来源| 数据观财经
2021年,Facebook更名为Meta,宣布正式进军元宇宙,随后整个业内开始疯狂炒作元宇宙,这一年,也被称为元宇宙“元年”。
几年前一直不温不火的VR和AR,因为元宇宙大风一吹,又立即复活了。
Meta对元宇宙的关注最早在2014年,其创始人扎克伯格以30亿美元的价格收购刚成立两年的VR公司Oculus,之后Meat的股价大涨,VR开始进入大众的视野。
2018年,因为技术的缺陷和业内对VR/AR缺乏理解,这项技术一直找不到合适的发展方向,商业价值也一直得不到体现,刚火起来的技术面临被行业“抛弃”的风险。
2021年,Meta以改名为志,领衔主演了一部元宇宙“进军大战”。有关元宇宙、VR/AR的企业纷纷出现,相关股价也一度大涨。
No.1互联网大厂开启争夺大战
据IDC报告显示,2021年全球AR/VR头显销售量高达1120万台,同比增长92.1%,据预测,今年将在这一数字的基础上再增加46.9%。
除此之外,有相关数据显示,仅2021年,就有将近39亿美元的资金流向了VR/AR领域的创业公司,创下了历史投资新高。
回望互联网发展这20年,智能手机的出现直接改变了互联网的发展方式,从PC端到移动端,给整个社会都带来了颠覆性的影响。
随着智能手机的发展,其功能和体验已经进入瓶颈,市场也趋于饱和。所以在Meta宣布进军元宇宙时,整个行业都在推测,VR/AR设备将会成为智能手机之后的下一个智能平台。因此,全球各大互联网企业有力出力,有钱出钱,都想在这个赛道上分得一杯羹。
据了解,目前市场上VR/AR占有率最高的是Meta,总市场占比高达78%。有媒体报道,Meta还计划最早将在2024年发布2款AR眼镜,其中被称为“ProjectNazare”的AR眼镜无需智能手机配合,只需要配备一台无线设备协助即可计算;另一款更为廉价的AR眼镜Hypernova则需要与智能手机配合使用。
除此之外,谷歌也曾紧随其后,在Meta的后面进军元宇宙,但由于没有任何经验,最终以失败告终。直到2021年,也是在Meta高调宣布进军元宇宙后,谷歌才开始着手收购加拿大AR眼镜制造商North、MicroLED公司Raxium。有媒体报道,谷歌的AR头显项目预计最快将于2024年上市。
另外,微软、苹果等头部科技企业也不断发出进军AR/VR相关的消息。
再看国内,自从2021年下半年元宇宙大火后,字节跳动凭借Pico迅速取得亚洲市场的优势地位,小米、OPPO、爱奇艺等也相继推出一系列AR/VR相关的眼镜。此外,阿里巴巴、腾讯等大厂通过投资Nreal、黑鲨科技等公司入局AR/VR硬件领域。甚至连网红大佬,创业失败又重新崛起的罗永浩也曾在微博表示自己下一步创业的领域将是VR元宇宙领域。
No.2元宇宙不只是游戏
国内首家推出元宇宙概念产品的互联网大厂是百度,2022年年初,百度推出了首款元宇宙产品“息壤”,然而很多网友下载体验后才发现其实是一款变脸的游戏而已,和元宇宙并无关系。
再看国外,和元宇宙概念关联最多的也是AR/VR,布局方面也都仅限于游戏、影音、娱乐方面。
但元宇宙不仅仅只是游戏娱乐,目前Meta和微软正在将虚拟办公作为开拓元宇宙的重要布局。原因非常简单,在疫情反复无常的当下,居家办公已经成为众多企业的工作日常,未来居家办公也将越来越被行业重视。
例如埃森哲就与微软共同打造了一个虚拟空间“NthFloor”,全球员工都可以在此聚会、演讲、工作。每年有约10万新员工入职埃森哲,他们都可以在虚拟空间里办理入职和培训,已经有几千名员工通过VR/AR头显参与了数十场活动。近期埃森哲还采购了6万台OculusQuest2用于员工培训,这也是截至目前最大的一笔企业级VR头显采购。
VR/AR用于企业办公和培训的意义并不仅仅在于炫酷和好玩,它确确实实能为企业提升培训效果。因为AR/VR提供的培训具有非常真实的氛围,在医疗、服务等领域的从业人员来说,这种效果的应用非常明显。
在一些特定行业,VR/AR培训的价值体现在硬技能方面。一家为医疗机构提供手术训练和评估服务的VR公司OssoVR算过一笔账,举办一场线下的手术培训成本在数百到数千美元不等,因此很多人参与培训的机会很少,学习罕见病手术的机会就更少了。借助VR设备,医务人员可以随时随地展开培训,节省成本的同时有针对性地练习,帮助他们提升操作水平。
No.3泡沫还是变革?
元宇宙概念只火了一段时间,最近不断发出唱衰的声音。有业内人士表示,当前AR/VR技术和几年前相比,并没有任何本质性的突破,而元宇宙概念也一直没有得到实际性的场景应用,因此有人认为它是一场泡沫,是新瓶装旧酒的割韭菜套路。
那元宇宙到底是泡沫经济,还是科技变革?
2018年是VR/AR技术最后一次登上Gartner的新兴技术成熟度曲线,后来Gartner官方表示,因为VR/AR的相关技术已经十分成熟,便不再收录,让位给更多新的需要关注的技术。
此后,尽管VR/AR展示出肉眼可见的技术进步,但从终端体验来看,画质、延时、感知交互等方面还有提升空间,内容层面缺乏杀手级应用,仍然是阻碍VR/AR设备普及的问题。
不过,要突破这些技术关卡并搭建起健康繁荣的开发者和创作者生态,需要时间积淀。
扎克伯格在Meta2022年Q1财报会说,VR/AR领域投入的努力要到2030、2040年才能看到成果。等待VR/AR开花结果,我们需要一点儿耐心。