Meta正在经历公司历史上最大规模裁员
截至今年9月,Meta员工总数为87314人,相较去年增加了28%。不过现有迹象表明Meta的人事政策已经出了问题。
据《纽约时报》和《华尔街日报》透露,Meta将在明年进行大规模裁员。目前尚未清楚会波及多少员工以及哪些部门,不过,裁员计划预计在本周末就会展开。
(资料图片仅供参考)
裁员的原因很可能是因为在过去几个月中Meta经受了一系列经济损失,这引起了很多投资者的不满。上个季度,Meta的利润下降了50%,这是其收入的二连降。作为回应,Meta表示将进行全面的重大改变“以提高工作效率”。
图源:Meta
Meta现有团队应该会缩小规模,而新员工招聘仅会在优先级最高的领域展开。扎克伯格曾提到,“明年团队应该保持不变或缩减规模”,“到2023年底,他们的规模应该与现在大致相同,甚至略小一些。”
今年以来,就出现了许多Meta欲将大规模裁员的信号,如今年7月,扎克伯格向员工表示,“近期历史上最严重的经济衰退”迫在眉睫,员工不得不进行调整以用更少的资源完成更多的工作。今年5月,路透社也透露了Meta Reality Labs部门欲将裁员的消息。
去年Facebook将公司改名为Meta,并全力建设自己的元宇宙,里面涉及了人工智能、虚拟现实和增强现实等未来技术的研究。
Meta一边面临着高昂的研发投入,而另一边却面临着广告业务的下滑。《纽约时报》指出,许多广告商已经削减了在网络平台上的开支。此外,苹果的隐私保护策略也让Meta蒙受了许多损失。自iOS 14.5以来,iPhone用户可以自行禁止《Facebook》等应用获取手机个人信息,这使得广告主向用户推送个性化广告变得极为困难。
荷兰AR创企Augmedit获超100万欧元融资,以及EIC 170万欧元资金支持
近日,荷兰阿姆斯特丹AR创企Augmedit宣布获得超100万欧元种子轮融资,这项投资来自荷兰和瑞士的非正式投资者财团以及美国的风险投资基金Revere Partners。
图源:Augmedit
Augmedit是一家AR医疗创企,成立于2018年,旨在利用AR技术和全息技术赋能临床手术过程,通过其LumiNE light和LumiNE Elite应用程序为临床医学推出了完整而直观的增强现实工作流程。
Augmedit表示,它将利用这些资金为其用于神经外科医生的AR产品获得CE认证和FDA许可,并将其技术扩展到欧洲和美国的神经外科以外的应用。
此外,Augmedit还获得了EIC(欧洲创新理事会)的170万欧元资金支持。据Augmedit公司称,EIC的资金将用于最终完成LumiNe Elite的开发和该软件的CE认证,还将用于加快目前用于手术准备和病人教育的LumiNe灯光软件的销售。
“我们的愿景是成为医疗增强现实应用的领导者,以改善患者的手术效果,并为医疗机构节省大量成本。”
ZEPETO与INHOPE合作,为年轻群体建立安全的元宇宙空间
ZEPETO宣布与INHOPE合作,旨在使年轻群体所处的虚拟空间更加安全。Naver Z此前已经与Tech Coalition、ConnectSafely、TSPA(信任与安全专业协会)合作,帮助预防针对未成年人的性犯罪。
图源:ZEPETO
Naver Z是韩国NAVER的子公司,旗下运营着ZEPETO,据称,截至11月,该公司拥有超过3.4亿注册用户和约2000万月活用户,其95%以上的用户是非韩国的千禧一代和Z世代。
另一方面,INHOPE是一个会员制国际组织,其使命是快速识别和删除线上CSAM(儿童性虐待内容)。INHOPE目前为46个国家提供服务,包括欧盟成员国、俄罗斯、澳大利亚和新西兰等国;谷歌、Meta、TikTok和国际刑警组织是INHOPE的官方赞助商,该组织还接受欧盟委员会的资助。
Naver Z表示,与INHOPE合作时,它将“提高用户对CSAM问题的认识,扩大用户寻求帮助和报告可疑内容的途径 ” 。此外,INHOPE宣布加强对ZEPETO的监督,并开发了一个供用户使用的举报热线。
Meta宣布Quest Pro用户界面在经过调整后将登陆Quest 2
近日,Meta公司宣布Meta Quest Pro的用户界面在经过修整后,即将登陆Meta Quest 2。
Meta公司专门为Meta Quest Pro重新设计和刷新了部分系统界面。“任务界面为Meta Quest Pro进行了重新设计和刷新。你会注意到一个环境调色板,更平滑的动画和曲线,反应更灵敏的控制,以及更容易阅读的字体。 ” Meta写道。
图源:mixed
Meta Quest 2用户的好消息是,这些改进将在今年晚些时候推广到这款消费级头显中。
Meta Quest Pro于10月25日开始销售,最近也被列入Meta Quest发行说明,该网站是Meta记录Meta Quest 1和2、Rift平台和Oculus Go软件更新的地方。Meta Quest Pro出现在一个新的、单独列出的头显类别下。
由此可以得出结论,未来会有更多专门针对Meta Quest Pro的更新。这是有道理的,因为Meta Quest Pro有不同的应用意图和不同目标群体的具体要求,但头显的操作系统目前没有以任何方式考虑到这一点。该操作系统目前与Meta Quest 2的操作系统相同。
