小岛秀夫工作室宣布将在东京电玩展VR空间中参展
近日,由著名游戏制作人小岛秀夫领导的小岛制作公司在推特上宣布,其将在下个月的东京电玩展上参加一个VR展览。
正如早些时候所宣布的,《死亡搁浅》的开发者将以一个相当特殊的身份出现在东京电玩展上。根据下面的推文,东京电玩展将在9月的实体展旁边设立一个VR空间,而小岛制作公司将以某种方式参与展览。
图源:网络
(资料图)
现在,我们还不知道小岛秀夫的工作室将以何种身份出现在虚拟空间中。该工作室可能只是将《死亡搁浅》主角Norman Reedus的真人大小的雕像插入VR空间,供观众参观,或者他们可能在该空间内设立一个更大的展位。
但值得说明的是,该工作室不会在这个展览上曝光其VR游戏。小岛制作公司只是参加了东京电玩展在VR方面的活动,此外还有实体展区,观众可以从他们的商品展台上购买游戏周边。
Valve发布SteamVR 1.23更新,为VR空间新增一系列“死虫子”
Valve本周发布了SteamVR 1.23更新,并为虚拟空间带来了一系列新的虫子。
SteamVR的新更新包括一个奇怪的附加功能,用户可前往一个新的SteamVR首页目的地,其中包括对" Valve办公室外躺在地上的死虫子"进行CT扫描。
该公司解释说道:
CT扫描包括以不同的角度将X射线穿过受试者,然后用计算机处理所捕获的数据,以生成代表各点密度的三维体素网格。这些扫描是使用工业CT扫描仪制作的,它能够进行极高的分辨率扫描,千兆字节的体素数据被转换为更简单的3D模型,能够在你的GPU上实时渲染。
如果你想亲眼看看这些死去的虫子,请在这里订阅Valve的"CT扫描"家庭环境。
图源:Valve
SteamVR 1.23更新的其余部分包括一些错误修复,OpenXR的改进,以及一些小的Quest 2调整,据说是"减少控制器位置的抖动"和"改进Quest 2的手柄触发动画"。
死掉的虫子确实很酷,但这肯定不会增强Valve目前认真对待VR的信心。与5月份的最后一次SteamVR更新类似,该更新增加了另一个新的SteamVR家庭环境,而此次的虫子更新更像是一个Valve员工的业余项目。
该公司一直在缓慢地改进SteamVR界面,并继续致力于该平台的OpenXR支持。但除此之外,人们一直无法得知Valve在对任何未来的VR游戏、硬件、商店改进或原生Steam版本的核心Steam功能(如朋友列表、语音聊天、全功能商店和图书馆、成就等)等方面是否有改进计划。
Trigger XR推出侏罗纪世界AR游戏《Dinotracker》
为纪念电影《侏罗纪世界·统治》的发布,近日XR沉浸式体验公司Trigger XR与全球电信联盟和韩国LG Uplus合作推出了一款AR游戏《Dinotracker》,目前该游戏可通过App Store和Google Play平台下载。
《Dinotracker》基于Niantic的Lightship ARDK开发,玩家可通过AR技术、逼真的视觉效果以及沉浸式故事来探索侏罗纪时代的恐龙。
图源:《Dinotracker》
游戏剧情与电影类似,人类与恐龙共存,玩家可通过手机扫描并观察迅猛龙、大型食肉龙和霸王龙等物种。
Niantic ARDK通过扫描现实场景实时生成RT3D内容,为玩家展现了AR翼龙在空中飞行,双脊龙在真实草地中吃草等场景。由于该游戏使用了空间感知和遮挡技术来生成深度信息,这使得AR内容可在墙壁等物体后面生成。
结合游戏内置的手部追踪功能,玩家可喂食恐龙,并通过iOS的Apple Core机器学习(ML)技术或安卓的Google MediaPipe与虚拟生物合影。
图源:《Dinotracker》
由于游戏中使用了高保真的3D建模,它很好地还原了恐龙的一些动作与反应,比如当玩家与恐龙靠得太近时,恐龙会发出嘶吼或者逃离。
此外,游戏还推出了导航、社交打卡互动等相关玩法。
模拟建筑游戏《Townscaper VR》将于10月6日登陆Quest VR和Pico
8月16日,模拟建筑游戏《Townscaper》的发行商Rw Fury在推特发布预告片并宣布VR版本《Townscaper VR》将于10月6日登陆Quest VR和Pico。
图源:推特
《Townscaper》是一款主打城市建造游戏,由Oskar Stålberg在2020年6月发行。该游戏具有低多边形和简单用户界面的特点,在游戏中,玩家可以利用不同的建筑模块打造各种建筑风格。
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苹果获新指装设备专利,将通过识别手指姿势控制MR头显
今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及手指传感器设备,将提供准确的手部反馈,允许用户使用三维空中手势等操作头显显示屏上看到的内容。
苹果公司的发明涵盖了一种手指安装设备,该设备可包括与控制电路耦合的指装单元。控制电路可将用指装单元收集的信息无线传输给外部设备,以控制外部设备。
控制电路还可使用指装单元为用户的手指提供反馈,如触觉反馈。
例如,控制电路可以根据无线接收的外部设备的信息,向用户的手指提供触觉输出。触觉输出可以对应于VR或AR的触觉输出。
安装在手指上的元件可以各自有一个主体。本体可作为力传感器、加速度计和其他传感器等部件以及触觉输出装置的支撑结构。在操作过程中,用户在与外部物体互动时,可将指装单元戴在用户的手指尖上。
