北京时间 6 月 6 日凌晨,苹果终于在 WWDC 全球开发者大会上正式公开了旗下第一款 MR 头戴显示器——苹果 Vision Pro。

在发布前,XR(VR/AR)业界对苹果进军XR已经翘首以盼很多年,对于这样的心情,下面这张图表达得很生动了:


(相关资料图)

WWDC 2023年也被XR业界称为“XR春晚”。

坦白地讲,库克在喊出 One more thing 的时候,我依然认为苹果 MR,也就是 Vision Pro 这一次只会在交互和软件上进行简单展示,毕竟这是一场开发者大会的 Keynote。 但结果是,苹果塞下了大量的信息和细节展示,包括硬件和设计,操作系统和交互,就好像前 1 个多小时关于 Mac 电脑和五大操作系统的介绍,只是为了给苹果 Vision Pro 和 visionOS 预热。 苹果 CEO 库克在介绍 Vision Pro 的时候也极尽溢美之词,冠之以「革命性的新产品」,认为它将带我们进入空间计算时代。

库克,图/苹果

而对所有关注 AR/MR 领域的人来说,Vision Pro 也确实带来了很大的冲击力,有一些我们早在会前就有预计,但更多的细节还是让人惊叹:不愧是那个不断重新定义产品的苹果。 至于 3499 美元(约合人民币24851元)的售价,贵一定是贵,值不值得就是另外一回事了,会有多少人买账也要等到明年初正式发售才能知道。但对现在来说,这些都不重要,重要的是 Vision Pro 到底带来了什么变化。

图/苹果

从硬件和交互开始

与之前流出的谍照一样,苹果 Vision Pro 看上去就像一副滑雪镜,但除此之外,两者就没有太多相同之处了。Vision Pro 正面搭载了一块 3D 玻璃,可以显示用户的眼部,就像戴着一副半透镜,用户和周围的人可以进行正常的眼神交流,苹果将这项功能称之为 EyeSight。

EyeSight,图/苹果

这其实也是 Vision Pro 在设计上的基础原则之一——不让用户与周围的人隔绝。举一个反例你可能就理解:在 VR 设备上,除非手动打开外部摄像头,通常用户是隔绝了外部环境和人,而且其他人无法看到 VR 用户的面部和眼睛,沟通上其实是存在很大的障碍。 但在 Vision Pro 上,一旦检测到有人接近,就算处在 VR 沉浸模式下,也会自动展示外部接近的人,同时外侧也会显示用户的双眼。重新回到沉浸模式下,外侧又会覆盖双眼,意在告诉其他人,用户已经看不到 ta。 而在核心的内侧显示上,Vision Pro 不出意外搭载了 Micro OLED 双眼 8K(单眼 4K)显示屏,此外还有一块 M2 芯片以及一块全新的 R1 自研芯片,是迄今为止头戴设备显示最精细、最好的屏幕和最强的芯片。同时苹果在底部设计了较大面积的散热孔,以保证性能的持久。

图/苹果

过去我们就说过,目前硬件上困扰所有 AR 设备的核心是两点——光学显示和计算性能,用更通俗的说法就是显示不够好,性能太拉。尤其是性能的提高,需要要面对算力、续航和体积的「不可能三角」,苹果从 AR 眼镜的形态换到 MR 头戴的形态,一定程度上就是在体积方面的让步,包括外接电池的选择。 苹果方面确认,Vision Pro 采用了外接电池的方案,外接电池通过一根电源线以磁吸方式给头显供电。不过即便在外接电池的方案下,官方标称的续航其实也只有两个小时,理论上用户可以通过更换外接电池的方式无限提高续航,实际需要用户单独购买,且价格尚未公开。

外接电池,图/苹果

外接电池的方案一点也不优雅,但它也让 Vision Pro 看上去非常轻薄,官方没有公布重量和前部厚度,但此前多方的爆料都在强调这一点。另一方面,除了 8K 屏幕和两块高性能芯片需要消耗电量,Vision Pro 还配备了 5 个传感器、12 颗摄像头用于眼动追踪、外部环境捕捉以及手势追踪,同样也要消耗电量。 这引出了 Vision Pro 最核心的两种交互方式——手势和语音。苹果宣称,依靠外侧的多颗摄像头和传感器,可以准确识别到各种手势,并且放弃掉手柄控制器,此外语音也可以覆盖文字输入以及开关 App 等一系列操作。 更具体的使用,自然就要涉及操作系统和软件设计的层面。

