Quest Pro现已支持在WebXR中开启局部调光功能
【资料图】
Quest Pro的浏览器现已支持在浏览WebXR内容时开启局部调光功能。打开方式为在导航页中打开“chrome://flags”并搜索“WebXR Local Dimming”选项。
常规LCD显示器的背光模组中只有几颗LED背光灯,而Quest Pro的面板则搭载了超过500颗Mini LED背光灯,因此它可以更好地控制各个局部区域的亮度,这正是我们所说的局部调光。由于局部调光技术的应用,使得LCD屏幕也能获得接近OLED屏幕的对比度以及纯黑效果。
图源:网络
不久前Meta WebXR工程师Rik Cabanier在推特做了一项调查,以了解开启该功能后,WebXR是否会出现不正确的渲染问题。如果体验正常,后续Meta可能会默认开启这一功能。
重38克、续航2天,AR智能眼镜Vuzix Ultralite获CES 2023创新奖
AR智能眼镜技术和产品供应商Vuzix公司于本周四宣布,他们的产品Vuzix Ultralite获得了消费者电子展(CES 2023)的可穿戴技术创新奖——VR陀螺了解到,迄今只有两款AR眼镜获得过这项殊荣。
作为一款AR智能眼镜产品,Vuzix Ultralite有以下特点:
重量38g
电池续航2天
单目光波导系统和定制的微显示引擎,提供清晰的视觉效果
无线、免提显示用户智能手机和智能手表上的信息
可容纳多种眼镜和处方镜片
新的Ultralite解决方案还可在安卓和iOS智能手机和设备上运行
图源:Vuzix
Vuzix利用多年来在智能眼镜技术方面的经验和创新来创造这款产品,公司总裁兼首席执行官保罗·特拉弗斯在CES 2023展前表示,他的公司领导着“时尚的智能眼镜在更广泛的市场上实现”。
“Vuzix Ultralite代表了目前最轻的智能眼镜解决方案,充分利用了我们在波导和定制显示引擎解决方案方面广泛的制造能力和受专利保护的领导地位。”保罗·特拉弗斯说道。
意大利暂停公共机构采用面部识别技术
近日,意大利开始着手于禁止公共机构采用面部识别技术,以及“智能眼镜”。
隐私监管部门表示,在通过一项明文法律之前,或者至少在明年年底之前,不允许使用可获取生物识别数据的面部识别系统,除非这类技术是应用于司法调查或者打击违法犯罪活动。
一项声明指出,“之所以暂停(该技术的使用),是因为需要规范与面部识别有关的资格要求、条件和保障。”
图源:网络
该机构表示,根据欧盟和意大利的法律,公共机构使用视频设备处理个人数据,通常是基于公共利益的理由,并且与公共当局的活动有关,想要使用这些设备的市政当局必须要达成“城市安全协议”。
隐私监管部门已经对两个正在试验该技术的城市发出了批评:意大利南部城市莱切和托斯卡纳州的阿雷佐市。因为前者将开始广泛使用一项面部识别技术,而后者的当地警察即将配备能够识别汽车号牌的红外智能眼镜。
Epic Games参投,体三维视频工具开发商Arcturus宣布完成1100万美元A轮融资
体三维视频编辑和流媒体工具供应商Arcturus本周宣布完成新一轮1100万美元的A轮融资,该轮融资由Cloudtree Ventures领投,Autodesk和Epic Games参投。该公司表示,这笔资金是对体三维视频市场潜力的一种信心。
除了Cloudtree、Epic Games和Autodesk,最近的A轮融资还包括来自Susquehanna Private Equity Investments, LLLP和QBN Capital的投资。这是在2021年由BITKRAFT风险投资公司领导的最初500万美元的种子轮融资之后的新交易。BITKRAFT已经宣布对Arcturus进行第二次单独投资,同时还有NaHCoH3、Craig Kallman和HBSE Ventures参与其中。
图源:Arcturus
"我们将真正的人类表现转化为空间体验的基本构件,包括XR和元宇宙。我们的目标是为从跨国品牌到独立创作者的每个人提供他们所需的工具,在他们选择的元宇宙中创造真实的数字人类表现,"Arcturus的首席执行官Kamal Mistry说道。"今年仅从第二季度到第三季度,我们就看到HoloSuite的采用率增加了270%,因为越来越多的人正在从创作者转变为三维创作者。"
Arcturus表示,A轮融资将帮助该公司发展其基础设施,首先增加研发、工程和销售方面的人员。此外,它将利用这笔资金继续开发其旗舰HoloSuite平台。
该公司还将扩大对新的人工智能工具的研究,以帮助改善用较少的相机捕获3D数据,并推出新的动态照明和表面处理选项,以提高体三维视频的质量。Arcturus还补充说,它仍然致力于开发新的方法来加强数字平台上的直播音乐会,并为观众提供从任何角度观看他们最喜爱的体育节目的能力。
除了计划中的HoloSuite增强功能外,Arcturus还将继续为全球多款3D创作工具开发新的工具和技术。该公司强调,当与其实时三维编解码器和编辑工具搭配使用时,体三维视频可用于将人类置于虚幻引擎、Autodesk和Unity生态系统内的任何虚拟世界中。
这使得在VR/AR环境中加入真人表演成为可能,无论是建筑师的新设计、游戏开发者构建的新世界、虚拟制作团队对着LED墙的拍摄,还是视觉特效团队创建的数字模型,都是其中一些使用案例。
Arcturus还计划在Autodesk和虚幻引擎中进一步扩大体三维视频的现有支持、可及性和功能。Arcturus的虚幻引擎工具使创作者能够在虚拟的生产场景中加入实景拍摄的真人演员(以三维和完整的动作拍摄),创建用于VFX的数字人、游戏角色等等。用于虚幻引擎5的其他工具也正在开发中,并加入了今年早些时候发布的自定义体三维视频播放器。
"Arcturus的工具使创作者更容易压缩、编辑和传输体三维视频,"Epic Games特殊项目的首席技术官Alasdair Coull说道。"我们已经亲眼看到Arcturus的工具使人们能够更广泛地利用体三维视频,我们很自豪能与Arcturus合作,继续加速该技术的发展。"
Nreal AR眼镜固件更新,现已支持PS5、Xbox
消费级AR眼镜品牌Nreal旗下的新品Nreal Air于今年8月下旬在国内正式发售,利用“空中投屏”功能,用户能将手机等屏幕投到眼镜中,使其变成一块可随身携带的、等效4米距离下的130英寸巨幕。
今日,Nreal宣布将通过固件更新,为Nreal Air AR眼镜追加三大功能:
支持Xbox Series X/S和PS5主机投屏。(注:初期Nreal Air支持的游戏机仅为Nintendo Switch和Steam Deck。)
对应Mac M1/M2的应用Nebula的测试版。通过该程序,用户可以创建并同时查看多达3个虚拟显示器,将苹果笔记本变成具多屏幕功能的强大工作站。
YouTube AR版(注:海外限定)。采用巨大的瀑布流设计,让用户以一种全新的方式观看他们喜欢的YouTube视频。
图源:Nreal
Nreal 联合创始人彭金表示:“这个测试版是定义空间娱乐的一小步。我们在这一领域仍有很多想法需要探索,我希望人们会发现这种初见的体验很有娱乐性,而且很容易使用。”
Panamorph获美国下一代VR/AR显示技术专利
新的紧凑型设计利用 Pancake 透镜和波导显示器的进步,所需功率不到传统 VR 显示器的 1%。
当地时间 11 月 17 日,据美通社消息,知名投影机镜头厂商 Panamorph 宣布,其在可穿戴显示器领域的新开发成果已获得第一项专利。
图源:prnewswire
Panamorph 的创始人 Shawn Kelly 表示:“多年来,Panamorph 一直秉承研发紧凑型、符合人体工程学的高性能可穿戴显示器的理念。对于许多追求价值数十亿美元的 VR 和 AR 应用市场的公司而言,低功耗、高清晰度、宽视野但紧凑的显示解决方案一直是缺失的一环。我们很高兴看到这种新方法将最新技术结合在一起——在放大镜和波导领域,结合两个行业发展的优势。”
Panamorph 的 Modulated SubPupil (MSP) 技术利用眼动追踪来关闭错过眼瞳中心的光线,以此来提高边缘到边缘的图像清晰度和对比度,同时将功耗和热量降低 99% 以上。该公司已为其技术提交了多项美国和国际专利申请,其中第一项专利为 US 11,493,773B2。
虽然 MSP 技术通常适用于不同类型的放大镜和照明系统,但 Pancake(即折反射)透镜和波导投影仪与 LED 照明阵列的组合才是主要焦点。该公司计划与许可或收购合作伙伴合作,继续开发新技术,以实现最终产品集成。
Raindance Immersive Awards提名情况,《Townscaper》等入围最佳沉浸游戏
Raindance(雨舞影展)是一个创办于1992年的独立制片影展,7年前,为表彰沉浸式故事、游戏设计和虚拟世界建设方面所表现出的创造力、独创性和艺术性,Raindance增加了沉浸式内容奖项Raindance Immersive Awards。
