Meta宣布Horizon Worlds现已支持英国用户,未来几个月内将面向欧盟开放

Meta宣布从本周开始,其VR社交应用Horizon Worlds将面向英国用户推出,目前该应用已提供给美国和加拿大的用户。

Horizon Worlds使用户能够创建他们自己的虚拟空间,通过运用一系列的3D对象和工具,他们可以构建交互环境。

Meta公司于去年12月向美国和加拿大的所有用户推出了Horizon Worlds,现在它正在将其扩展到英国,然后在未来几个月向所有欧盟用户开放。

按照Meta的说法:

"从一开始,我们就设想Horizon Worlds是一个创造者友好的VR环境,具有前沿的社交世界构建工具。我们通过开发这些工具,听取和采纳创作者的反馈意见,这就是它的本质。我们一直在努力使它变得更好。 例如,上个月我们推出了第一个资产库,这是一个预制项目的集合,创作者可以在任何时候使用。此外,我们还承诺提供1000万美元的资金,帮助创作者构建他们的世界。”

图源:Meta

资产库将在元宇宙的下一阶段发挥重要作用,Meta希望帮助品牌建立其产品的3D模型,以改善电商展示,这些模型也可以在Horizon Worlds中提供,以供用户项目使用。

这将为这个新兴的数字空间提供新的推广机会,如前所述,至少在Meta目前的设想中,元宇宙成为了一款消费工具。

我们已经看到了这方面营销影响的一些迹象,像Wendy这样的品牌在Horizon Worlds中创造了属于他们自己的品牌环境,并邀请用户来参与他们的虚拟产品和活动。

这也是元宇宙的发展方向,个人和品牌都能创建类似《我的世界》那样的互动空间,用户可以完全沉浸在VR中,或者也可能通过其他方式进入个人和品牌构建的世界。

虽然元宇宙现在还处于其发展的早期阶段,但最 终其将如Meta首席执行官马克-扎克伯格所展示的那样,元宇宙将包含一系列完全沉浸式的互动环境,这将使用户能够创造和探索各种形式的新世界,超越人们曾经经历过的任何事情。

但是,目前主要通过VR参与的更为封闭和沉浸的社交平台也为骚扰和虐待提供了新的形式,这也是Meta需要解决的另一个问题。

在这方面,Meta宣布在VR中增加 "语音模式",这将使用户能够选择他们是否想听到其他用户在VR环境中说话的声音。

正如Meta所解释的那样:

"语音模式将允许你选择是否要听到不在你朋友名单上的人说话,包括选择完全听不到不需要的对话。默认情况下,你会以相同的音量听到所有附近用户的声音,但有了语音模式,你可以轻松地切换为乱码声音,在这种情况下,非好友用户的声音会变成无法理解的友好声音。"

图源:Meta

如上图所示,当用户选择 "乱码声音"时,陌生人会看到一个指示器,表明你在空间里听不到他们的声音。用户能够在任何时候改变这一设置,它提供了一项安全措施,以帮助保护VR中的用户,目前在VR环境中已经出现了一些令人不安的滥用情况。

去年年底,Horizon Worlds的一名Beta测试人员报告说,她在VR中被一个陌生人摸了一下,而另一个人在空间中经历了男性用户的性骚扰,她形容这种感觉 "非常真实"。

这些事件促使Meta公司增加了一个新的 "个人边界 "功能,使用户能够让其他人与他们的虚拟化身保持距离。

Meta公司现在还增加了新的弹出式警告,显示给在VR空间有破坏性行为的人。

因此,在某种程度上,这些措施可以减轻风险。但是,这似乎可能成为该平台未来发展的一个更大的问题,并且Meta需要确保这些问题能在实施更广泛的元宇宙推广之前得到充分解决。

Capcom召开发布会,《生化危机4 重制版》《生化危机8 村庄》DLC公开更多情报

北京时间6月14日早晨6点,Capcom举行了时长约35分钟的网络发布会,并于会上宣布:《生化危机8 村庄》的追加DLC将于10月28日上线,而包含“游戏本体+所有DLC内容”的《黄金版》也将于当天发售。

这个名为“温特斯家的传续”的DLC包含3大内容:

