昨晚苹果召开了一年一度的 WWDC,也就是全球开发者大会。按理说,这是一个面向开发者的大会,近年来却逐渐演变成了新产品发布会。

以前我会熬夜看 WWDC,这些年逐渐失去了兴趣,或许意味着一个周期的结束。


(资料图片)

不过昨晚苹果发布的 Vision Pro 或许会拉开下一个周期的序幕,我还是比较期待的。

虽然很多人说这种滑雪镜一样的头盔不实用、没需求、假把式、价格贵,但我觉得一切还得实际体验过后再做结论。

3499 美元的价格的确不便宜,换算成人民币差不多 25000 元了。

不过按照 Vision Pro 的硬件配置和使用功能,或许我们不应该用其他的 VR 头显示来和它做对标。

我体验过索尼发布的 PSVR 2 眼镜,造型上和苹果这个类似,但设计绝对比不上苹果。

索尼的 VR 眼镜只能配合 PS5 主机使用,主要应用场景就是玩游戏,价格现在只要 3000人民币出头,但硬件配置和功能比苹果的差了不止一点半点。

为什么说苹果的 Vison Pro 可能会拉开下一个周期的序幕?

这里,聊聊我的一些观察、体验、思考和预测。

先说功能。

和索尼的 VR 眼镜不同,Vison Pro 是有独立操作系统的硬件产品,而不是 iPhone 或者 Mac 的外设。

这一点就直接决定了,Vison Pro 具备自有生态的独立功能,应对的是一种全新的使用场景, 空间交互 。

正如库克自己说的,iPhone 开启了移动计算时代,而 Vison Pro 开启的是空间计算时代。

按照我们的惯用说法,或许应该叫 空间互联网 。

Vison Pro 有硬件、有操作系统、有 App、有 AppStore,未来大概率也会面向开发者开放 API。

按照这个定位,它和 iPhone 其实是一样的。

从发布会演示的功能来看,Vison Pro 可以社交、娱乐、办公,交互方式从电脑和手机的点击滑动变成了眼球追踪以及手势操作。

Vision Pro 上有 12 个摄像头以及很多的传感器,用户佩戴后可以通过眼球追踪识别来定位操作界面,然后通过手势完成操作, 这是一种全新的交互方式。

再说体验。

虽然我还没体验过 Vison Pro,但我体验过索尼的 PSVR 2 眼镜以及字节旗下的 Pico VR 眼镜。

就拿索尼的 VR 眼镜来说吧,准确说这是 PS5 的一个外设,没有独立操作系统、没有软件、没有应用生态,只是取代了游戏机屏幕。

简单说,PSVR 2 是取代了显示器并提供了一种 VR 沉浸式体验环境。

我用 PSVR 2 玩过 PS5 上面的一些游戏,比如 GT 赛车和塞尔达,那种沉浸式体验还是非常惊艳的。

尤其是戴着 VR 眼镜玩赛车游戏,有一种坐在真车里开车的感觉,十分逼真且刺激。

不过这种头戴 VR 设备有几个问题,或许苹果的 Vison Pro 也会遇到。

第一个问题,佩戴舒适性问题。

按照索尼 PSVR 2 的体验感受来看,虽然机身非常轻,但戴久了依旧有压鼻梁和脸部的感觉。

此外,因为是紧扣眼眶营造全黑的全景视野,所以眼眶接触部分会出汗,进而引起 VR 镜片起雾。

当时我戴着索尼的 PSVR 2 玩了十几分钟赛车游戏,结果就是一脸的汗。

第二个问题,续航问题。

苹果的 Vison Pro 这次采用了一个外挂的电源,续航 2 小时,但我觉得这个设计还是有点不优雅。

试想一下,当你戴着 Vison Pro 的时候,还需要额外挂一个电源在外面,便利性和美观性都会打折,如果做成内置的可能会更好。

不过后来我也意识到,内置可能会带来另外的问题,那就是配重增加以及发热。

因此,产品的权衡始终是个难题,但苹果的这个选择依旧是当前的最优解。

相比之下,索尼的 PSVR 2 只能以有线的方式连接 PS5 供电使用,体验还不如苹果的 Vision Pro。

可能有人觉得 2 小时的续航不够,其实我觉得还好,相信我,能一直戴着 VR 眼镜工作或娱乐 2 小时的人绝对不多。

第三个问题,近视人群适配。

苹果 Vison Pro 是支持磁吸近视镜片的,这一点比索尼 PSVR 2 好多了。

就像我上次体验 PSVR 2,只能直接把 VR 眼镜套在我自己的眼镜外面,那种感觉别提多难受了。

虽然官方配置里也支持近视对焦,但实际体验起来还是不如戴自己的眼镜效果好。

我还没体验 Vision Pro 对近视人群的适配效果,不过按照苹果的水准,应该不会差到哪里去。

最后说下预测。

对于一个新事物,我们总喜欢用已知的东西去对标它然后完成定位。

那么对于 Vison Pro 来说,我们该如何定位它呢?

是一个更先进的游戏机外设?还是一个沉浸式体验设备?又或者是一个新的独立计算平台?

在我看来,Vison Pro 或许有可能成为和 iPhone 和 Mac 平行的独立计算平台。

首先,Vision Pro 具备 Mac 和 iPhone 的基本特质,有硬件、有操作系统、有软件、有独立的使用场景。

和 Apple Watch 只是作为 iPhone 的延伸不同,Vison Pro 能独立完成很多事情,包括工作、娱乐、社交等等。

其次,Vision Pro 能带来 Mac 和 iPhone 都无法提供的体验,沉浸感。

关于沉浸感的理解,其实你只要体验一下现有的 VR 设备就会了解,字面解释始终还是太干瘪。

不过这种沉浸式是有使用场景和条件限制的,Vision Pro 做不到 iPhone 的随时随地使用,但它可以为一些特定场景提供体验增强服务。

比如,当你在家里的时候可以戴着 Vison Pro 来一场真正面对面的聊天,可以看一部身临其境的电影,可以不用坐在电脑前就可以完成简单的工作处理。

关于 Vison Pro,其实在我们真正上手体验之前,依旧有太多的未知。

25000 的价格确实不便宜,但 iPhone 出现前,我们同样认为价格超过 1 万的手机很离谱。

对于新事物,我一向持开放的态度,在一切还没落地前,信誓旦旦的否定会显得自己很无知。

因此,我宁愿选择先相信,去拥抱这种新东西,至少不会让我错失一次思考创新的机会。

当然,如果你觉得我说的是错的,那你一定是对的。

推荐阅读:《 面对网暴不作为,他逃离了产品 》

安可时刻

据说苹果为了 Vison Pro 研发了 7 年,作为全球最厉害的科技公司,苹果的实力还是值得期待的。

对比当年 Google Glass 的失败,Apple Vision Pro 明显进化了很多。

那么,我们就拭目以待。

推荐内容