元宇宙是通往真实的虚拟现实,用户在其中可以用一种无与伦比的沉浸方式,体验虚拟人生,形成虚实二维的新型生活方式。


(资料图)

一、元宇宙加速了人类生活的虚拟化

其实,只要认真观察体会,就能发现人类生活一直在虚拟化,互联网的出现则加速了这个过程。互联网时代就是初级元宇宙时代,在这个时代,我们的部分生活已经被虚拟化。比如,我们离不开手机,就是生活严重虚拟化的典型表现。我们依赖的不是手机本身,而是手机里反映现实的虚拟内容。在高级元宇宙阶段,我们则会像现在离不开手机一样,离不开某个穿戴式设备,随时沉浸在虚拟世界里。

高级元宇宙阶段进入虚拟世界的方法,如同登录网络游戏一样:首先,选择一个自己想要的形象,对它进行装扮后;然后,选择你要进入的虚拟世界,通过必要的身份验证,就能置身于那个世界;最后,就能通过这个虚拟形象在那个世界里漫游。

这时候,你的所有行为都只能在那个虚拟世界才有意义,你的肉身可能坐在椅子上或躺在床上几个小时不动,如同《黑客帝国》里躺在椅子上的男主角尼奥,或《盗梦空间》里睡着了的女主角阿丽瑞德妮。

这时候,很可能就会出现这样一种情景:家人早上洗漱完毕,吃过早饭后,要么坐在沙发上,要么坐在椅子上,要么躺在床上,分别进入自己想去的虚拟世界,或同一个虚拟世界。这时候从第三者的角度观察这家人,他们就是几个互不交流,互不接触的肉体。如同我们目前的时代,早晨一家人吃过早饭后,在不同的地方互相玩手机而不予理睬。

二、元宇宙时代,一切皆可虚拟。

只不过,在当今时代,玩手机的家人多数都在休闲娱乐消耗时间,很少有人在工作或学习,而在元宇宙时代,一家人不一定都到虚拟世界去玩,孩子可能进入虚拟学校去上课,父母可能会进入虚拟公司上班,或到虚拟政府机构办事,或参加一场重要的虚拟会议,或者去某家虚拟商店购物……。这一切既有娱乐,但更多的是正常生活和社交。

在这样的虚拟世界里,不仅有游戏,学校也会搬到其中。原本制造虚拟商品的企业,会第一时间把办公室开设在虚拟世界,让员工在家上班。当众人都在虚拟世界时,政府机构就需要在虚拟世界开设办事处,需要在虚拟世界播放电影……。元宇宙时代,多数商业都在虚拟世界,如同目前的网络购物一样,如果交易的是真实商品,购买之后就能直接快递到家。

学生上完课并不会立刻回到现实世界,可能会跟同学到另一个虚拟世界里,聊天写作业,或玩游戏看电影。

上班族下班后,可能会去其他的空间休闲。

家庭主妇买完东西,会去其他空间娱乐。

……。

这种现象直接导致的结果就是,人类长期处于虚拟世界,他们的肉身在现实世界保持不动,或偶尔做些外人看来毫无意义的扭动。直到他们无事可做,或者由于饥饿和劳累发出警告,才会回到现实世界。

三、虚拟是暂时,回归是常态。

虚拟世界几乎不会让一个人无事可做,因为在这里可以做的事情实在太多。当赚钱、娱乐、感情等问题都发生在虚拟世界时,我们也就没多少必要活在现实世界了。换句话说,当一个人饥饿的时候,需要回到现实世界吃东西补充体力,吃饱喝足了,就可以重返虚拟世界。

当一个人想上厕所的时候,需要回到现实世界方便,完事后再重返虚拟世界。

当一个人生病的时候,需要离开虚拟世界去医院治疗,身体康复了,就可以重返虚拟世界。

当一个人的身体状况可以实时反馈到虚拟世界的那个“身体”上,或许寻医问诊的部分过程也可以在虚拟世界进行。

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