第三人称视角模式:为原本为主观视角的《生化8》追加第三人称越肩视角,从另一角度再次体验“伊森的死亡之旅”。

佣兵模式·后续命令:为“佣兵模式”追加全新关卡,克里斯、海森伯格与蒂米特雷斯库3人也会作为可操作角色参战。

萝丝魅影:发生在《生化8》主线的16年之后,以伊森的爱女萝丝玛丽·温特斯作为主角,展现全新的后日谈故事。

在6月初索尼召开的State of Play发布会上,已经宣布《生化8》将对应PS VR2,并且还会引入“边拿刀边开枪”与“同时装备手枪和猎枪”等全新动作。不过“佣兵模式”和未来更新的DLC内容是否对应PS VR2尚未说明。

8代主角伊森·温特斯的女儿——萝丝玛丽16年后长大成人。

(图源:Capcom)

除了8代以外,预定于明年3月24日发售的重头作品《生化危机4 重制版》也在此次发布会上公开了少量实机画面,老牌主角里昂终于展示出了他的真容。值得注意的是根据Capcom此前的描述:“对应PS VR2的内容正在开发中”,本作很可能不是完整对应VR,具体情况只能等官方进一步确认。

此外,《生化危机7》《生化危机2 重制版》和《生化危机3 重制版》均已于今天登陆次世代主机PS5和Xbox Series平台,拥有PS4和Xbox One版本的玩家可以免费升级。《生化7》是PS VR初期的大作之一,如今既然顺利登陆PS5,未来是否会对应PS VR2同样值得关注。

《生化危机4 重制版》的里昂。

(图源:Capcom)

LG订购沉积设备,希望能拿下苹果MR设备屏幕订单

根据海外平台TheElec消息,LG Display正在从韩国OLED设备制造商Sunic System订购用于生产Micro OLED的沉积设备,LG Display此举的背后,是希望能成为苹果MR头显的屏幕供应商。

Micro OLED也称为硅基OLED或OLEDoS,它制造时需要把OLED安装在硅基面板上,这点与其他屏幕制造工艺有所不同。

图源:The Information

一些爆料指出,预计苹果的第一副MR头显内屏幕会使用索尼的Micro OLED,而外屏幕则使用常规的OLED面板,外屏幕供应商为LG Display,该款设备预计于明年上半年推出。

索尼拥有领先的MR设备光学技术,但对于苹果而言,索尼目前也在销售VR头显,并且还有PS游戏机等产品,它可能会成为苹果MR头显的直接竞争者之一。这意味着苹果可能更倾向于选择LG DIsplay作为其MR设备的屏幕供应商。

星纪时代正申请“一种变色显示镜片及智能眼镜”专利

近日,天眼查显示,吉利汽车关联手机公司湖北星纪时代科技有限公司一项正在申请的专利“一种变色显示镜片及智能眼镜”正式公开。专利申请说明书显示:本发明提供了一种变色显示镜片及智能眼镜,以解决智能眼镜在光线较强或光线较弱时,目标用户的视觉体验不佳的问题。

专利摘要显示:本发明公开一种变色显示镜片及智能眼镜。该变色显示镜片包括显示层,显示层用于根据接收到的显示信号显示画面;设置于显示层一侧的电致变色层,电致变色层用于根据接收到的驱动信号,调节变色显示镜片的透光率;设置于电致变色层和显示层之间的粘接部,粘接部用于将显示层和电致变色层贴合;沿平行于显示层的方向,粘接部包括至少一个第一通孔。

图源:天眼查

本发明实施例提供的技术方案实现变色显示镜片根据应用场景中的光线的强弱,调节透光率,使得显示层在不同应用场景下,均可以形成较清晰的画面,提高了变色显示镜片的不同场景的适应性,改善目标用户的视觉体验。

图 6 是本发明实施例提供的另一种智能眼镜的结构示意图。结合图 6A 和图 6,本发明实施例提供的智能眼镜 10,包括上述任意实施例提出的变色显示镜片 20 以及镜框 30,变色显示镜片 20 设置于镜框 30 内,镜框 30 用于固定变色显示镜片 20;变色显示镜片 20 的电致变色层 2 设置于远离显示层耦出图像光的一侧,即远离用户眼部的一侧,也就是背离耦出图像光的方向。

图源:天眼查

具体来看,电致变色层 2 设置于远离目标用户的一侧,使得电致变色层 2 可以根据需要调节透光率,使得显示层 1 得到的光线满足目标用户的视觉需要。变色显示镜片 20 通过镜框 30 固定,由于变色显示镜片 20 为显示层 1 和电致变色层 2 通过粘接部 3 一体化设计而成,使得变色显示镜片 20 的厚度较薄,重量较轻,便于通过镜框 30 固定,进一步改善目标用户的视觉体验和佩戴体验。

