文/李国旗

编辑/余生林

本文为游戏日报【元宇宙100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣


(资料图)

2022年,除了继续扎根云游戏研运一体化的能力建设,阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇在云游戏技术外溢方向上也投入了很大精力,去研究和探索元境云游戏技术在元宇宙和3D互联网方向上的更多可能性。

元境副总经理龙志勇

有些人认为,云游戏技术在元宇宙涉及的诸多概念中或许是最尴尬的。

尽管与虚拟现实技术、AI技术、区块链技术等同是构建元宇宙的基础,但正如另一位云游戏领域从业者温向东(众邀科技创始人)所言,云游戏往低了看,如在手机上玩云游戏,太平民化,但往高了看又摸不着,不像VR能给用户具体想象空间,所以这个概念激发不了期待。

不过在此前主持的元宇宙相关论坛中,游戏日报也曾提出一个观点,即游戏产业引领元宇宙的先天优势与未来潜力,是基于相关技术的突破和率先应用。云游戏的概念若在元宇宙之后被提出,其热度或许还要远超VR,而在新技术出现后,云游戏有很大概率再度爆发。

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元境无疑是这个领域最头部的“玩家”之一,其定位是面向游戏CP和开发者提供云游戏的PaaS服务与开发工具,并探索基于云原生架构下的云游戏特有互动场景与创新应用。

去年年底采访时,龙志勇告诉游戏日报,元境已经合作了上百家客户,其中包括米哈游《云·原神》、bilibili游戏中心、网易《逆水寒》、灵犀互娱《三国志·战略版》等大厂产品,云游戏运行的用户时长已超过1亿小时。在今年,元境又支持了360游戏的《战舰世界》、《坦克世界》的云游戏版本。

那么元境是如何看待云游戏在元宇宙未来的发展前景的呢?本期【元宇宙100人】栏目,我们邀约到了元境副总经理龙志勇,交流了元境今年在做什么,和元境在元宇宙与3D互联网方向上的探索。

以下为采访实录(部分摘录):

元境在2022年都在做什么?

游戏日报:去年年底采访时,龙总有提到过元境想要进入到更早的云游戏研发环节中,现在有什么进展吗?

龙志勇: 我们的开发者平台产品是元境云游戏计划服务的重要一环,上半年我们主要的工作放在充实产品功能和改进产品性能上。在外部,我们定向邀请了一些开发者来使用这些产品,我们也支持了B站的游戏开发者大赛,参赛者的作品通过元境的开发工具来实现游戏云化和云移植。目前已经完成了上百款游戏的优化适配。

游戏日报:具体来说,元境给游戏开发商提供了哪些帮助?

龙志勇: 我们与游戏厂商的合作包括两种模式,一种是深度定制,双方要成立一个联合团队,对应各类需求来进行功能的设计。另一种是我们提供比较标准化的开发工具,开发者可以在其中看到游戏运行的串流等性能效果和相关日志输出,然后用来实时调优,实现更好的兼容性与性能体验。

深度定制涉及到的功能,我们也在逐渐集成到云化开发工具中,提供新的输入适配功能。总的来说我们希望越来越多开发者使用这种标准化工具,因为更利于云游戏生态建设。

游戏日报:元境提供的产品和服务在上半年做了哪些迭代升级?

龙志勇: 除了一些功能化和规模化支持工作外,我们主要在提升串流体验、优化云游戏成本上做了很多优化,最近也丰富了在“增长”这个环节的解决方案,推出了云游戏微端产品,帮助游戏厂商提高运营和营销效率。前面提到的云化适配开发工具,我们在基于两大游戏引擎Unity和Unreal Engine开发的端游,对应来提升自动化适配成功率,降低人工干预需求,从而持续降低游戏云化的门槛。

游戏日报:通过元境来做游戏云化的接入成本是怎样的?

龙志勇: 游戏云化的成本分为两个部分,一个是游戏上云本身的适配和改造成本,另一个则是游戏运行在云上产生的IT成本。我们看到在元境上接入的厂商,一般在两周内即可完成游戏上云、SDK对接,并产出一个可面向市场的云游戏产品;随着更多开发者功能的不断丰富,接入成本和效果我们预期还会进一步提升。

游戏日报:元境在云游戏领域未来有哪些计划尝试的方向?

龙志勇: 首先是在PaaS平台主线上持续做深产品,提升技术竞争力,比如上云部署更强的稳定性、支持更多玩法等等;其次是在整个商业模式上会做一些新探索,例如不只投入技术,也投入内容和渠道等运营资源,和客户共建新商业模式;最后我们会把在云游戏领域积累的技术,外溢到更多的产业中,支持各产业数字化转型与升级。

(目前元境希望有更多产业链的合作帮助构建跨行业数字互动解决方案,如您有兴趣交流,可以 联系游戏日报宝姐 微信号:youxiribao666)

怎么看云游戏当下发展阶段与未来?

游戏日报:您觉得哪些厂商和产品有必要进入到云游戏领域?

