“Quest Pro"被发现访问WebXR内容,Cambria产品名称获进一步确认

近日,“Quest Pro"被网友发现访问WebXR内容,这进一步证明了Project Cambria的产品名称。


(资料图)

这一发现是由WebXR沉浸式广告供应商Zesty公司的联合创始人在推特上发布的。该公司的数据显示了在24小时内有多少个特定的头显或浏览器通过Zesty广告访问WebXR内容。正如人们所期望的那样,Quest 2占了绝大部分流量,Quest和Pico Neo 3也在其中,此外还出现了一个新设备,叫做Quest Pro。

图源:Zesty

在2021年的Connect大会上,Meta公司宣布将在2022年推出一款新的"高端"头显,代号为Project Cambria。该公司在5月确认它的价格将"明显"高于800美元,该设备主要针对远程工作者和MR的早期采用者,尽管它也将运行现有的Quest内容。

6月下旬泄露的一份Meta内部备忘录将Project Cambria列为2022年下半年的硬件"激光焦点"。7月,一位数据管理员发现产品名称 "Quest Pro"最近被添加到Oculus iOS应用程序中,而CEO扎克伯格去年在与CNET谈话时也使用了这个名称。鉴于这一点以及它将与Quest 2一起销售的声明,几乎可以肯定Project Cambria就是Quest Pro。

这款头显看起来比Quest 2有更好的平衡设计,具有一个更薄的面罩。Meta公司已经确认它使用了Pancake透镜,支持更小的显示屏,面板和镜片之间的间隙更窄。该公司还透露,它有眼动追踪和脸部追踪功能,可在Workrooms等社交体验中驱动虚拟化身,还有分辨率更高的摄像头,带有色彩Passthrough和深度传感器,用于混合现实功能。

4月,一位著名的供应链分析师声称,该头显将拥有双2160×2160的Mini-LED液晶面板,而Quest 2的普通液晶面板每只眼睛的像素不到1832×1920。明显的开发套件的导入日志表明,它将有12GB内存,高于Quest 2的6GB。

上周,扎克伯格还表示,公司的下一款头显产品将在10月发布,几乎可以肯定是指Quest Pro。

Meta Quest 2首次出展东京游戏展2022

Meta Reality Labs 宣布,Meta Quest 2将出展即将于9月15日~18日在日本幕张展览馆召开的东京游戏展202 2(TGS 2022)。这也是这台全球热卖的VR头显首次在TGS上设立展位。

图源:4Gamer

该展位由五颜六色的霓虹灯箱组成,还有热门VR游戏可供到场观众试玩,目前已确认出展的作品分别是:VR游戏的代表作《Beat Saber》;由Meta发行、Armature Studio开发的体育游戏合集《Sports Scramble》;由日本开发者制作、于今年夏天刚刚发售不久的《ALTAIR BREAKER》和《RUINSMAGUS》;MyDearest开发、预定于9月上线第一章的《DYSCHRONIA: Chronos Alternate》。

目前Meta Quest 2在日本地区提供超过250种游戏和体验,而且有越来越多来自日本开发商的作品。Meta公司在涩谷等地举办了线下试玩活动。

值得一提的是,预定2023年初发售的PSVR2也会在本次TGS上亮相,并提供《生化危机8》VR版的试玩。两款VR头显在展会上的表现让人无比期待。

《Oculus》App正式更名为《Meta Quest》

近日,App Store平台的应用《Oculus》迎来更新,它已正式更名为《Meta Quest》。本次软件更名事件,可以看作是Oculus品牌改用Meta名称的最后一环。

Oculus品牌更名,最早开始于去年10月。在这个过程中,Oculus品牌发生了一系列变化:头显名称由Oculus Quest 2改名为Meta Quest 2、设备的启动页面更换为Meta徽标、登陆设备账号也由原来的Oculus账号改为了如今的Meta账号。

