抽成费仅VR版50%,Meta计划发布Web版《Horizon World》

Meta上周宣布允许创作者在其社交平台《Horizon World》销售物品,抽成费约47.5%。4月15日,Meta CTO Andrew Bosworth 在推特发文表示未来会发布Web版《Horizon World》,相比于VR版,Web版抽成费仅25%。

图源:推特

25%的抽成费将不仅适用于Web版,也将适用于其他平台。此前,Meta副总裁已透露公司会在晚些时候将《Horizon》引入手机,是否会在游戏机上发布的决定也在讨论之中。手机与游戏机将是Quest之外,Meta用以扩大用户群的重要平台。

微软VR触觉反馈手套专利曝光,或将用于Xbox游戏及商业、医疗场景

近日,欧洲的WIPO公布了微软的一项VR手套专利EP3977239。微软的工程师表示,人体的触觉感受器,如机械感受器和痛觉感受器,可以检测机械刺激,并提供压力、振动、皮肤拉伸等触觉感受。例如,一个人在触摸或抓握一个真实物体时,可能会在指垫上体验到压力感,也会体验到进一步运动的阻力。然而,在与VR或VIR体验中的虚拟物体互动时,人们无法感受到这种反馈,这可能会使体验看起来不那么真实。

这样一来,可以佩戴可穿戴设备,如手套设备,以提供这种反馈。一些这样的设备一般会包括一个离合器结构,以选择性地限制关节的运动,如手指关节,使用户在虚拟物体的表面感觉到运动的阻力。虽然这样的运动限制装置可以模拟在关节上感觉到的来自固体物体的反作用力,但该装置可能不会在"接触"虚拟物体时为指垫、手掌和/或身体的其他表面提供真实的触觉感受。

为了在VR和MR体验中提供接触的感觉,一些可穿戴设备可能包括一个触觉致动器,被配置为振动或压在皮肤上,此外还有一个致动器来限制关节运动。然而,这种设备通常利用单独的执行硬件来限制运动和触觉,这可能会增加包含离合器结构和触觉模拟器的可穿戴设备的成本、尺寸和复杂性。

因此,微软公开了可解决此类问题的触觉反馈装置的例子。简而言之,微软所披露的例子利用运动限制机制,如离合器结构,既限制运动又提供触觉反馈,从而提供运动限制和触觉反馈,而不使用单独的驱动硬件。这可能有助于为触觉反馈设备提供更紧凑的外形尺寸,使其更加舒适。

微软专利一个公开的示例提供了一种可穿戴物品,包括一个被配置为穿戴在身体部位的底座,一个与底座相连的施力机构,以及一个与底座相连的触觉反馈装置。触觉反馈装置包括一个由框架支撑并与施力机构耦合的杠杆,该杠杆被定位为相对于框架移动,并在施力机构施力时对身体部位的表面施加压力。

另一个公开的示例提供了一种配置为提供触觉反馈的可穿戴物品,该可穿戴物品包括配置为穿戴在身体部位上的底座、与底座耦合的施力机构、与底座耦合并与施力机构耦合的传力部件,该传力部件包括脊柱和从脊柱延伸的至少一个分支。以及压力施加部件,该部件被配置为相对于身体部位定位,以便由施力机构施加的力通过传力部件传递给压力施加部件,并使压力施加部件在身体部位的表面施加压力。

还有一个示例也提供了一种被配置为提供触觉反馈的可穿戴物品,该可穿戴物品包括被配置为穿戴在身体部位的织物基座、与织物基座耦合的施力机构以及模制在织物基座上的触觉反馈装置,该触觉反馈装置包括由框架支撑并与施力机构耦合的杠杆,该杠杆被定位为相对于框架移动并在施力机构施力时对身体部位的表面施加压力。

图源:patentlyapple

微软的专利图1显示了一个使用场景的例子,其中可穿戴物品利用触觉反馈装置来模拟与虚拟物体的触觉互动;图2示意性地显示了一个包括触觉反馈装置的可穿戴物品的例子;图9-11说明了触觉反馈装置元件的例子。