更多专利说明详情,请参考星纪时代发明专利申请说明书,申请公开号:CN114594640A。

VR初创企业GeniusX获得168万美元种子轮投资,将在元宇宙中创造教育性内容

近日,VR教育初创企业GeniusX宣布完成种子轮融资,融资获得168万美元资金,目前市值2000万美元。GeniusX表示这笔资金将用于在元宇宙中创造教育性内容 。

图源:GeniusX

GeniusX的联合创始人兼CEO Nick Janicki说道,“我们的使命是创造实用、长期和提升人类精神的体验。我们正在创建第一个以教育影响者为中心的社交虚拟现实平台。”

GeniusX的VR项目“Retreat”是一个VR教育应用程序,通过逼真的模拟,学生可以通过互动学习世界、定制的小组教室和精致的沉浸式环境选择自己的VR冒险。

图源:GeniusX

目前,Retreat的生产已经全部预订到2022年,有几十个沉浸式课程正在创建,阵容包括健康实践,如瑜伽、呼吸工作和艺术疗法,以及专业发展内容,包括金融知识、公共演讲和职业技能。

GeniusX的主要投资者和ETW的创始人Lee Benson表示:“当我思考教育的未来时,VR和AR有能力将其提升到新的水平。”

英国汽车电池制造商Hyperbat使用 5G、VR 和边缘计算创新工业设计流程

在边缘计算的加持下,世界上第一个支持 5G 的 VR 技术项目使相距约 70 英里的 Hyperbat 的两个工程团队能够在线进行实时协作。

Hyperbat 是英国最大的独立电动汽车电池制造商,新技术的应用,使得公司多名工程师能够同时在电动汽车电池的 1:1 数字孪生模型上进行工作。

借助使用 NVIDIA GPU、 RTX 虚拟工作站软件和 NVIDIA CloudXR 技术创建的渲染,他们可以沉浸在模拟现实生活的虚拟环境中,并且这种数字化的新型工作模式还进一步提高了工作效率,加快了产品设计流程。

图源: NVIDIA

在VR中协同工作

这是 Hyperbat 的团队与 BT、爱立信、GRID Factory、Masters of Pie、高通和 NVIDIA 合作,共同开发打造的一种使用 VR 来支持协作的新技术。

将数字孪生与 VR 结合使用可在设计过程中提供更高的清晰度,工程师可以随时随地协同工作,有效识别和及时纠正车辆电池设计过程中的错误,使项目更具成本效益。

英国电信企业业务部门 X 部门的董事总经理马克·奥弗顿 (Marc Overton) 说:“Hyperbat 的这种数字孪生解决方案是制造业的未来,它展示了 5G 专用网络如何为一系列新技术提供基础,这些新技术可以在协作、创新和加快制造过程方面产生真正的变革性影响。”

Masters of Pie 的协作引擎 Radical 提供实时扩展现实(XR) 体验,使设计和制造团队能够自由地与电动汽车电池的 3D 模型进行交互,这为 Hyperbat 团队提供了每个项目的实时进展——无需多次迭代。

这款支持 5G 的 VR 头戴设备由高通骁龙 XR2 平台提供支持,专为应对 XR 的行业应用而设计,不需要冗长的设置,也不需要数据的导入和导出,工程师可以戴上头显直接开始工作。

图源:NVIDIA

速度是关键

5G 的超低延迟十分重要,Hyperbat 使用爱立信无线电和专用 5G 网络进行部署,为此得到了更快的网络速度和更稳定的连接,以及更低的延迟。

将 5G 与云和 XR 相结合,降低了设计流程中的低效性,加快了生产线速度,这些改进可以极大地造福于更广泛的制造业。


(相关资料图)

使用 Project Aurora ——NVIDIA 的 CloudXR 和 RTX 虚拟工作站软件平台,用于在 5G 网络边缘进行 XR 流式传输——大量数据可以在远程计算机上快速处理,然后以超低延迟流式传输到 VR 头显中。