到软件和内容去

除了展示 Vision Pro 设备本身,苹果在 WWDC 上还公布了 Vision Pro 操作系统—— visionOS,也是苹果的第六个操作系统。

图/苹果

与 iPadOS、watchOS 一样,visionOS 也是基于 iOS 开发而来,受益于此可以享受到 iOS 庞大的应用生态,所有兼容的 iOS/iPadOS 应用都能以窗口化的形式在 visionOS 上使用。 不同于 iPhone、iPad 上我们使用手指进行触控,在 Vision Pro 上主要依赖眼睛、手和语音进行交互。比如在苹果的演示中,用户在注视某个区域的情况,手指捏合是选择内容,向上轻拂手指是滚动窗口进行浏览,在注视输入框后就能通过语音打字进行输入。 另外值得一提的是,visionOS 还对 FaceTime 进行了改造,通过外置的 3D 摄像头和深度学习技术可以为用户生成逼近真人的 3D 模型,并且将其应用到视频通话中,同时还能反映用户的面部和手部运动。

生成的 3D 模型,图/苹果

具体到使用场景,目前来看苹果的设想主要是围绕办公和生活娱乐,整个演示也都是在家和办公室两个地方。在办公场景下,用户可以打开多个窗口,同时可以看到网页浏览器、社交、写作等多个窗口。

图/苹果

在娱乐场景中,核心是更大的屏幕,用户可以通过捏住窗口一角拉动来扩大屏幕显示范围,甚至充盈整个视野。不过对苹果来说,在内容方面还要很多路要走,目前除了常规的 2D、3D 电影和 Apple Arcade 游戏,并没有公布任何的 VR 视频,与迪士尼 100 周年的内容合作也要等发售之后才会真正亮相。

图/苹果

但就像 iPhone 的成功是 AppStore 的成功,苹果 Vision Pro 的成功必然离不开整个软件生态的建立和繁荣,吸引开发者参与是关键所在,这也是 Vision Pro 第一次亮相最根本的目的。

XR行业终于等来了苹果

2014年前后,VR行业就曾爆发过一次,智能手机受挫的HTC选择All In VR,华为、乐视、小米、暴风、大朋、爱奇艺等等中国科技厂商悉数下场,这些玩家大都颗粒无收。从结果来看,VR产业未能掀起跟移动互联网一样的科技狂潮,仍旧坚持下来将XR当重点布局的科技巨头,只有Facebook和微软,前者主攻VR,后者力推AR。

2014 年Facebook以20 亿美金收购 Oculus Rift 的开发商 Oculus VR后,一直在VR行业深耕,扎克伯格多次亲自为Oculus VR代言。

2021年Facebook更名Meta重注元宇宙,XR设备在其规划里成了连接元宇宙与现实世界的桥梁。微软和Facebook分别是当前的AR和VR王者,根据 TrendForce 集邦咨询发布的研究报告,2022 年 AR/VR 装置出货量将上修至 1419 万台,年成长率 43.9%,成长动能来自疫情增加远距互动需求,以及 Oculus Quest 2 压价策略,Microsoft HoloLens 2 和 Oculus Quest 2 市占分别在 AR、VR 居首位,在VR市场Oculus份额一直维持在八九成左右。

就在苹果发布Vision Pro的前几天, Meta抢跑发布了 Quest 3 头显 ,定价499 美元(约合3544元人民币)。

(Quest 3,图/Meta)

XR行业终于等来了苹果。 微软、Meta、苹果“三国杀”的盛景之下,科技行业势必会再次迎来一波巨浪,包括迪士尼等娱乐游戏巨头、中国科技巨头、独角兽以及创业者在内的玩家会竞相加码,XR上游供应链成本也会进一步降低,XR的内容与服务生态将真正走向繁荣,用户也将得到更好、更便宜的产品。

这一次,苹果重新发明了MR设备。Vision Pro被称为“史上最复杂的苹果硬件”,尽管它不便宜,但却一定可以直接改变行业标准,推动XR产业走向真正的大爆发。 在每一个科技产品的爆发中,苹果从来不是先行者,也不一定是市场份额的领先者,但它每一次,都可以“振臂一呼”,通过强大的整合能力、对用户需求的理解以及沉淀多年的产业链能力,重新定义产品形态进而改变游戏规则。

写在最后

无论从哪一个角度来看,苹果 Vision Pro 都被赋予了太多意义。无数 AR 从业者、公司都在期待苹果重新定义 AR 设备,就像之前定义电脑、手机、手表、耳机一样。同时库克执掌苹果已经超过十年,但对他质疑始终存在,核心还是在产品层面没有带来革命性的变化,AirPods 很好,但相对个人计算设备还是太小。 「AR 是很大的想法,就像智能手机。」库克对 AR 的期望,就如同雷军之于小米汽车,不成功便成仁。但直到上手体验之前,我们还是很对苹果 Vision Pro 做出过多的判断,它的确带来了很多新鲜的功能和想法,但实际体验如何又是另外一回事了。

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