FundamentalVR与Haply Robotics合作,推出更真实的VR手术模拟培训

VR和AR等沉浸式技术早已惠及医疗行业,从AR辅助手术到VR心理治疗等领域均有涉及。


(资料图)

沉浸式培训平台Fundamental Surgery的开发商FundamentalVR,使用VR技术和触觉,向医科学生到专业外科医生提供各种现实生活中的手术的仿真模拟。该平台还提供其他一些教育功能,如有教师引导的多人培训课程。

图源:FundamentalVR

FundamentalVR正与触觉技术公司Haply Robotics合作,利用其便携式触觉技术,包括其旗舰产品Inverse3设备,提供更真实的模拟效果。据FundamentalVR称,该平台通过模仿物理触摸,以低成本和远程支持的特点提供有效的手术训练。

分析师称:PS VR2的预期市场销量不佳,建议降价以避免“灾难”

调研机构 IDC 声称 PS VR2 的销售将会失败,并建议索尼降价以避免“灾难”,IDC 表示,截至 3 月 31 日,PS VR2 只售出 27 万台设备。

IDC 数据和分析副总裁 Francisco Geronimo 在接受外媒采访时表示,PS VR2 是在全球经济不确定的时候推出的。

Geronimo 说道:“世界各地的消费者都面临着生活成本上升、利率上升和裁员增加的问题,在当前的经济环境下,VR 头显并不是大多数消费者的首选。”

图源:playstationlifestyle

相反,索尼对新款头显的市场持乐观态度,此前索尼驳斥了关于其正在寻求削减 PS VR2 产量的传闻,并多次表示它相信 PS VR2 的未来市场将超过其第一代产品。

据悉,PS VR2 于 2 月 22 日在全球上市,标价 549.99 美元,国行版为 4499 元。PS VR2 虽是分体式硬件产品,但其价格却高于市面上主流的 VR 一体机,作为参考 Quest 2 目前的起售价为 349.99 美元,PICO 4 的售价为 2499 元(约 364 美元)。

三星与KAIST合作,有望突破Micro-LED显示效率问题

近日,一些消息透露,KAIST(韩国科学技术院)的研究人员发现了一种可以修改Micro-LED外延结构的新方法。

目前制造高效Micro-LED屏幕所面临的一大问题是效率下降,这是蚀刻工艺在像素侧产生缺陷所导致的。像素和显示分辨率之间存在反比关系,像素越小,显示分辨率则越高。像素侧壁率劣化会导致画面暗淡、画质低下等问题,这些问题阻碍了高密度Micro-LED面板的制造。

KAIST的研究人员发现,修改外延结构可以抑制效率下降过程,此外,与传统Micro-LED结构相比,它能够将显示器产生的热量减少40%。

三星未来技术开发中心在本次研究中提供了相关支持,未来,不排除该技术会被三星用于生产Micro-LED面板,从而提升它在近眼可穿戴设备显示领域的技术实力。

图源:网络

郭明錤:苹果XR头显或再度延迟至第三季度亮相

本周四,苹果分析师郭明錤发布一条推文表示:由于苹果对AR/MR头显能否重现“iPhone 时刻”的看法并不是很乐观,故组装量产时程或再度延迟至2023年第三季度中下旬,这也使得苹果新设备是否会如市场所期待在 WWDC 上发布增加了不确定性。

图源:Twitter

除此之外,郭明錤还称:“由于组装量产延后,预计2023年出货量仅有30万部左右,同时苹果会将新设备定价在 3000 - 4000 美元,甚至更高。”这款新设备将被称为“Reality Pro”或“Reality One”。

苹果并没有立即回应置评请求。

迹象表明Valve的下一代VR头显将使用眼动追踪技术

SteamVR测试版更新1.26.1已于3月29日发布,该更新主要带来了对VR控制器兼容性的改进。硬件分析师Brad Lynch仔细查看了更新的源代码,并有一个令人兴奋的发现:Valve的下一代VR头显将提供眼动追踪。

Valve自主研发的虚拟现实头显Valve Index于2019年6月28日发售,并没有眼动追踪功能,所以新发现的功能只能适用于Valve的下一代VR头显。

今年2月,Brad Lynch就表示HTC将接管Valve Lighthouse 2.0基站的生产。由HTC接管后既可以促进业绩增长,同时也为Valve的下一个项目释放了产能。他还指出Valve最近一直在忙于VR方面的工作,只是还没有对外公开。

Valve Index(图源:网络)

近期关于Valve的新一代VR头显的传闻越来越多,但始终未得到官方确认,此次更新也可能只是将代码用于Valve Deckard等原型的内部测试。

腾讯高级执行副总裁汤道生:XR只是元宇宙的一个形 态

3 月 30 日,腾讯集团高级执行副总裁、云与智慧产业事业群 CEO 汤道生出席博鳌亚洲论坛,探讨“下一代互联网”。在论坛中,汤道生指出,AI 驱动、全真互联、深入产业是下一代互联网的三大趋势。“过去,互联网更多地是人与人、人与服务、人与内容的连接,但是这些本质都是由人驱动的,未来,这些AI也将成为连接的驱动者。”