龙志勇: 我觉得出现跨端适配需求时,就可以考虑做云游戏,通过云游戏的能力,可以触达到更多的玩家,这种偏向于大中型厂商,在我们PaaS平台上跑的最好的就是这类厂商。还有一类是想通过云游戏特性去做创新游戏体验的厂商,比如在直播平台上去探寻云游戏新机会或者创新的互动方式等。

游戏日报:云游戏的概念提了很长时间了,您认为目前发展阶段走到了哪一步?

龙志勇: 我们认为前几年主要是小规模的试用,现在是到了开始大规模部署应用的阶段。

为什么能达到这一步呢?一方面是元境等工具平台解决了客户规模化的门槛,另一方面是持续降低的成本使大规模部署能落到现实。下一个阶段我认为除了获取更多用户与收入外,已经布局的厂商会更努力去探索在云游戏领域能不能挖出新的增值空间。

游戏日报:很多从业者都提过云游戏领域需要一个足够爆款的云原生游戏,您觉得当下的环境是否能实现这种目标?

龙志勇: 我个人认为爆款云原生游戏不会一夜之间忽然出现。首先我们会看到更多支持云游戏的爆款游戏,例如云原神等等,然后我们也会看到最开始就跑在云上做的新游戏,这些内容越来越多是云原生游戏爆款产生的前提。

游戏日报:您觉得开放世界类型产品逐渐增多的背景下,会不会推动云游戏领域发展?

龙志勇: 我理解的开放世界产品首先地图更大,对画面的要求也越来越高,在储存和渲染算力方面就会对终端硬件提出更高的性能要求,它背后也反映出了行业精品化的趋势。另外我们也可以看到手机市场终端销售逐年在下降,说明用户换手机不够积极,这就很难跟上游戏精品化的趋势。综合这两方面来看,我觉得开放世界产品爆发对云游戏发展是利好的。

游戏日报:云游戏目前大多是按时长点卡付费,未来有没有可能会变成免费的形态?

龙志勇: 付费情况其实主要是由客户的商业模式来决定,比如部分端游即便不是云游戏,也能看到在做点卡付费。云游戏目前的成本主要是云端算力和网络带来的运营成本,不过前面我也提到了如今是大规模发展部署阶段,很重要的一个原因就是云游戏成本在降低,元境推进降低成本的方式就是硬件定制与标准化的批量生产。

怎么看待云游戏和元宇宙的关联?

游戏日报:您怎么理解云游戏和元宇宙的关联度?

龙志勇: 把云游戏等同于元宇宙肯定不对,我认为云游戏技术是元宇宙基础设施的一部分,一方面云游戏背后是云计算资源、云计算技术和解决方案,可以支撑元宇宙这样庞大的虚拟世界运行,另一方面元宇宙本身是内容生态,需要更多的内容,这也是云游戏能做到的。

我们现在也正在把数字化的互动能力带到更多产业中去,利用云游戏中的实时云渲染、智能虚拟人、云原生联机、增强现实等技术,实现跨平台、跨终端、随时随地的接入等等。在文旅、商业营销等领域,我们也在提出相应解决方案,提供线上线下联动的沉浸式体验。

游戏日报:元境目前在探索元宇宙方面有什么进展?是否有了大致的领域目标和落地方式?

龙志勇: 元宇宙全新虚实结合的内容,其多样性和复杂程度指数级上升,依托于云游戏赋能的海量算力和AI能力,我们可以降低内容创造的门槛,让创作者更加关注内容本身。元宇宙中产生的新商业模式,例如数字藏品,也可以基于云游戏的建模渲染能力和互动性、扩展性,打造新的增值空间。

基于云游戏实践中沉淀下来的技术、工具和生态资源,我们正在把数字化的互动能力带到更多产业中去,利用云游戏中的实时云渲染、智能虚拟人、云原生联机、增强现实等技术,实现跨平台、跨终端、随时随地的接入等等。在文旅文博、商业营销等领域,我们也提出了相应解决方案,提供线上线下联动的沉浸式体验。

游戏日报:元宇宙的两大发展方向,一个是政企服务智慧城市,另一个是游戏社交等娱乐世界主导,龙总更看好哪个方向在全球互联网的发展?

龙志勇: 无论是智慧城市还是游戏社交,如果元宇宙仅仅是将原来的2D画面升级到3D渲染或VR/AR体验,那就只能带来体验的量变。在我看来,元宇宙最大的机会恰恰在于不同领域的交叉。举个例子,智慧城市里包括的智慧文旅、数字博物馆,跟社交化、游戏化内容的融合,做出全新的虚实联动、沉浸体验的文化和娱乐内容,并且打通线上和线下,设计出新的商业模式,这才能发挥出元宇宙的真正价值,才能形成跨越式的发展。

游戏日报:您认为目前云计算能力是否承担起构建元宇宙的角色?

龙志勇: 云游戏以及背后的云计算技术是元宇宙的关键基础设施之一。

首先,像电影头号玩家中几百辆车实时竞技的场景,通过云游戏的云端渲染和低时延技术才有机会实现。其次,元宇宙里面的VR/AR等新型交互式设备,从体验上来说需要轻量化,内容角度又需要更好的画面效果,云游戏技术也是解决这个问题的关键。但元宇宙要有大的发展,仅仅靠新的技术升级是不够的,还需要全新的内容和商业模式。

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