图源:Upload

这一变化发生在Meta推出新头显之前,Meta透露它将在10月发布高端VR头显产品,预计新头显将被命名为Meta Quest 2。

CEDEC 2022:PSVR 2可以让开发者更容易移植游戏

在关于新款头显的讨论中,索尼透露 PlayStation VR2 的设计可以让开发人员更容易创建 PS5 游戏的 VR 版本,以及将游戏从其他 VR 平台移植到 PSVR 2 上。

在 CEDEC 2022 活动期间,索尼互动娱乐的 Yasuo Takahashi 和 Kenjo Akiyama 谈到了硬件,从基本规格到新控制器,再到新的用户体验,包括“See-through”功能。其中大部分涵盖了早前已经公布的信息,不过,也涉及到了有关头显在内容开发的一些新细节。

图源:网络

概括来说,开发者应该更容易将他们的游戏移植到 PSVR 上,无论是基于现有的 PS5 开发还是来自其他 VR 系统,因为 PSVR 2 的游戏开发使用的是与开发 PS5 游戏相同的 SDK。通过这种与 PS5 SDK 的紧密联系,开发者应该很容易创建支持 PSVR 2 的游戏。

PSVR 2 的制作环境还支持使用 Unity 和 Unreal Engine 创建的游戏,凭借与其他 VR 平台类似的标准化控制器界面和按钮放置,开发 PSVR 2 的游戏应该比以前简单得多。

内容还涵盖了许多其他功能的优化,比如开发人员将看到的一项功能是其 GPU 的灵活缩放光栅化 (FSR),它结合了 PSVR 2 的眼动追踪技术和中心点渲染,可根据玩家的视线自由改变像素密度,进一步优化渲染。

开发环境中为头显的力反馈提供了许多示例程序,这些示例程序会根据所见所闻进行振动,从而使开发人员可以根据枪声、脚步声、跳跃等来测试示例振动。

另外,索尼还介绍了开发环境工具。VR Trace 允许开发人员通过捕获和回放来诊断其应用程序的问题,它不仅可以自动检测和提示问题,还可以用虚拟数据代替眼睛和跟踪结果,从而在不需要连接 VR 头显的情况下进行 VR 游戏开发。

图源:网络

另一个工具是 PlayStation VR2 Comfort Sample,它可让开发人员了解开发 VR 游戏时可能出现的各种问题。例如,它允许开发人员亲身体验游戏内视野与现实世界不匹配的问题,或由不正确的 FOV 造成的舒适问题。它甚至包含让开发人员以有趣的方式了解这些错误的测验,从需要识别屏幕上出现的问题的测验到需要识别导致问题的错误的测验,该工具似乎有很多方法可以让开发人员轻松了解 VR 中可能发生的独特问题理解的方式。

总的来看,本次 CEDEC 2022 上,索尼所阐述的主要信息是——虽然 PSVR 2 相对于第一代产品在配置和技术上变得更加先进了,但是其开发难度却变得更简单了。

Shiftall推出全身动捕设备HaritoraX套装,无需安装外部传感器

8月31日,Shiftall宣布推出HaritoraX全身动捕设备的完整套装:HaritoraX Elbow Tracking Extension Set和HaritoraX Hip Tracking Extension Set,目前已上市,可对肘部和臀部进行更精确的追踪。

图源:Shiftall

用户可将HaritoraX佩戴在下半身,它允许"VRChat "等应用程序将全身动作反映到虚拟化身身上。这套设备的价格为27,900日元(含税),不需要安装外部传感器,因此即使在狭窄的空间也能实现全身追踪。

5月24日该公司曾宣布支持的HaritoraX肘部追踪扩展装置可以佩戴在上半身,提供比手掌位置更精确的肘部追踪。单独售价为13,900日元(含税),预购于8月31日开始,计划于10月初发货。

图源:Shiftall

HaritoraX腰部追踪扩展装置是在默认的HaritoraX基础上增加一个新的传感器,该套装使用五个传感器来捕捉动作。新增的传感器使更准确的跟踪成为可能,该扩展装置单独售价为6900日元(含税),预计将于2022年底上市。

这两套扩展装置都是通过连接到HaritoraX的扩展端口来使用的。安装扩展装置后,最多可实现11个追踪点(双腿、双膝、双肘、腹部和臀部,包括头部+手部的VR头显和控制器)。HaritoraX和整个扩展套装的价格不到50,000日元。

