周五的时候,游戏市场分析公司 DFCIntelligence 发布了对主机市场的最新预测。其认为,微软 Xbox 平台有望在未来四年内,与索尼 PlayStation 和任天堂生态展开更激烈的竞争。

然而展望 2026 年,DFC Intelligence 预计 微软 Xbox 平台可获得 7% 的市场份额,同时索尼 PlayStation / 任天堂 将分别下滑 4% 和 3% 。

做出这一预测的部分原因,归于 DFC Intelligence 对 2024 年发布的次世代主机的展望,届时三家公司在游戏主机市场的软件份额将变得更加平均。

如果将硬件也包含进去,受供应持续短缺的影响,DFC Intelligence 已将此前的预估数据减半。更新后,预测整个视频游戏机市场会迎来 4% 的同比增长,在 2022 年度实现约 490 亿美元的营收。

进一步拆分的话,可知软硬件打包收入略有下降,但在线营收预计可迎来近 210 亿美元的增长。在此情况下,索尼 PS5 似乎最为吃亏。

因其需求仍然相当旺盛,但到 2023 年 3 月结束的财年,其供应将持续受限。在上次修订营收预期时,该公司已将全年出货预估下调至 1150 万台。

即便如此,DFC Intelligence 调查表明 PS5 仍是广大玩家的首选游戏主机。只是随着微软 Xbox 资源的不断增长(主要归功于对游戏工作室的大笔收购),这一形势或很快迎来转变。

最后,在主机短缺的同时,分析师认为 PC 平台正在获得助力 —— 比如备受期待的《艾尔登法环》的大部分,其大部分销售就是由 PC 玩家所贡献的。

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