元宇宙虽然听起来很有希望,但肯定还要等几年才能实现。虽然Meta公司已经为他们的头显盔提供了游戏控制手柄,但VR手套很可能将成为VR头显的下一款必备配件,它将为用户提供新一代的触觉体验,使探索VR世界变得更加真实。

而在这个领域,Oculus/Meta、微软、苹果和其他玩家之间的竞赛正在进行。尽管Meta和微软在头显方面远远领先于苹果,但苹果的专利详细说明了一些真正先进的功能,这将使该公司在未来一年左右的时间里冲击市场,以对抗今天的老牌企业。

目前,微软将其新VR手套专利瞄准了多个市场,以推进他们HoloLens设备的发展。该专利特别指出,他们未来的VR手套将用于游戏、工业、商业和医疗场景。微软在这个配件上的工作始于2019年。

虚拟东京游戏展将于今年9月再度召开

一年一度的东京游戏展(TGS)是全球玩家的盛会,而去年首次举办的虚拟东京游戏展(TGSVR)则是该展会历史上的首个大型虚拟场馆。虽然是第一次举办这样的活动,但参观者总数达到了约21万,每个用户平均逛展的时间约为27分钟,调查显示人们对展会的满意度很高,并对今年的活动有更高的期望。

虚拟东京游戏展2022将进一步扩大规模,在今年的9月15~18日期间再度召开,时间与千叶县幕张展览馆举办的现实展会完全一致,目前已开始接受参展申请。

TGSVR 2021(图源:TGS官网)

厂商可以根据自己所在的行业或经营的业务类型,从以下三种计划中申请其一参加:①仅限游戏相关公司和VR平台商的“TGSVR 2022参展计划”;②适用于一般公司的“推广赞助计划”;③仅限服装相关公司的“服装赞助计划”。

TGSVR旨在帮助参展商通过提供VR体验来实现最大化的推广。参展商可以在专门的VR场地设置自己的展位和内容,为更多的观众提供新颖的VR体验,并为展商内容相关的产品提供更为直接的购买渠道。而观众则能在家中通过VR、PC等设备,安全免费地逛展,不用承受疫情风险和奔波劳顿。

TGSVR 2021(图源:TGS官网)

韩国娱乐机构正加大对元宇宙、VR/AR 商标专利的覆盖

不仅仅是中国市场,元宇宙概念在韩国同样火热。

当地时间 17 日,韩国专利厅对韩国主要的娱乐公司商标数据进行了分析,结果显示,在元宇宙、VR、游戏软件、SNS 等各种产品新业务领域的商标申请量在最近 10 年间(2012 ~ 2021年)年均增长了 14 %。

图源:tfmedia

从数字领域的申请动向来看,随着前沿科技和 K-pop(韩国流行音乐)的融合型内容的驱动,VR 软件、数字音频、虚拟/增强现实(VR/AR)和无人机等商标申请在最近 10 年里年均增长了3%。最近 5 年间(2017 - 2021年)有 934 件,比前 5 年(2012 - 2016年)的 515 件增加了近一倍。

数字广播通讯业及 SNS 相关的商标申请在最近 10 年间年均增加了25%。最近 5 年为 240 件,比过去 5 年的 65 件增加了 3 倍以上。通过元宇宙和 SNS 等虚拟空间来开展演唱会和扩展粉丝团,似乎成为了行业一致的商业战略。

韩国专利厅表示:“以娱乐企划业务为起点,通过各领域的商标数据分析,向国内企业提供行业动向和全球领先企业的商标申请信息,支持发现未来有潜力的产业并建立新的商业模式。”。

沃尔玛宣布与Snapchat合作推出购物AR滤镜

为了推动电商业务销售额增长,沃尔玛近日宣布将与Snapchat合作,推出可直接购物的AR滤镜,其希望通过滤镜激发用户用他们家里现有的或可以从沃尔玛订购的食材进行烹饪。

