一段感情中保持忠诚是现代两性关系的基础,但抵制现实生活中的诱惑往往有一定难度。
该研究基于免疫理论,该理论由美国传播学者William J. McGuire提出,该理论认为事先让人们阅读含有攻击其信仰的反面说法,及驳斥该说法的理由,反而会使人们的态度不轻易改变。
因此,研究人员认为改理论有可能在伴侣问题上也能起到一定作用。他们认为,一个微妙的关系威胁可能会给人们在面对现实世界得诱惑时增加定力,以应对更强的威胁。
在研究中,研究参与者将分被与虚拟酒保(与伴侣性别相同)见面,并且酒保会通过三种模式,文本、眼神接触和非语言手势与参与者互动以动摇参与者。
虚拟会面结束后,参与者会与真实的陌生人进行互动,包括共同搭建一个五层金字塔等。在结束模拟之后,研究人员会对参与者进行访问评估。
研究显示,在虚拟邂逅之后,参与者在协助有需要的、有吸引力的陌生人方面花费的时间较少。也就是说,有调情成分的虚拟接触(相对于无调情成分的互动)可能会使人免受真实世界的诱惑。
苹果新专利:其未来MR头显或将支持沉浸式视频流媒体功能
今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及向佩戴头戴式设备的用户展示沉浸式视频内容的流媒体。
据苹果公司称,沉浸式视频内容可以通过可穿戴显示设备,如VR头显或AR头显,以三维空间呈现给用户。此外,根据用户身体的位置和方向和/或用户的输入,沉浸式视频内容可以给用户呈现不同的部分。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图1显示了一个示例系统#100,用于向用户呈现沉浸式视频内容#102。该系统#100包括一个视频内容源#104,通过网络#108与可穿戴显示设备#106通信耦合。
可穿戴显示设备可以是任何被配置为由用户穿戴并向用户显示视觉数据的设备。作为一个例子,可穿戴显示设备可以是如VR头显、AR头显、MR头显或可穿戴全息显示器等。
苹果公司的专利图2A是用于呈现沉浸式视频内容的示例视口的示意图;图2B是用户身体运动自由度的示例示意图。
在专利图2A的基础上,苹果公司指出,沉浸式视频内容#200可以包括视觉数据,可以根据相对于用户的一系列观看方向和/或观看位置来呈现。可以选择一个视口#202,将沉浸式视频内容的一部分呈现给用户(例如,基于用户头部的位置和/或方向),使用户感到他们是根据特定的视场和/或观看角度来观看视觉内容的。
此外,视口可以根据用户的运动持续更新,使用户感到他们正在视觉环境中转移他们的目光。
头显的传感器也可以被配置为在多个维度上检测用户头部的位置和/或方向。例如,参照图2B,可以定义一个笛卡尔坐标系,使X轴、Y轴和Z轴相互正交,并相交于原点O(例如,对应于用户头部的位置)。
传感器(#120,图1)可以检测到用户沿着这些轴中的一个或多个轴平移头部和/或围绕这些轴中的一个或多个轴旋转(例如,根据6DoF)。
例如,传感器可以检测到用户在向前或向后的方向(例如,沿X轴)平移其头部时,有时被称为“涌动”运动。再比如,传感器可以检测到用户的头部向左或向右移动时(例如,沿Y轴),有时被称为“摇摆”运动。另一个例子是,传感器可以检测到用户在向上或向下的方向(例如,沿Z轴)平移他们的头,有时被称为“起伏”运动。
作为另一个示例,传感器可以检测到用户围绕X轴旋转头部时,有时被称为“滚动”运动。又如,传感器可以检测到用户围绕Y轴旋转头部的情况,有时被称为“仰俯”运动。
再比如,传感器可以检测到用户围绕Z轴旋转头部的情况,有时被称为“偏移”运动。
想了解更多专利细节,可以查阅苹果公司的专利US 11570417 B2。
Dark Slope宣布与加拿大娱乐公司合作,为动画剧集提供虚拟制作解决方案
沉浸式娱乐解决方案供应商Dark Slope近日宣布,它已与加拿大娱乐公司Little Engine Moving Pictures合作,为其制作剧集提供虚拟制作解决方案,后者开发、制作和发行原创、创新电视剧和互动内容。
图源:Dark Slope/Little Engine
据Dark Slope称,两家公司正在合作开发一个独特的虚拟制作流程,将Dark Slope的动作捕捉技术整合到Little Engine的木偶/动画混合流程中,该流程由创作者、节目策划人和动画师Ben Mazzotta开发。即将推出的Little Engine Moving Pictures学前教育系列节目正在使用该工作流程进行制作。
Little Engine Moving Pictures的所有者和制片人Maria Kennedy说道:“Dark Slope的虚拟制作专业知识真正提升了我们动画系列的质量。我们的角色和世界发生了很大的变化,从在绿色屏幕上操纵木偶,并在后期对脸部进行动态跟踪,到利用真正的演员通过高质量的动作捕捉来体现我们的角色。这让我们的2D动画世界能够拥有3D动画角色,这是真正的游戏规则改变者。”
图源:Dark Slope
Dark Slope表示,这种方法有助于提高制作的质量和速度,同时也更具有成本效益。它还允许制作团队计划和迭代故事的讲述方式,并在实时录制动画时与演员进行动态调整。这也使得动画动作能够更早呈现最终效果。
“与Little Engine Moving Pictures的创意团队合作,帮助他们实现愿景,是一件非常愉快的事情。”Dark Slope的动画制作主管Christine Thompson补充说,“Dark Slope拥有一支才华横溢的团队,拥有将正确的虚拟制作技术和工艺与节目的具体内容相匹配的诀窍,这涵盖从动画的动作捕捉,到实拍内容的LED音量。”