每个指装单元的主体可以有一个U形的横截面轮廓,当主体与用户手指的指尖相接时,每个手指的指垫都会暴露出来。控制电路可利用传感器收集手指按压输入、手指横向移动输入和手指点击输入,并可利用触觉输出装置提供触觉输出。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图1是一个说明性装置的示意图,如手指安装的装置;图2是用户的手和指尖上的说明性指装装置组件的俯视图。部分或全部控制电路#14可以包含在单元#22中,也可以安装在单独的外壳结构中(例如,腕带、手套、部分手套,如无指手套,其中部分已在用户的指尖垫下被移除,等等)。
苹果公司的专利图4是一个说明性的指装设备的透视图;图14和图15是显示指装设备的说明性安装安排的视图。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图26是一个说明性的指装设备的侧视图,该设备被佩戴在手指上,而不是手指尖的位置;图27是一个说明性的指装设备的侧视图,该设备带有光学传感器,用于收集来自用户手指上表面的触摸输入;图28是一个示意图,显示如何在校准使用手指安装设备的系统中使用标记。
在图28中,苹果公司指出,用户可以通过提供力的输入、运动输入(例如,空中手势、三维空中手势)、敲击、剪切力输入和其他输入,与头戴式显示器中显示的视觉内容进行互动。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图3是另一种环形风格的设备设计。苹果公司指出,作为一个例子,图3可以由柔软的弹性材料、织物或其他柔性材料形成,允许用户通过戒指(#22单元)感受表面。如果需要,传感器、触觉设备和或其他组件可以安装在#32手指垫下的位置,如#36位置。
这是苹果公司为这项发明获得的第二个专利。苹果公司增加了20项新的专利要求,以更好地定义和保护该发明,使其免受竞争对手和专利巨头的影响。下面列出了苹果公司发明的一些关键补充内容。
权利要求1中定义的手指设备,其中传感器包括一个力传感器。
根据权利要求2定义的手指设备,其中力传感器被配置为测量指垫在外部表面上移动时的剪切力。
根据权利要求2定义的手指装置,其中力传感器被配置为检测手指对外部表面的按压。
在权利要求2中定义的手指设备,其中力传感器是第一侧主体部分中的多个力传感器之一,这些传感器分别沿着手指的第一侧产生单独的力测量。
在权利要求1中定义的手指设备,其中触觉输出被配置为模仿手指上的按钮点击感觉。
在权利要求1中定义的手指设备,其中所述传感器包括加速度计。
在权利要求1中定义的手指设备,进一步包括收集手指手势输入的运动传感器。
根据权利要求8定义的手指设备,其中,手指手势输入包括三维空中手势。
一种系统,包括:头戴式设备,具有显示屏,并被配置为与用户的头部相连;以及手指设备,被配置为与用户的手指相连并与手指的指甲重叠,该手指设备包括第一和第二侧部,它们可相对于彼此移动,并分别向下延伸到手指的第一和第二对立面,同时让手指的指垫暴露出来;第一侧部中的力传感器;以及触觉输出装置,该装置基于用力传感器收集的力的测量值并基于显示器上的显示内容向手指提供触觉输出。
一种被配置为与用户的手指耦合的手指装置,该手指装置包括:U形壳体,被配置为与手指的指甲重叠,并具有第一和第二侧壳体部分,该第一和第二侧壳体部分可相对于彼此移动,并分别向下延伸到手指的第一和第二相对侧,同时使手指的指垫暴露;第一侧壳体部分中的传感器,检测外部表面上的手指手势;以及触觉输出装置,响应于手指手势向手指提供触觉输出。
在权利要求16中定义的手指设备,其中所述的手指手势包括手指敲击。
根据权利要求16定义的手指设备,其中手指手势包括拖放手势。
想了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11,416,076。
《Horizon Worlds》正式登陆法国和西班牙
陀螺科技8月17日消息,8月16日,Meta博客文章指出,《Horizon Worlds》现已在法国和西班牙推出,并将很快在其他国家/地区上线。
《Horizon Worlds》是Meta打造的一款VR社交聊天软件,该软件于2021年末在美国和加拿大上线。
此外,《Horizon Worlds》于今年6月份登陆了英国,7月份登陆了爱尔兰和冰岛。
图源:Meta
多人竞技类VR游戏《Ultimechs》将于下月免费发布
瑞典的游戏工作室Resolution Games今天宣布,其最新作品《Ultimechs》将于9月15日免费登陆Pico、PC VR和Quest 2平台。
《Ultimechs》是一款竞技类游戏,可展开1v1或2v2的在线对战。玩家要操纵造型酷炫的机器人,通过发射“火箭拳”设法将球击打到对方的门内,还可以配合突进、急退等动作,来阻止对手得分。
除了免费发布的游戏本体外,本作还有一个季票性质的战斗通行证系统,将提供诸如新的机器人外观、配色等功能,具体内容和定价有待官方的后续情报。
图源:Resolution Games
Resolution Games的创始人兼首席执行官Tommy Palm表示:“设计《Ultimechs》时,我们始终牢记要创造一项人们在多年后仍会喜欢游玩和观看的新运动。《Ultimechs》结合了传统体育的刺激性、戏剧性和氛围,并使动作变得快速和简单易懂,且有足够的空间来上演大型比赛和施展策略战术。想要更上一层楼的玩家可以注册UltiPass,这是一种季节性会员,能解锁大量升级机械人外观的方法。”
在下周科隆游戏展召开期间(8月25~28日),Resolution Games还将于展会上提供本作的试玩。