图源:Snapchat

沃尔玛的 "Snap Scan & Shop "滤镜能够让Snapchat用户用智能手机的摄像头扫描冰箱或储藏室里的食物,生成包含这些食物的10个食谱清单。据悉,这些食谱由Doddash Meredith旗下的烹饪网站Allrecipes提供推荐,并能从沃尔玛购买额外的食材。

沃尔玛发言人表示:"膳食灵感可以满足人们的备餐需要,通过这项活动,无论是在店内购物还是在线购物,我们的目标是缩短灵感和购买之间的距离,无论人们选择怎样的购物方式"。

随着越来越多的消费者通过Facebook、TikTok、Pinterest或Snapchat等社交媒体应用购买产品,可购物的滤镜也随之推出。根据埃森哲的预测,这种活动正在推动社交商务的增长,其全球收入将从去年的4920亿美元跃升至2025年的1.5万亿美元。该咨询公司预测,千禧一代和Z世代的消费者将在三年内占到全球社交商务支出的62%。

"沃尔玛继续专注于寻找机会,在客户已经花费时间的地方满足他们,所以我们很自然地探索与Snapchat的合作,特别是针对我们的年轻购物者,"该发言人说道。"事实上,我们知道Snapchat能接触到75%的千禧一代和Z世代。"

沃尔玛与Snapchat在提供视觉搜索功能的滤镜上的合作,是公司寻求为移动消费者提供更大便利的另一个行动。包括谷歌和Pinterest在内的其他科技巨头已经加强了他们的图像识别能力,以帮助人们在网上或在旅途中购买他们看到的产品。

沃尔玛发言人表示:"利用Snapchat滤镜镜头获得用餐灵感,有助于缩短顾客从发现到直接通过Walmart.com购买的过程。最终,这种合作将使购物者更容易在这个春天快速、方便地制作出美味的饭菜。"

在疫情的影响下,便利性对实体零售商来说已成为一个更大的必要条件。这场疫情促使他们更加灵活地应对人们购物习惯的变化。虽然沃尔玛商店一直保持营业,因为它们被认为是必不可少的,但许多消费者不愿意亲自去购物,并将自己暴露在新型冠状病毒之下。因此零售商通过提供路边取货等新服务或扩大其送货能力来应对这种情况。

与此同时,沃尔玛的全球电子商务销售额自2020年以来几乎翻了一番,在最近一个财政年度达到732亿美元,当时总收入达到5728亿美元。该公司已将其线上市场扩大到数百万种产品,包括许多由第三方卖家提供的产品。公司高管在2月份的一次财报电话会议上说,到今年年底,沃尔玛计划将其网站上的产品数量从目前的1.7亿件扩大到2亿件。

沃尔玛在Snapchat的可购物滤镜之前,还有其他各种努力,包括通过社交媒体和其他数字平台接触消费者。在去年的假日季节,该零售商的"Joy.Fully "活动包括可购物的视频直播和其他内容。通过与Facebook的合作,它提供了一个AR滤镜,让人们使用面部表情来选择给他们带来快乐的产品。

随着购物季的到来,沃尔玛在Twitter上举办了一个可购物的直播节目,其中包括歌手Jason Derulo的半小时综艺节目。该节目展示了电子产品、家居用品、服装和季节性装饰品类别中的各种产品。为了更大限度地提高曝光度,该节目还被发布在YouTube、Facebook、Instagram、TikTok和沃尔玛直播页面上。

这家零售巨头还更加重视与食品有关的内容,以触及那些在家工作时在厨房花更多时间的消费者。该零售商去年与互动视频初创公司Eko合作,从沃尔玛的Cookshop(其为家庭厨师提供的可购物视频中心)播放内容。在测试中,定制的内容推动了点击率,并比基准水平高出数倍。