如果Meta公司发展顺利,Quest Pro应该在未来几年和硬件迭代中成为能够取代笔记本电脑的工作计算设备。但在实现这一点之前,该设备仍有很长一段路要走。为了实现这一愿景,一方面需要相应的生产力应用程序的VR版本,另一方面需要完整的多任务处理。这将需要操作系统的大幅发展。
目前,在头显中人们甚至不可能直接启动自己的VR办公室。为此,用户首先要打开Horizon Workrooms,它是众多VR应用中的一个,而这仅仅是一个例子。
根据传言,Meta正在开发一个更适合工作的新界面,并将带来更好的多任务处理。Meta Quest Pro的内存是Meta Quest 2的两倍,这也增加了新的可能性。例如,可以使用浏览器而不必关闭正在运行的VR应用。
Meta Quest Pro不是一个成品,而是一个硬件和软件的实验平台,当它成熟且需求足够高时,Meta可以推出更便宜的消费者版本。
Meta将不得不在这里进行分化。一方面,为Quest Pro和它的特定客户(企业、专业人员)带来新的、时间专属的功能。另一方面,通过确保所有Quest头显的功能一致,防止Quest操作系统的分裂。正如今天存在于Meta Quest和基本被放弃的Rift平台之间的分裂那样,将是致命的。
《Swordsman VR》成为PSVR2的首发游戏之一,将于明年2月22日发售
加拿大工作室Sinn Studio今日宣布,其代表作《Swordsman VR》将在明年2月22日作为PSVR2的首发游戏之一发售。对于已经拥有PSVR版《Swordsman VR》的用户,工作室表示将在今年底分享免费升级到PSVR2版的细节。
《Swordsman VR》以中世纪为背景,是一款基于物理学的剑斗游戏,玩家要与来自世界各地、不同风格的战士展开生死决斗,还有史诗般的BOSS战。
图源:Sinn Studio
随着PSVR2公布发售时间,目前已经有4款游戏作品确认将作为首发游戏,分别是《地平线 山之呼唤》《Cities VR: Enhanced Edition》《黑相集:之字路VR》和《Swordsman VR》。
早前索尼曾宣布首发游戏约为20款。由于PSVR2并不支持直接向下兼容PSVR的游戏,故已经拥有的PSVR版游戏能否以免费或付费的形式升级成PSVR2版,全看开发商是否愿意花心思进行适配和更新了。
《最终幻想14:重生之境》VR Mod即将进入alpha测试
据THEGAMER消息,3D大型多人在线角色扮演游戏《最终幻想14:重生之境》已经得到了VR化处理,它将很快上线并可以体验到。其背后的开发者本周宣布Mod将在大约两周内进入公共alpha测试。
这个新的VR游戏移植来自几个月前负责《Half-Life 2》VR Mod的开发者,最近Flat2VR的一条推文宣布了这个Mod,“从事《Half-Life 2》VR的极具天赋的mod制作人Marulu & Streetrat一直在为最好的MMO之一《FF XIV》开发完整体验的 6DoF VR Mod”。该推文还显示,该Mod将支持第一人称和第三人称视角,运动控制等操作玩法。
图源:Twitter
在宣布该Mod后不久,一条后续推文显示“alpha版本将在大约两周内发布”。在拿起你的武器并穿越《最终幻想14:重生之境》的奇妙土地之前,你几乎没有时间整理好你的PC和VR装备。
推文随附的Mod简短预告片显示,玩家能以第一人称与其他玩家和游戏中的角色亲密接触,它还展示了该Mod的第三人称功能。
索尼新专利:利用摄像头在非VR环境中进行注视追踪,以个性化游戏体验
近日索尼一项新专利显示,该公司正在探索一种技术,即使没有VR头显也能追踪玩家的注视点。根据其专利文件,该公司最近一直在试验一种平视显示器的渲染方案,可根据玩家的视线,以动态方式将HUD元素放在屏幕周围。
至少从PlayStation VR2开发周期开始,索尼就一直在研究使用注视追踪来通知HUD的位置。该解决方案最初是作为中心点渲染的延伸而被探索的,这是一种由机器学习驱动的成像技术,它允许VR头显仅在玩家关注的屏幕特定区域渲染高清纹理,从而节约资源。根据最近浮出水面的另一份专利文件,PSVR 2可能具有这种特殊的图像增强功能。
今年早些时候,索尼申请了一项基于注视追踪的自动HUD定位专利。这个实验性的解决方案不是用VR头显,而是用一个摄像头来追踪玩家正在看什么。然后,它将用一个专门的机器学习模型分析这些信息,以呈现虚拟环境的自定义视图,其中只包含玩家正在积极检查的区域的HUD元素。该文件没有深入研究它所描述的注视追踪解决方案所使用摄像头的任何技术特征,尽管它确实提到该实施方案将依靠头部运动和生物识别技术,如眼睛检测来进行准确测量。就上下文而言,PS5高清摄像头能够实现这两点。
图源:索尼
这是索尼在去年申请的第二个基于注视追踪的HUD定位机制的专利。最初的申请描述了一个仅适用于VR的解决方案,尽管这两项技术主要是为了提供更灵敏和个性化的游戏体验。
索尼对个性化游戏的野心超出了动态HUD渲染的范围。根据今年夏天发现的另一项专利,该公司还在研究一种人工智能系统,可以根据玩家的实时注视信息修改游戏内容。
目前还不清楚索尼是否已经为其新专利中描述的自动HUD定位解决方案制作了原型。该文件本身也不能保证这项技术将被商业化。然而,它确实重申了索尼仍在积极追求眼动追踪领域的游戏创新,甚至超越了VR,由于进入成本高和普遍缺乏引人注目的AAA级游戏等原因,VR仍然是一个小众市场。由于PlayStation VR2的发布日期只剩下几个月,关于索尼基于注视的游戏增强功能的更多细节可能很快就会出现。