在昨天的文章中,我分享了对头像类项目最新的看法:认为头像类NFT可能会是这个领域的刚需,但是其中大部分项目会在一阵新鲜劲过后逐渐被市场和用户所遗忘,只有一小部分项目会成为这个领域的“奢侈品”,就像我们在现实生活中的服装奢侈品牌一样。
(资料图)
早在2021年,我发布的电子书《区块链:元宇宙的灵魂》时,虽然当时我已经认为像无聊猿这类NFT会是元宇宙中人们认可的“奢侈品”,象征某种社会地位,但我心底仍然期望或者想象无聊猿团队未来会逐步给它的NFT赋能,给持有者更多可见的收益或者用途,通过这些用途或者收益,让无聊猿的NFT变得更有价值。
这就好比我虽然认识到爱马仕的包是奢侈品,可我在心底却依旧期望它的包结实、耐用、耐磨,希望它能通过这些实用价值来保持它的“奢侈”、维系它的形象。
但以我现在的观点来看,这个思路恐怕有失偏颇。
因为爱马仕的包在设计时肯定不会想尽心思去和行李袋、包装箱去比结实、耐用、耐磨,它的一切设计一定是为了时尚、潮流和品味,至于耐不耐用、耐不耐磨那肯定不是第一考虑要素,即便有,那也顶多只是附带的。
从这个角度再来展望无聊猿、红豆等这类蓝筹头像类NFT项目的发展,我们或许看到的就是一种不同的思路。
就在前不久的文章中,我还比较坚持地认为无聊猿的游戏应该是尽量降低门槛、让更多参与者参与进来。对它最近上线的游戏,我认为依旧是个小圈子游戏,没有普及大众,认为这在某种程度上是个局限。
这种思路是从纯粹游戏的发展角度去思考。
但如果用“服装奢侈品牌”的发展思路看,那就截然不同了。
定位于“奢侈品牌”,它未来要注重的就不是产品的实用性和功效性而是产品的形象、品味和潮流,走的就不是降低门槛反而恰恰应该持续巩固门槛、提升品牌价值,保持“小圈子”形象。
因此,它的NFT到底能有多大实际用途或许根本就不重要,即便有用途恐怕也是“虚”的成分远高于“实”的成分。
再来看它推出的这个游戏,本质上就不应该理解为供大众娱乐的游戏,而应该理解为供一个“小圈子”进行社交、产生共鸣,进而形成品牌的辐射和外溢效应,以达到对整个NFT生态进一步输出品牌形象的宣传活动------油管上不断涌现的高点击量的游戏分享和社交媒体上越来越多对这个游戏的讨论就很明显看得出这个效应。
其实那个游戏本身并不是什么很惊艳的作品,也没有很复杂的技巧。
当然无聊猿团队并没有明确地表达这种观点和思路。但红豆团队就不同,他们明确地表达了发展元宇宙品牌的愿望。
尽管两个团队的做法和实际行动有较大的差异,但我相信它们会殊途同归,最终都走向这个共同的目标。
潮流是不断变化和发展的,人们的口味也在不断地变化和延伸。现实生活中的奢侈品不止爱马仕、LV、香奈儿,同样我相信元宇宙中的时尚潮牌也绝不仅仅是我们今天看到的这些顶流。
从这个角度讲,头像类NFT项目恐怕未来还会持续地涌现,我们也应该还能看到新晋崛起的顶流头像类项目。
这里附带提一句无聊猿。
我现在感觉无聊猿似乎是在以两个体系齐头并进:一个是我在上文中提到的维持“奢侈品”高端品牌的无聊猿和变异猿;而另一个则是走大众生态路线的猴子地(Otherdeed)。
关于猴子地,改天我再和大家详细分享我的看法。