此次公布的两个全新子品牌分别是 光子探索实验室与光宙映像 ,前者主要立足于光子游戏的研发能力,通过产学共研、数字文创、技术正向应用等合作模式,探索游戏技术的更多应用,托阔游戏边界;后者则是光子工作室群旗下以电影、剧集、动画为核心的影视品牌。
腾讯集团副总裁、光子工作室群总裁陈宇发布了一封公开信,提出了新的Slogan:「启程,光子宇宙」,在信中,陈宇表达了构筑光子宇宙的发力点及方式。
如何构筑光子宇宙?
首先是在保证IP原创性的基础上,打磨与打造更多全球性的超级项目。这些项目不会局限于游戏版块,还会在动画、剧集等多个领域进行探索,共同构建光子IP宇宙。目前,光子已经创立了属于自己的影视子平台“光宙映像”和相关业务的工作室。
其次,在具体的产品赛道策略上,光子将专注于大体量的主赛道,借助过往的技术积累,在发挥移动平台的优势之余,往跨终端研发迈步,保持对PC、主机多平台以及AR、VR等多技术领域的研究。
同时,在打磨好游戏产品的基础上,如何利用手上的技术、工具等资源,让合作方与用户都能参与到研发游戏和生产内容,最终构建一个良好的研发生态和共创模式,也是光子日后需要持续探索的课题。
最后就是让游戏不止步于游戏,也能够主动承担起弘扬传统文化的社会责任,甚至是带着文化出海。而在具体的社会领域上,光子如今也正在与医疗、国宝文化数字化保护等有公益性的项目进行合作,展示关于游戏更多的可能性。
文末附公开信全文。 腾讯出海新布局争夺海外市场是一场持久战。面对全球化的新趋势,本土厂商开始愈发重视探索海外用户增长以及选择出海品类赛道的新途径,游戏厂商出海的大航海时代已进入白热化阶段。当谈及本土出海的游戏厂商,腾讯游戏是无法避开的话题。近年来,腾讯不断深耕海外业务布局,拓展新兴市场。2021年12月8日,腾讯游戏宣布,正式推出国际业务品牌Level Infinite。
在6月10日的2022夏日游戏节中,Level Infinite携三款合作主机游戏登场。包括来自Inflexion Games的《夜莺(Nightingale)》,来自Fatshark的《战锤40K:暗潮(Warhammer 40,000:Darktide)》,以及来自Funcom的《重金属:地狱歌手(Metal: Hellsinger)》先后获得曝光。此外,在夏日游戏节开放日当天,品牌实机演示及成员对谈环节还包括其将在海外发行的产品《幻塔国际版(Tower of Fantasy)》。
同样,本次光子品牌升级也是其迈向全球化游戏市场的信号,目前立足于中国,光子已在新加坡、美国(洛杉矶、西雅图、帕罗奥图)、加拿大(多伦多、蒙特利尔、温哥华)、新西兰、日本、韩国、法国、英国、阿联酋等多个国家及地区开设办公室和布点招人,未来光子将加速全球化拓展和下一代产品探索。
在公开信中,陈宇明确了光子的全球布局,北美Lightspeed LA(成立于2020年7月,位于美国加州,由原Rockstar资深制作人Steve Martin领导)聚焦3A开发世界;Uncapped Games(成立于2021年6月,位于美国加州,核心成员为两位前暴雪资深员工Jason Hughes和David Kim)打造RTS;新加坡将作为研发创想和协同中心,负责光子在海外研发协同和全球化运营的统筹,并进行AR、VR、云游戏等前沿技术的探索。
结语光子工作室群成立于2008年,由光速工作室和量子工作室等合并而来,早已是硕果累累的全球知名工作室。 研发了《和平精英》、《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》、《自由幻想》、《斗战神》在内的多款游戏,品类涵盖战术竞技、射击、棋牌、MOBA、MMO、体育、音乐、模拟经营等等。除此之外,光子还与许多海外游戏大厂,例如Krafton, Inc.、Riot Games、Electronic Arts等优厂商合作,共同打造了《PUBG MOBILE》、《英雄联盟手游》、《Apex Legends Mobile》等面向全球市场的热门游戏。
光子宇宙是腾讯游戏出海的新布局,同时也是光子为了实现成为全球顶级游戏工作室的一个重要策略。在未来,我们会看到这家工作室更多关于产品以及产品全球化等多维度的探索,且让我们拭目以待。
【资料图】
以下为公开信全文: