VR/AR 正在引发新时代的信息技术革命。
自全球进入信息化时代以来,人类通用计算平台和信息终端历经了两次迭代,第一次是 1980-2010 的个人电脑,第二次是从 2007 年至今的智能手机,而现在,我们正在迎来第三次信息产业升级,伴随着元宇宙的热度,重回聚光灯下的 VR/AR 则是本次的主角。
近日,陀螺科技推出“陀螺科技会员”服务,并建立了XR硬件库,其中收录了2012年-2021年发布&上市的所有VR/AR硬件产品信息。
VR/AR被誉为下一代计算平台,从硬件终端可以直观地感受到产品形态、参数、交互技术的变化,以及表象下更深层次的技术迭代逻辑。而另一端,从市场层面,则直观地展示了2012年至今,所有参与VR/AR终端的企业属性,从而分析目前所处的市场阶段,以及未来的市场格局趋势。
据陀螺科技会员产业智库 XR 硬件库相关数据显示,2012年到2021年,国内外终端企业共推出了174款XR硬件设备(VR盒子类仅统计品牌产品),其中VR设备104款,AR(含MR)设备70款。
时至今日,VR与AR(MR)终端的产品形态、技术路径呈现出截然不同的方向,所处的市场阶段也完全不同。但随着计算机视觉算法更新迭代,以及底层硬件性能提升,VR与AR融合的形势正在加速。
以VR为例,从2014年到现在,可以很明显感受到以下几个变化:
一、形态进化,分体到一体
从分体式 VR 到一体式 VR,这是时代的发展趋势,消费者的选择。
从 2014 年谷歌推出标志性的手机 VR 产品 Google Cardboard, 到 2016 年 HTC 推出连接PC 的 HTC VIVE,再到 2019 年 Oclus 发布的首款 6DoF VR 一体机 Quest——这是分体式 VR 向一体式 VR 进化的大趋势。
并且自以 Quest 为首的 6DoF VR一体机推出以来,整个行业也愈加向此类形态看齐。
2020年开始,VR一体机发布数量陡增,第一次超越分体机,至2021年,其数量几乎为分体机的一倍。具体数据如下:2020年,共发布17款VR硬件,其中分体机6款,一体机11款;2021年,共发布28款VR硬件,其中分体机10款,一体机18款。
来源:陀螺研究院
虽说现在仍有不少的分体式 VR 产品,不过据 VR 陀螺观察发现,这些产品不管是主打 B 端行业应用,还是 C 端消费级出货量都非常稀少,甚至还有一些概念性产品。总的来说,近年的数据显示,VR 一体机的形态成为行业标配趋势愈加明显。
另外,VR一体机的发展,同样伴随着行业集体由 Outside-In 向 Inside—Out 转型,6DoF 交互技术在 C 端成为市场主流,3DoF VR一体机虽然也有应用,不过主要存在于 B 端市场。
二、菲涅尔+Fast LCD 称王,超短焦+硅基OLED上扬
VR 头显的光学显示部分至关重要,它会从清晰度、色彩、亮度、视场角、功耗等方面直接影响用户体验。
显示屏方面,历经早期 LCD、OLED、AMOLED 等显示屏的应用和探索之后,目前 VR 行业大部分产品采用的是主打性价比的 Fast-LCD ,未来则将以硅基 OLED等微显示器作为前进路线。
图源:VR陀螺
据陀螺科技会员产业智库 XR 硬件库相关数据显示,从 2014 年 2021 年,LCD (含Fast-LCD))屏幕在 VR 头显中的应用率达到了 82%,OLED 的应用率为 10%,主要集中在 2014-2016 年发布的 VR 产品中;硅基 OLED 微显示器的应用率为 8%,主要集中在 2021 年发布的 VR 产品中。
其中 Fast-LCD 是近两年应用最多的屏幕类型,一般以搭配菲涅尔透镜的光学方案使用于体积较大的常规 VR 头显中,譬如 Quest 2、Pico Neo 3 等。
随着超短焦方案出现,硅基 OLED 也逐渐成为了下一代VR产品的重要显示迭代路径,如 arpara 5K VR、松下 VR Glass 等均采用了硅基OLED显示。
去年 VR 头显的出货量虽然突破了千万级别,然而它的热销产品普遍售价均以 2500 元以下的 VR 头显为主,虽然硅基 OLED 微显示器的确在产品体积、显示效果方面有不小提升,但是其相对较高的成本将在一定时间内成为其发展成主流显示方案的最大障碍。
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VR 头显从产品形态、光学方案、显示器、传感交互到核心处理器的迭代,是产业前进的必然,而在元宇宙的大趋势之下,这些变化正在被按上加速键,与各产业之间的相互融合趋势也在不断加强。
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