"宇宙"两个字本身表示的是时间和空间,但是实际上宇宙中没有时间。
所谓时间无非是人脑对物质(变化)的衡量参标。
【资料图】
宇宙的本质是能量,有能量就有物质(质能方程)……
推而广之,有生于无。
所有真理都是那么的相似,简单。
同样在互联网领域,我们推崇很多哲理名言,很多来自技术领域,深沉而美丽!
一起看看那些经典的ID名言!
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1
如果一句话反过来就必然不成立,那就根本没必要把这句话放进文档。
—— Bob Martin
2
当你试图解释一条命令、一个语言特性或者是一种硬件的时候,请首先说明它要解决什么问题。
—— David Martin
3
一个 { 规格说明、设计、过程、测试计划 } 如果不能在一页A4纸上写明白,那么这个东西别人就没法理解。
—— Mark Ardis
4
纸上的工作没结束,整个工作也就还没结束。
—— 匿名
5
“如果你无法衡量它,那么你就无法改进它”。
——彼得德鲁克
6
如果你发现特殊情况太多,那你肯定是用错方法了。
—— Carig Zerouni
7
先把数据结构搞清楚,程序的其余部分自现。
—— David Jones
PS:
产品经理不理解数据库和理解数据库的差别,就是会发现数据结构理清楚之后,功能就很好做了。
参考阅读:
8
尽可能让用户界面风格保持一致和可预测。
9
不要让用户提供那些系统已经知道的信息。
—— Rick Lemons
10
抄袭是最真诚的恭维。
——《编程珠玑2》
11
“狐狸知道许多的事儿,但刺猬知道的是一件大事儿”
——古希腊抒情诗人Archilochus
12
“鸿沟”的背后就是超级机会,鸿沟就是结构洞空隙,就是市场机会。
13
“简单理解网络效应其实就是提升用户的逃逸成本。这是一种流量思维。”
——创业者薛含宇
14
“任何时候,SaaS公司要以满足客户价值为先。所有的合作都是基于价值对等。
15
没有临时方案,我只是在有计划地走向成功
16
设计在设计之外。
17
拆解和玩转是一对孪生,庖丁从不过时
——笔者
18
“LTV / CAC 是用来用的,不是用来相信的。”
——Peter Thiel
19
所有数据集的80%中,有95%的信息量都可以用清晰的图表示。
—— William Cleveland
20
计算机生成的输入通常会让一个原本设计接受手工输入的程序不堪重负。
—— Dennis Ritchie
21
80%的表单会要你回答没有必要的问题。
—— Mike Garey
22
不要让用户提供那些系统已经知道的信息。
—— Rick Lemons
23
在我所有的程序错误中,80%是语法错误,剩下20%里,80%是简单的逻辑错误,在剩下4%里,80%是指针错误,只有余下的0.8%才是困难的问题。
—— Marc Donner
24
在系统测试阶段找出并修正错误,要比开发者自己完成这一工作多付出2倍的努力。而当系统已经交付使用之后找出并修正错误,要比系统测试阶段多付出9倍的努力。因此,请坚持让开发者进行单元测试。
—— Larry Bernstain
25
不要站着调试程序,那会使得你的耐心减半,你需要的是全神贯注。
—— Dave Storer
26
别在注释里陷得太深——注释很可能会误导你,你要调试的只是代码
—— Dave Storer
27
测试只能证明程序有错误,而不能证明程序没有错误。
—— Edsger Dijkstra
28
新系统的每一个新用户都可能发现一类新的错误。
—— Brian Kernighan
29
东西没坏,就别乱修。
—— Ronald Reagan
30
如果我们没能力修好它,我们就会告诉你它根本没坏。
—— Walt Weir
31
修正程序错误的第一步是要重现这个错误。
—— Tom Duff
32
如果还没想清楚,就用蛮力算法。
——Ken Thompson
33
代码写的越急,程序跑得越慢。
—— Roy Carlson
34
你用英语都写不出来的东西就别指望用代码写了。
—— Peter Halpern
35
如果代码和注释不一致,那很可能两者都错了。
—— Norm Schryer
36
如果你发现特殊情况太多,那你肯定是用错方法了。
—— Carig Zerouni
37
系统的结构反映出构建该系统的组织的结构。
—— Richard Fairley
38
别坚持做没用的事情。
—— 匿名
39
前90%的代码占用了90%的预定开发时间,余下的10%代码又花费了90%的预定开发时间。
——Tom Cargill
40
正确的判断来源于经验,然而经验来源于错误的判断。
—— Fred Brooks
41
代码能借用就借用
—— Tom Duff
42
那些用手做就很快了的事情,就不要用计算机去做了。
—— Richard Hill
43
那些能用计算机迅速解决的问题,就别用手做了。
—— Tom Duff
44
如果开始就打算抛弃一个原型,那恐怕你得抛弃两个。
—— Craig Zerouni
45
原型方法可以将系统开发的工作量减少40%。
—— Larry Bernstain
46
拼命干活无法取代理解。
—— H William
47
程序优化第一法则:不要优化。程序优化第二法则:还是不要优化。
—— Michael Jackson
48
那些最便宜、最快而且可靠性最高的计算机组件压根就不存在。
—— Gordon Bell
49
把一个本来就错了的程序变得更糟糕绝不是你的错。
—— Bill McKeeman
50
九个人不能让一个孩子在一个月内出生。
——Fred Brooks,《人月神话》
51
栈和队列的区别是啥?吃多了拉就是队列,吃多了吐就是栈。
52
世界上最遥远的距离不是生与死,而是你亲手制造的BUG就在你眼前,你却怎么都找不到她
53
杀一个程序员不需要用枪,改三次需求就可以了。会。
54
没有什么代码的执行速度比空代码更快。