第二人生在2003年就已经上线了,他的很多概念和现在的元宇宙很相似,以前我也写过一篇相关的文章。

作为第二人生的创始人菲利普·罗斯戴尔(Philip Rosedale),在元宇宙概念出现以后,也一直对其投入关注。在今天,发表了和扎克伯格的Meta截然不同的看法。

首先,Facebook以往的商业模式基于非常复杂的广告业务,涉及通过大量监控和个人数据来进行行为瞄准。这不是个适合元宇宙的安全的商业模式。 把人们以虚拟人的形式放入虚拟世界,而这种监视和行为操纵正在进行,那么对每个人来说都是非常危险,不应该允许这样的情况发生。

反之,第二人生采取了另外一种方式,他 创造了一个能保护人们隐私的虚拟世界。《第二人生》的商业模式以收费为基础。其中有两种费用。一种是,如果你希望在《第二人生》拥有一块面积与洛杉矶差不多的土地,那么每月需要支付每英亩约20美元的费用。另一种费用是在挂牌交易,向他人出售虚拟商品时收取的交易费。

第二,技术方面的储备还不够,在元宇宙中,我们想要实现的体验包括大学教室和现场音乐活动。这需要我们将数百甚至数千人聚集在一起,这些人能看到和听到彼此。这是一项非常困难的技术。就例如声音这个功能,今天,我们可以做到让数百人甚至更多一点的人,通过声音共享同一空间。但让一群人出现在活动现场,以至于你会走上前去和他们交谈,这在技术上还不可能做到。

关键的一点还是,长时间佩戴 虚拟现实头显让人很不舒服。其中的核心问题是,当你在虚拟现实中移动,但你的头和身体并没有实际移动时,你就会很快感到恶心。

虚拟世界最主要的目的是拉近人与人之间的距离, 在过去20年中,科技,尤其是社交媒体,起到了相反的作用。他们把所有人放在支离破碎的空间里。这样做的结果是破坏了信任。 而在虚拟空间里面需要重新让人产生信任感, 让人们住得很靠近,共用一所房子,在一起工作, 像现实世界中一样相互信任。

第三,完全的去中心化解决不了欺诈问题,在互联网时代,我们有类似PayPal这样的中心化支付平台,能有效地解决欺诈问题。然而,去中心化的区块链公链不能很好地解决这方面问题。欺诈正在给区块链公链制造巨额的成本。因此我认为,真正答案将在于中心化和去中心化之间。如果一个为数十亿人服务的系统想要维持稳定,那么将是中心化和去中心化的融合体。

此外,如果一种货币在公开市场上固定就会完全聚集在少部分人手中,最终总是导致一小部分人非常富有。

第四,现在的元宇宙平台基本都是游戏为导向的,这样对于孩子的吸引力远远大于成年人。同时也需要解决关于成瘾性的问题。不能通过游戏或者出现过容易使人上瘾的滚动画面,以及连续播放的视频的方式,让人对这里上瘾。

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