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昆仑万维披露2022年年度业绩报告。

4月10日晚间,昆仑万维(300418.SZ)披露2022年年度业绩报告。2022年,公司实现营业收入47.4亿元,实现归属于上市公司股东的净利润11.5亿元,归属于上市公司股东的经营性净利润(不含投资)6.4亿,同比增长112%。

本报告期,公司整体收入结构更加均衡,社交娱乐、广告、搜索、游戏等各项业务收入在营业收入中的比重分别为35%、27%、20%、15%。各项业务毛利率亦处于较高水平,其中社交娱乐业务毛利率超90%,较上年同期提升23个百分点。海外收入占比进一步提升至78%,毛利率达82%,同比增加10个百分点。

其中,昆仑万维旗下海外信息分发与元宇宙平台 Opera业务主要面向欧美、非洲和东南亚等地区。截至2022年第四季度,Opera平均月活跃用户达3.24亿,已成为全球最主要流量入口之一;Opera GX 的月活跃用户已超过2000万,同比增长超过40%;GX.Games上线游戏超过3000款。同时,Opera已与OpenAI展开全面合作,提供如“Shorten”等原生AI功能。

昆仑万维海外社交娱乐平台StarX,业务主要面向东南亚、中东、欧洲、拉丁美洲等地区。截至报告期末,核心产品StarMaker累计注册用户达3.1亿 ,在116个国家和地区位列音乐/音频类应用下载榜前五,累计在148个国家和地区位列音乐/音频类应用畅销榜前五。除了语音房外,StarMaker在玩法上创新推出如Ludo、你画我猜、桌球、多米诺等多种休闲游戏。此外,StarX推出StarMaker VR版,已取得Oculus开发者认证,并在Oculus App Lab及第三方VR内容平台Sidequest上线。

StarX旗下MusicX Lab音乐实验室已实现AI作词、作曲、编曲等功能,创作的歌曲已在全球180多个音视频平台发布,拓展了汽车、教育、时尚、游戏、娱乐、政府等合作生态,实现了歌曲代销、车载音源、公播音乐、AI音乐辅学、品牌联名主题曲、有声书及视频配乐等业务落地。

全球游戏平台Ark Games发行区域覆盖欧美、日韩及东南亚等超过150个国家和地区,主打产品《圣境之塔》已在港澳台及欧美等地区上线,在欧美地区上线首日,荣登美、加、英、法、德等主要国家免费榜榜首。《圣境之塔》已获得国内版号,将于今年在国内发行。此外,重度SLG游戏《战龙崛起》、SLG+射击游戏《D-War》以及UGC类游戏《代号D》等未来将陆续上线。

除了信息分发、社交、娱乐、元宇宙、游戏等业务板块之外,报告期内,公司积极推进前沿技术的探索及应用,与战略合作伙伴一同发力,实现AIGC模型算法上的技术创新与突破。

展望未来十年,昆仑万维将坚定的“All in”AGI(通用人工智能)与AIGC。2023年,公司将继续为全球用户带来更具价值的互联网产品与服务,保持在各细分赛道的领先地位。同时,推进人工智能业务快速发展,把握科技范式转移机会。公司将全力推进“昆仑天工”系列模型的研发与迭代升级,不断加强在相关方向的技术积累,以建立昆仑万维在人工智能领域的领先优势。

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