Snapchat中的可购物AR滤镜增加了沃尔玛对消费者的吸引力,同时也帮助他们享受更大的便利。

"在这个时候,我们专注于推出这个令人兴奋的活动,并将比以前更快地将膳食创意带给购物者,"沃尔玛的发言人说道。"我们期待着未来有机会进一步吸引更多媒体合作伙伴和品牌,并将在我们展望未来时考虑这一点。"

传《Among Us VR》将于12 月 13 日发布

此前,热门狼人杀游戏《Among Us》的开发商Innersloth工作室宣布正在与Schell Games合作开发一款完整的VR版《Among Us》,据称《Among Us VR》将登陆Quest、PSVR和PC VR。

本周,Steam的一个内部更新可能透露了VR版《Among Us》的正式发布日期。根据SteamDB显示,《Among Us》可能于2022年12月13日通过Steam在PC VR头显上发布,这一信息是否准确还有待观察。

图源:Innersloth

《Among Us》最初于2018年发布PC版,由3-14名玩家共同完成一系列任务,为一艘宇宙飞船的出发做准备。与此同时,一名或多名带有隐藏破坏者身份的玩家,需要通过破坏设备或谋杀其他玩家来获胜。

船员可以在任何时候召开小组会议,投票驱逐他们认为是凶手的玩家。普通船员要么完成所有的任务,要么在时间耗尽前找出每个凶手,从而获胜。

图源:Innersloth

Innersloth已经确认,《Among Us VR 》将在4月20日的Meta游戏展上亮相,这是一个属于VR游戏的年度活动,届时很有可能会得知该游戏正式的发布日期。

苹果HMD新专利:可使静态图像转变为3D虚拟物体,并与之深度互动

苹果未来最重要的产品线之一就是他们的MR头显系列。早在2021年4月,苹果公司的首席执行官Tim Cook就表示AR是 "苹果公司未来的一个极其重要的组成部分",他想象着AR能被用于健康、教育、零售和游戏领域。

近日,美国专利商标局公布了苹果公司2项与HMD系统有关的授权专利,在其中一项专利中苹果的AR团队可以让杂志或书籍中的静态图像迅速变成一个三维虚拟物体,用户可以在不同层面上进行互动。

苹果公司的专利涵盖了电子系统的各种实施方案以及与各种计算机生成的现实技术有关的使用技术,包括虚拟现实和混合现实(其中包含来自物理环境的感官输入)。特别是,该专利提供了在AR环境中显示对应于电子产品的虚拟对象的技术。电子产品在物理印刷媒体(如杂志、报纸、传单、广告牌、海报等)中被识别,然后在AR环境中显示与该电子产品相对应的虚拟对象。

该虚拟对象包括物理电子产品的一个或多个软件功能(例如,启动顺序、用户界面)。用户与虚拟对象的互动可以使虚拟对象以类似于物理电子产品的方式被修改。例如,用户可以与显示在虚拟移动电话上的用户界面进行互动,其方式类似于在真实世界的物理移动电话的用户界面上进行互动。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图1B说明了系统#100,它包括一个基站#100b(Mac、iPhone或iPad)和一个头戴式设备(HMD)#100c;图2是印刷媒体#200的图像(一本书、杂志、海报等);图3是一个iPhone/iPad,其显示屏上显示了一本书的图片。

在专利图3中,当iPhone/iPad检测到捕捉到的图像包括对电子产品的描述,如智能手机(204a),就会显示一个图标,表示已经检测到对智能手机的描述,一旦用户点击智能手机图像的显示,就可以显示与智能手机相对应的虚拟三维虚拟物体,图3的#306所示。

然后,苹果公司指出,他们未来的混合现实头戴式设备(HMD)将通过使用眼动追踪跟踪用户的手指来检测用户触摸显示屏上的智能手机图像。一旦HMD确认触摸发生了,HMD将用智能手机的虚拟表现取代iPhone或iPad显示屏上的智能手机照片。

