作为由 Meta、Google、Samsung、Mozilla 和 Magic Leap 等公司联合创建的一种格式,WebXR 有助于在浏览器上实现 AR 体验。但想要随时随地使用 WebXR,还得看各大浏览器开发商的支持力度。近日有业内人士指出,iPhone 制造商苹果的缺席,已成为横亘在 WebXR 标准普及面前的一座大山。
Protocol 援引业内人士的话称:苹果不支持 WebXR 一事,已构成 Web AR 发展的一大阻碍。不过在这篇报道中,他并未提及库比蒂诺科技巨头在 ARKit 2.0 中引入的 Apple-Pixar / USDZ 格式。
由于 Safari 的 WebKit 引擎不支持 WebXR, iPhone 用户的增强现实应用体验将受限。意味着消费者需要安装第三方应用程序,才能使用该格式。
另一方面,我们并不排除 iOS 用户在 Web 上获得 AR 体验。毕竟苹果与皮克斯携手创建的 USDZ 格式,自 2018 年的 iOS 12 首次亮相以来就一直存在。
目前苹果官方和亚马逊等几个地方,已经有提供 USDZ 格式支持。而 iPhone 上的 web-AR 体验,似乎在购物前的商品预览方面颇受欢迎。
与此同时,报道中也引用了 AR 营销公司 Pretty Big Monster 董事兼总经理 Jason Steinberg 的一些抱怨。
尽管该公司有为 Netflix、华纳兄弟、Discovery 等客户打造相关体验,但苹果的缺席,还是阻碍了广大消费者以最流行的方式来观看增强现实内容。
遗憾的是,原本大家只需点击两下,就可获得所有这些每秒的体验。