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文丨栗子酒

近日,腾讯开了一场“非常规”的游戏发布会。

在这场以在线视频为载体的发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人形式出席,跟随他的视角,腾讯游戏此次累计发布40多款游戏产品及相关合作内容,后者涉及航空航天、数字工厂、文物保护等诸多硬科技领域。

在马晓轶看来:“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。”随着更多项目释出,人们的关注点甚至跳出游戏本身,看到游戏技术在更多领域开创的可能性,业内也普遍认为这场发布会可能成为行业未来发展的一个重要转折点。


(资料图片仅供参考)

从游戏到“游戏技术+”

发布会上,腾讯游戏发布了25款游戏产品的新动态。其中,除了《王者荣耀》《和平精英》等头部游戏产品的更新动态,还涉及12款新游戏的最新消息。

改编自金庸先生的系列武侠小说,首款UE5金庸群侠开放世界游戏《代号:致金庸》;承载一代人“童年回忆”的《洛克王国》手游;高拟真硬核射击手游《暗区突围》;带有成长元素的开放世界射击产品《全境封锁2》;多人在线的射击RPG手游《阿凡达:重返潘多拉》等颇受市场期待的游戏产品,都出现在此次发布会现场。

不过,比起具体的游戏产品,这场发布会更抓人眼球的还是“游戏技术+”带来的想象力。结合游戏技术在新领域开辟的新应用场景,平台公开发布7大项目,分别为:数字长城、数字敦煌、北京“数字中轴”、机器人智能学习、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目、“全变源追踪猎人星座”计划。腾讯游戏甚至将这些项目放在游戏产品之前,可见其重视程度。

在这之中,前三个项目都是借助游戏引擎渲染、物理仿真、云游戏等技术助力数字文创的发展,比如今年6月,由国家文物局指导,中国文物保护基金会、腾讯公益慈善基金会联合推出的“云游长城”,即是数字长城的落地项目之一。值得注意的是,接入游戏相关技术,除了能够增强文物实景的还原度、数字精度之外,游戏在高保真与程序化内容生成上积累的技术经验,也能大幅提升数字场景的制作效率和质量,这对数字文创的发展和应用无疑具有重要作用。

处理多达10亿面片的长城墙体扫描,并在山体周围“种植”了超20万棵树

同样,游戏技术在其他领域的应用也正释放出更多可能性。例如在航空航天领域,腾讯游戏此前宣布与中国科学院高能物理研究所合作,以游戏人工智能技术助力“全变源追踪猎人星座”计划。简单来说,就像《英雄联盟》中多名玩家通过配合攻击一个目标,游戏AI所实现的多智能体协同技术,能够让卫星之间打出配合,实现对天文现象的合力捕捉和持续追踪。

而在实体产业,无论是借助云端实时渲染与交互、视觉动捕等多种游戏技术打造全真互联数字工厂,还是借助物理仿真、图形渲染等技术模拟超写实的飞行环境,助力民航发展,都能反映出游戏技术正在一步步深入更多领域,并产生驱动多领域快速发展的能量。

改变认知是关键

通过此次发布会,腾讯游戏向外界释放出的一个重要信号在于,尽管很多游戏技术是为了提升用户的游戏体验而生,但如今这些技术已经走在科技发展的前沿,并且通过跨领域应用及合作,游戏技术正释放出更多价值。

伴随着这一信号释出,行业将重新审视游戏技术发展所带来的可能性。腾讯游戏所推进的诸多跨领域合作,以及所做出的相应成果,都在一定程度上影响着行业认知,尤其是这些具体的、已经落地的项目,比如数字长城、“全变源追踪猎人星座”计划等,在各自领域中都是开创性的。

从这个角度来说,游戏技术更多元的应用场景值得被进一步探索。与之相伴,这家曾经专注于游戏产品研发、发行的游戏公司,正依托技术发展与多元合作,成长为一家科技公司、数字化公司。

而在市场认知上,游戏一直以来的发展都伴随着争议。包括腾讯游戏在内的很多游戏公司,在游戏开发上也会有意于通过联名、跨界合作等形式,强化游戏本身的社会价值。

比如在此次发布会上,腾讯游戏也专门设置了“更多新价值”的版块,集中发布游戏在青少年成长、碳中和、乡村振兴、医疗、社会公益等方面的跨界应用,共涉及11个产品及相关项目。这些项目中,或多或少都能体现出游戏及背后公司在改变市场认知上的尝试。

这样的尝试还有很多,此前,《王者荣耀》也频繁与敦煌合作,除了推出系列皮肤,也奠定了数字敦煌的合作基础。而在游戏的CG动画及世界观搭建中,越来越多中国风的传统元素被融入其中。而今,基于游戏对多元价值的探索,游戏技术的多场景应用也可以被视为一种价值延伸,所产生的影响力也有利于在潜移默化中推动市场认知的改变,当然,这是一个长期的过程。

“超级数字场景”

基于游戏技术的跨领域合作及相关产品开发,马晓轶在发布会上谈道:“游戏不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的‘超级数字场景’。”

腾讯公司高级副总裁马晓轶的高保真数字人形象

事实上,自2021年以来,腾讯游戏在公开场合便频繁提及“超级数字场景”的概念,让游戏成为“超级数字场景”也是平台探索的新方向。这与国际上拥有相关技术的公司步调相似,据了解,2019年至今,英伟达便将游戏软件所模拟的虚拟环境及AI算力,应用于人工智能、自动驾驶、医疗健康、专业化计算机视觉等领域的多个项目中。

相似的是,在诸多新领域的探索中,游戏技术是实现“超级数字场景”的核心支撑,伴随着对“超级数字场景”的持续探索,腾讯游戏所打开的实际上是TO B的商业空间。

至少从目前来说,腾讯游戏目前落地的诸多项目,大多面向的都是实体产业,其所拥有的游戏技术为相关产业带来的技术升级,直观地回答了腾讯游戏技术能够做到什么,哪些B端市场仍停留在愿景层面的设想,能够借此实现突破性的进展。这也是游戏技术在诸多应用场景落地之后,所释放的TO B的市场价值,最终便有望构建起腾讯游戏所频繁提及的“超级数字场景”。

当然,这是一个厚积薄发的过程。每一个领域从持续探索到技术落地、项目开发,再到创造价值都是一个需要长期投入的过程,短期内也很难看到实质性的回报。不过可以肯定的是,尽管在短期内,游戏本身所创造的收入,仍将是腾讯游戏乃至整个腾讯集团的重要收入来源之一,且游戏自身的发展本身也是驱动游戏技术发展的原动力,但这场发布会释放的信号仍然很难让人忽视,从游戏产品到“游戏技术+”的转变,在很大程度上预示着腾讯生态未来可能进一步延伸的方向,以及行业未来变革的可能性和新动向。

镜象娱乐 原创

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