结语

人工智能正在重塑几乎所有行业,VR 和 AR 为工业领域的 AI 提供了窗口和新的设计可能性,而 5G 网络的应用将成为这些技术的助推剂。

“Hyperbat 的生产应用案例再次证明了 5G 和数字化可以帮助英国的经济和工业发展,这些技术可以真正提高效率并帮助我们进行全新规模的创新”。爱立信英国和爱尔兰首席执行官凯瑟琳·艾恩利 (Katherine Ainley) 说。

Meta使用iPhone生成超逼真Avatar头像

Facebook在2019年3月首次展示了超逼真头像Codec Avatars的制作过程,当时生成Codec Avatar需要用到一个名为MUGSY的专用捕捉设备和171个高分辨率摄像机。

图源:Meta

不过Meta的最新研究极大降低了这一门槛,用户可以通过带有前置深度传感器的智能手机(比如搭载Face ID的iPhone)扫描脸部以生成头像。

在使用的时候,你需要将手机靠近脸部,然后按照引导做出65种面部表情动作。不过,当前系统只能用于处理面部,眼镜或长发等特征还无法很好还原。

图源:Meta

Meta研究人员指出,整个扫描过程仅需花费三分半钟。不过后续头像的渲染工作需要依赖一台配备4个高端GPU的机器,总耗时长达6小时。如果未来Meta的Codec Avatars正式对外推出,渲染工作可能会部署在云端进行。

曾经需要多达1 71个摄像机才能完成的工作,如今通过一部手机就能完成,它背后用到了一个名为“hypernetwork”的通用先验模型,研究人员曾使用先进的捕捉设备(类似于MUGSY,但用到的摄像头为90个)扫描255个不同的面部特征以此训练这个模型。

通过智能手机扫描生成头像并非什么新鲜技术,但Meta表示它的头像生成质量要更优。

图源:网络

如果该功能要实现交付,未来还有很长一段的路要走。受到设备算力等因素影响,目前Meta的Avatars只有卡通风格形象。此前扎克伯格接受Lex Fridman采访时表示,未来你可能会在游戏中使用表现主义(卡通)化身,而在工作会议中使用现实主义化身。

Sensor Tower:《宝可梦GO》累计收入超过约 60 亿美元

美国研究公司Sensor Tower报告称,智能手机AR游戏《宝可梦GO》的累计营收已达到约60亿美元。2021年,该游戏的累计收入已达到50亿美元。在大约一年的时间里,收入增加了10亿美元。

图源:Niantic

按国家和地区划分,美国玩家消费约22亿美元,占《宝可梦GO》总收入的36.6%。日本以32.6%位居第二,德国以5.2%位居第三。其余地区的具体营收数额没有披露。这一"排名"与前一年相比没有变化,表明《宝可梦GO》在美国和日本的受欢迎程度仍然很高。

图源:Sensor Tower

按平台划分,Google Play玩家以31亿美元(52.3%)领先App Store玩家28亿美元(47.7%)。就下载量而言,Google Play占76.3%,即5.172亿次,而App Store占1.608亿次,占总数的23.7%。

根据Sensor Tower的报告显示,《宝可梦GO》在2022年第一季度的收入为1.98亿美元,是排名第二的《智龙迷城》(Dragon Quest Walk)(9000万美元)的两倍以上。需要注意的是,由同一运营商Niantic开发的《Pikmin Bloom》在同一时期的营收约200万美元。

获FDA批准,美国飞秒技术公司Lensar推出AR白内障手术辅助系统Ally

美国医疗器材公司Lensar致力于开发屈光性白内障手术的飞秒技术,本周,该公司宣布已获得FDA(美国食品和药物管理局)的批准,将于今年第三季度小规模推出Ally自适应白内障治疗系统,预计2023年开始大规模商业推广。

Ally系统将Lensar的AR成像技术和双脉冲飞秒激光技术相结合,集成到一个移动平台中,协助整个白内障手术过程。

图源:FierceBiotech

据了解,使用Lensar的AR辅助成像技术,可以自动确定白内障的密度、晶状体的核和层的位置。外科医生可以绘制出分解白内障所需的最佳碎核模式,节省时间和精力,同时向眼睛提供尽可能少的能量。整个飞秒激光辅助白内障手术(FLACS)通常可以在半小时内完,通过Ally系统甚至可以缩短时间。

Lensar首席执行官Nick Curtis表示:“我们的使命是开发一个平台,使外科医生能够在单一环境下无缝地进行整个FLACS手术,提高工作流程的效率,最重要的是,通过Ally系统中的先进技术帮助外科医生取得更好的结果。”

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