问及 ChatGPT 等 AI 技术带来的影响,汤道生表示,一方面,AI 将大大提升我们的工作效率,另一方面,AI 对算力集群的诉求,也会加速云计算的发展。“大模型对大算力和高速网络有高需求,同时AI的应用也要求以云为载体,实现即插即用。AI 与云融合,对云的增长空间和发展模式都将产生重大影响。”

汤道生在论坛发言中表示,下一代互联网最重要的趋势是,以 AI 为核心驱动。“AIGC 将增强我们的生产力,过去,互联网内容和服务的生产者还是人本身;但将来机器也会成为内容,甚至服务的供给者。互联网的供需关系也会发生变化。”

除了AI 驱动,他还提到,全真互联也是下一代互联网的重要趋势——互联网的信息载体从过去的图文,转向三维立体式地呈现现实世界,并且不只是单向呈现,还可以双向互动,人可以通过虚拟空间,操作和影响真实世界。

图源:网络

此外,汤道生还向媒体透露,腾讯正在研发类 ChatGPT 聊天机器人。对于腾讯的聊天机器人是集成到 QQ、微信,还是通过腾讯云向 B 端用户服务,汤道生说:“都会有。”

关于下一代互联网的话题,微软、字节跳动、Meta、字节跳动等科技公司均已收缩 VR/AR 的团队,如何看待全真互联网、元宇宙似乎正逐渐褪去,汤道生表示,XR 只是元宇宙的一个形态,这里面还有很多不同的应用,不是带着头盔挡住眼睛才叫元宇宙。

据悉,由于收购黑鲨遇阻,腾讯目前已变更 XR 硬件发展路径,不少团队成员正被优化。2 月 下旬最新消息显示,腾讯正在与 Meta 进行洽谈,拟在中国出售由 Meta 开发的 VR 头显。

据知情人士透露,腾讯已向 Meta 提议让其成为 Quest 2 头显在中国的独家代理。为配合 VR 头显在中国市场的销售,腾讯还希望推出 Quest 2 现有 VR 游戏的中文版本。

SimX 与美国空军合作开发 VR 医疗模拟训练

据悉,SimX 已获得与美国空军 (USAF) 合作开发虚拟现实 (VR) 医学模拟训练项目的合同。

图源:airforce-technology

该项目由美国空军的小企业创新研究 (SBIR) 资助,VR 模拟培训作为 750,000 美元项目的一部分所开发,通过航空医学训练模式提高部队的快速决策能力,有助于培训美国空军的重症监护航空运输队 (CCATT) 和航空医疗后送 (AE) 人员。

CCATT 和 AE 都属于高度专业化的领域,可以在不同的环境中提供重症监护病房级别的护理,例如,飞机上挽救移动中受伤患者的生命。

通过新项目的训练,将会加大支持对途中护理人员进行更频繁与更有效的培训,包括为美国空军人员开发基于 VR 场景的培训课程。

Mirrorscape与高通公司合作,将AR游戏平台ARcana带入AR眼镜中

扩展现实游戏开发商Mirrorscape目前正在开发ARcana,这是一个用于桌面游戏的 AR平台。它还处于测试阶段,计划于2023年春季发布,适用于iOS、Android和各种XR操作系统。该公司还将与高通合作,在AR眼镜上启用ARcana平台。

ARcana平台支持幻想、冒险、科幻、恐怖和战争等不同类型的桌面角色扮演游戏,同时将混合现实技术融入传统游戏的虚拟桌面。Mirrorscape以Snapdragon Spaces XR开发者平台为基础开发了ARcana,该平台使AR眼镜具有先进的感知技术,如用于检测桌面表面的空间网格和手部追踪技术,使玩家能够像在现实生活中一样移动游戏棋子。

ARcana(图源:网络)

Mirrorscape的创始人兼CEO Grant Anderson表示:“Snapdragon XR技术和平台使Mirrorscape能够为ARcana创造我们一直设想的下一代游戏体验。使我们能够提供沉浸式、互动式和高度参与的AR游戏,为桌游玩家提供真实的3D体验,无论是在桌子周围还是在世界各地。”

高通技术公司XR产品管理高级总监Brian Vogelsang则表示:“我们致力于用骁龙XR平台创造一流的技术,现在通过Snapdragon Spaces,我们正在与开发者一起扩大我们的XR社区。Mirrorscape对ARcana的独特见解是促使我们欢迎他们加入Snapdragon Spaces开拓者计划的原因。”

All Stars VR结合AI与VR Metaverse,改变粉丝与偶像的互动方式

All Stars VR是一个人工智能和虚拟现实平台,该平台允许粉丝参加虚拟音乐会、活动,甚至可以在 3D 数字世界中购买商品。

图源:digitaljournal

在人工智能的帮助下,球迷甚至可以生成自己的数字物品,在全明星AI市场进行交易。粉丝可以使用他们的照片创建自己的 3D 数字化身,进入 All Stars VR Metaverse 进行探索。

在 All Stars AI Elite Marketplace 中,名人可以在自己的元宇宙店面创建限量版 NFT、签名商品和数字商品收藏,供粉丝购买、拥有和出售。粉丝还可以使用人工智能生成数字商品、艺术品和音乐,以便在市场上销售。

All Stars VR 在 2022 年获超过 1,020 万美元的融资后,已与 1200 多名名人和社交媒体影响者合作,这个平台正在改变偶像与粉丝互动的方式。

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