另外,当iPhone/iPad拍摄广告产品的照片时,如印刷杂志中的智能手机图像,它也可以检测到一个二维码,以确定哪个智能手机将被转换为HMD观看者的3D对象。

在专利中苹果公司还表示,用户可能与3D对象软件进行互动。苹果公司将他们的概念又向前推进了一步。他们可以让消费者与3D物体的相关软件进行实际互动。比方说,图像和3D AR对象显示的是带有iOS 24的iPhone 20。用户将能够触摸iPhone显示屏的虚拟3D图像,并实际与iOS 24互动,就像他们在苹果实体店一样看手机的功能是如何工作的。

HMD将允许用户以360°的方式与广告物品的3D对象互动。该图像还可以让用户与该物品的三维版本的操作系统软件进行互动,如智能手机(iPhone,也许是Android手机等)。

为了更清楚地描述该技术,苹果公司指出:"如果电子产品#204a是包括软件功能(如用户界面)的物理电子产品的描述,则显示的虚拟电子产品#404a包括软件功能的模拟#410a。仿真的软件特征#410a再现了物理电子产品的软件特征的外观和操作。在一些实施方案中,模拟的软件特征#410a再现了物理电子产品的启动顺序的外观。在一些实施例中,模拟的软件功能#410a是一个预定义的视频,描述了物理电子产品的软件功能的外观和操作。"

图源:patentlyapple

随着HMD的开启,眼动追踪将能够跟随用户指向软件的部分进行互动,如专利图5所示的一个菜单。该菜单显示了一个历史/公司/型号/年份/功能的例子。当然,该菜单会根据产品和广告商想要强调的产品内容而有所不同。

显然,苹果将不得不与他们的开发人员紧密合作,以实现这一目标,因为二维码可能必须专门用于混合现实内容。但以苹果公司的经验,他们会让这个过程变得简单,广告商应该会喜欢这个概念。对于那些不在苹果商店附近的人来说,苹果将使HMD用户很容易与新设备和iOS专业功能进行互动,就像你真的在商店里一样。

苹果这项专利名为 "一种增强现实环境中的电子产品",归功于Justin Stoyles(工程项目管理领导AR/VR应用和内容)和Michael Kuhn(软件开发经理,2015年通过收购Metaio GmbH来到苹果)。专利显示,这方面的工作始于2017年,即收购Metaio两年后,因此这应该是苹果公司对其未来HMD的原创概念。

近日公布的第二个与HMD相关的授权专利涵盖了通过散光透镜显示图像和跟踪用户眼睛的系统、方法和设备。

苹果公司指出,当在HMD中使用带有散光透镜的目镜,并将显示器移近目镜(以及眼睛)时,目镜和显示器之间几乎没有剩余空间,这使得难以安装眼动追踪系统,如一个或多个光源和一个摄像头。然而,使用选择性失真散光透镜(使来自显示器的光线失真,但不使来自光源的光线失真)可以使眼动追踪系统放置在非常靠近目镜的地方,而不会遇到目镜的失真。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图11B是一个头戴式设备的方框图,根据一些实施方案,该设备的眼动跟踪系统布置在目镜前面;图12是一个HMD设备系统的方框图。

更多技术细节可查阅苹果公司的授权专利 11,301,036 。

《The Last Clockwinder》获得发行和资金支持,确定今夏推出

《The Last Clockwinder》的开发商——美国的Pontoco工作室近日宣布,它们与Cyan Worlds的发行部门Cyan Ventures签订了协议,并且获得了Robot Teddy提供的资金支持。有了这两家公司的协助,Pontoco得以全身心地投入到游戏后期的开发工作中,本作确定将于今夏登陆Quest和Steam VR平台。

游戏的任务是修复一座建在巨大树干上的古老钟楼,玩家在其中发现了一副神奇的手套,能让克隆人循环执行自己的动作,比如让它们不断种植植物、收集果实。而本作的核心玩法,就是通过对不同位置的克隆人设定动作,轻松打造出一条自动化的流水线,最终找到拯救钟楼的方法。

图源:Steam

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