图源:Joe Hunting
据悉,今年的Raindance Immersive Awards仍然将在VRChat中的Raindance大使馆举行,时间为10月26日至11月26日,颁奖仪式将于11月25日-26日举行。
今年的评选包括39项沉浸式体验,其中32项在六个奖项类别中竞争,此外还设立“Spirit of Raindance Award(雨舞精神奖)”,该奖表彰独立项目的杰出成就。
提名情况:
BEST IMMERSIVE EXPERIENCE(最佳沉浸体验)
From the Main Square
Midnight Story
Once a Glacier
OXYMORE by Jean-Michel Jarre
Samul
Treasure Heist - Domains of The Gods
Unframed: Hand Puppets, Paul Klee
BEST IMMERSIVE GAME(最佳沉浸游戏)
Call of the Sea VR - Special Preview
Dyschronia: Chronos Alternate
Jupiter & Mars
Kayak VR: Mirage
The Last Clockwinder
Townscaper VR
Wanderer
BEST IMMERSIVE WORLD(最佳沉浸世界)
Exposure
Fate of the Irrbloss
Lost Valley Lake Retreat
Namuanki
Organism
Treasure Heist - Domains of The Gods
Uncanny Alley
BEST IMMERSIVE PERFORMANCE(最佳沉浸表演)
Gumball Dreams
Off-Rail
OXYMORE by Jean-Michel Jarre
Parallel People
Refulgent
Skits & Giggles
Typeman
BEST IMMERSIVE EXPERIENCE FOR SOCIAL IMPACT(最佳社会影响沉浸体验)
Bloodbath
Jupiter & Mars
Kindred
Komez Alef O: The Pain That Lies Within These Letters
Munich 72
Once a Glacier
Stepan & Friends
DISCOVERY AWARD: BEST DEBUT(发现奖:最佳处女作)
Bloodbath
Kindred
Midnight Story
Munich 72
Off-Rail
Once a Glacier
The Royal Chamber: Be Not Afraid
ForeVR第四款作品《ForeVR Pool》登陆Quest商店
上月,VR 游戏创企 ForeVR 宣布完成 1000 万美元 A 轮融资,该公司还预告将于 11 月 17 日推出其第 4 款产品《ForeVR Pool》,这是一款适合所有年龄段的 VR 台球游戏。它将在 Meta Quest 商店以 20 美元的价格出售。
图源:Quest商店截图
今天,《ForeVR Pool》如约而至,正式登陆 Meta Quest 商店,售价 19.99 美元,适用于 Quest 2 和 Quest Pro,占用空间为 2.1GB。据介绍,《ForeVR Pool》既有单人模式也有多人模式,玩家可以互相挑战或挑战 NPC。它具有布鲁克林、西雅图、达拉斯、芝加哥和巴黎的虚拟环境,以及可定制的比赛设置和可解锁的线索。
官方给出的游戏亮点包括:
? 50 根定制球杆和 5 个沉浸式场景;
? 可选的瞄准辅助对齐路线和比赛设置;
? 1v1 公开和私密的多人游戏 + 快速匹配和本地多人共享设备;
? 2v2 多人游戏即将推出;
? 12 个 NPC 职业选手等您挑战;
? YouTube 支持的 Jukebox 点唱机;
ForeVR 首席执行官马库斯·西格尔 (Marcus Segal) 在一份声明中表示:“《ForeVR Pool》是我们家庭友好型体育项目名单中令人兴奋的新成员,我们真的很高兴能为玩家提供他们自己的台球厅,他们可以在这里与朋友、家人、同事见面,或者在美丽的 VR 地点结交新朋友。《ForeVR Pool》是一款好玩的游戏,是对我们互联的休闲游戏世界的真正完美补充。”