AR眼镜厂商Rokid获网龙4000万美元投资

9 月 1 日消息,AR 眼镜厂商 Rokid 官微发文表示,Rokid 已获网龙网络有限公司 4000 万美元投资,官微配文称“Together, we will rock the galaxy”(我们将一起震撼银河系)。

图源:网络

爱企查显示,从 2014 年成立以来, Rokid (杭州灵伴科技有限公司)目前已完成 6 轮融资,投资方包括 IDG 资本、海通证券和线性资本等,累计融资金额接近 19 亿人民币。

图源:爱企查

据悉,本次投资方的网龙网络公司(00777.HK) 成立于 1999 年,是福布斯全球企业 2,000 强,中国网络游戏 、 移动互联网应用行业的代表企业之一,作品包括《魔域》及《征服》等知名游戏 IP 。

除了本次投资Rokid,布局AR智能硬件产业以外,早在2016年,网龙还曾收购了AR技术公司CherrypicksAlpha。据介绍,其AR引擎可提供CV以及人脸识别与追踪、表情识别及重新定位技术,并曾为iButterfly等多个获奖AR移动应用提供支持。

联想宣布推出AR眼镜Yoga Glasses,采用Micro OLED显示技术,年底上市

9 月 1 日,联想宣布推出全新的 Lenovo Glasses T1 可穿戴私人显示器,用于移动内容消费,定位场景包含观影、游戏娱乐和办公。

图源:联想

官方介绍称,Lenovo Glasses T1 配备了 Micro OLED 显示技术,可提供令人难以置信的色彩丰富度和 10000:1 的超高对比度。凭借高光学效率和低功耗设计,Lenovo Glasses T1 可以从连接的移动设备流式传输视频或玩游戏长达数小时,而无需担心耗尽连接设备的电池。

目前官方曝光的产品主要规格如下:

图源:联想

据称,联想眼镜 T1 与目前诸多配备全功能 USB-C® 的智能手机、平板电脑和笔记本电脑兼容,还可以通过适配器与配备 Lightning 接口的 iOS 设备连接。为了最大限度地提高长时间使用的舒适度,Lenovo Glasses T1 配备了可更换的鼻夹、可调节的镜腿,并通过盒内可连接框架支持定制镜片。

联想智能设备集团商业产品中心和 SMB 部门高级副总裁 Eric Yu 说:“每天,世界各地的人们都越来越多地转向移动设备来获得娱乐和生产力,屏幕空间可能是用户体验的一大瓶颈。借助联想眼镜 T1 这样的解决方案,用户可以获得便携和私密的大屏幕体验,并可以从手机和笔记本电脑中获得更多价值。”

Lenovo Glasses T1 (在国内称为 Lenovo Yoga Glasses)将于 2022 年底在中国上市销售,并于 2023 年在其他特定市场上市,可穿戴显示解决方案的价格将在上市后公布。

FTC法庭文件证实:《Beat Saber》2021销售额高于接下来的五个最大的应用的销售额总和

最近,一位推特用户发推指出《Beat Saber》在Quest 2达成“Pure”成就已约有620万次。

图源:Mixed

要解锁该成就意味着玩家需要完成一个选择的关卡,并且不使用修改器。可以被认为是,大多数玩家购买该游戏后就能解锁的成就。

620万次,这个数字间接支持了《Beat Saber》中的DLC是该游戏主要收入来源的论点。仅在去年,《Beat Saber》就在Quest单平台创造了超1亿美元的营收,而在Quest上《Beat Saber》的游戏本体的收入则仅为1.86亿美元左右。

许多售出的DLC版本表明,《Beat Saber》被许多用户长期玩耍,这在VR市场上可能是罕见的。一份关于Meta公司正在进行的关于其收购VR健身应用的FTC案件的法庭文件证实了《Beat Saber》的VR游戏主导地位:在2021年,《Beat Saber》的销售额高于接下来的五个最大的应用的销售额总和。

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