谷歌以AR重塑搜索引擎,更新实时AR导航、AR 3D运动鞋及AR美妆功能
谷歌曾在9月的Search On活动中公布一系列重塑搜索引擎功能的新项目,如谷歌的沉浸式地图功能、AR 3D运动鞋展示,并更新AR美妆功能。谷歌正在努力通过AR功能可以让人们更容易找到更有趣的东西,现在这些项目都取得了一定进展。
AR地图:实时导航与信息提示
谷歌宣布其谷歌地图AR功能将从下周开始在伦敦、洛杉矶、纽约、巴黎、旧金山和东京推出Android和iOS版本。谷歌还推出了“无障碍地点”功能,让用户可以查看地图上的某个目的地是否适合轮椅进出,该功能已更新至全球范围内可用。
图源:谷歌
如果用户所在的城市可以使用实时视图进行搜索,用户只需点击谷歌地图搜索栏中的相机按钮,举起手机并将其摄像头对准周围环境时,该功能会向用户展示附近的咖啡店或自动取款机的位置信息。
AR购物:AR 3D运动鞋
谷歌推出AR购物新体验,在搜索引擎中的购物页面查找相关品牌的运动鞋后,可直接通过AR查看该款运动鞋的3D模型。目前用户只能查看Saucony、Vans、Sperry和Merrell这些品牌的鞋子,未来还将支持更多品牌更多种类的鞋。
图源:谷歌
创建这些3D资产可能既昂贵又耗时,谷歌可为商家提供仅用数张照片就能生成360°的3D视觉效果,还可放大查看模型细节。
AR美妆:粉底试色
谷歌推出了一个包含148 个模型的新照片库,这些模型代表了“不同的肤色、年龄、性别、脸型、种族和未被充分代表的皮肤类型”。谷歌表示,这将会为消费者提供超过2,000种粉底色调试色,从而帮助更多消费者找到合适自己的粉底。
图源:谷歌
用户在谷歌上搜索粉底色号时将会看到这款粉底在肤色相近的模特的试色效果,帮助用户参考。谷歌消费者购物产品总监 Danielle Buckley表示,粉底是谷歌搜索中搜索次数最多的化妆品类别。然而,有41%的人群退回了在线购买的美容产品或化妆品,因为颜色不对。
苹果新VR头显输入系统专利曝光,使用多个指环检测各种手势
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及检测皮肤与皮肤接触的系统和方法,特别是检测两只手或两根手指之间的接触,以便在VR或AR环境中进行输入。虽然该专利的标题是 "皮肤对皮肤",但该专利强调的是在多个用户手指上使用的智能指环,以形成可用于XR应用的手势。
苹果指出,在使用VR头显时,可以使用皮肤接触的动作包括但不限于移动光标或指针等物体、滚动或平移、调整控制设置、打开文件或文档、查看菜单、进行选择、执行指令、操作连接到主机设备的外围设备。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图10说明了可穿戴设备(#1002)的形式,它可以包括一个带状机构(#1018)与电子珠宝系统(珠宝#1020)电连接。带状机构(#1018)可以包括接地电极(#1008),驱动电极(#1010),和差分感应电极(#1012和1014)。在一些例子中,这些电极可以完全或几乎完全包裹在带状机构的圆周上。在其他例子中,这些电极可以是不连续的电极片。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图12A说明了一只手,食指支撑着可穿戴设备(如戒指),但没有与拇指接触;图12B说明了图12A的手,只是食指现在与拇指接触;图12C说明了当食指和拇指如图12B和12A所示进行和中断接触时的感应输出信号。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图13A说明了一只手,食指支撑着可穿戴设备(如戒指),但不与中指接触;图13B说明了图13A的手,只是食指现在与中指接触;图13C说明了如图13B和13A所示的食指和中指接触和断开接触时的感应输出信号。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图16A说明了一只手,其食指支撑着可穿戴设备(如戒指)并与另一只手接触;图16B示出了用食指支撑可穿戴设备(例如,戒指)的左手以及用食指支撑另一个可穿戴设备(例如,戒指)的右手;图16C是一只手,其食指支撑着一个可穿戴设备(如戒指),中指支撑着另一个可穿戴设备(如戒指)。
苹果公司的上述专利图17说明了使用一个或多个设备检测输入手势的流程图。
想了解更多专利细节,请查阅专利申请US 20220365598 A1。