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Meta:Quest平台8款VR应用收入超2000万美元,124款收入超100万美元

今年二月,Meta曾表示在自推出Quest 2以来,Meta在Quest商店的投入总额超过了10亿美元。

在上个月举行的GDC大会上,Meta内容生态总监Chris Pruett分享了Quest平台迄今为止达到的营收里程牌情况。到目前为止,有8个应用程序的收入超过了2000万美元,124个应用程序获得了100万美元以上的收入。

收入情况截止至2022年2月(图源:Meta)

与同期相比,Quest平台应用的收入每年都在增长,尽管增长的速度在放缓。

图源:RoadToVR

Epic Games获索尼与乐高20亿美元融资,加速元宇宙建设 《堡垒之夜》的开发商Epic Games于4月11日宣布,该公司获得索尼与乐高背后的家族控股和投资公司KIRKBI共20亿美元融资,索尼和乐高将各向Epic Games投资10亿美元。 图源:Epic Games Epic Games总部位于美国北卡罗来纳州卡里,由首席执行官Tim Sweeney于1991年创立。除《堡垒之夜》、《无尽之剑》等游戏以外,Epic Games还开发了3D游戏引擎Unreal Engine(虚幻引擎),如今该公司在全球拥有约40个办事处。 Tim Sweeney在声明中表示:“这项投资将加速我们构建元宇宙的工作,并创造玩家可以与朋友一起玩乐的空间,品牌可以打造创意和身临其境的体验,创作者可以建立社区并茁壮成长。” 索尼集团公司董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎表示:“作为一家创意娱乐公司,我们很高兴投资Epic,以加深我们在元宇宙领域的关系,这是一个创作者和用户共享时间的空间。我们也相信Epic的专业知识,包括其强大的游戏引擎。与索尼的技术相结合,将加速我们的进程,包括在体育运动中开发新的数字体验以及我们的虚拟制作计划。” KIRKBI首席执行官 Søren Thorup Sørensen 表示:“Epic Games以打造有趣和创造性的体验以及为创作者赋能而闻名。我们认为这笔投资会影响我们和孩子们所生活的世界,将加速我们对数字游戏世界的参与进程,我们很高兴投资Epic Games支持他们的持续发展,并长期关注未来的元宇宙。” 待这笔投资项目完成后,Epic Games的股权估值为315亿美元。 收入超百万美元的《Into the Radius》宣布9月登陆Quest 2

《Into the Radius》是一款生存主题的射击游戏,由爱沙尼亚的工作室CM Games在2020年推出,曾获得Indie DB评选的“2020年度最佳VR游戏”。

官方在2021年6月宣布其收入已突破100万美元,而本作也将于2022年9月登陆Meta Quest 2平台,期待它能再创新高。

图源:GMW3

游戏的舞台是名为佩乔尔斯克(Pechorsk)的小镇,由于1987年发生的“佩乔尔斯克事件”,这座苏联的矿业小镇被联合国划为禁区,故事就在这个满目疮痍、充斥着异常现象和恐怖生物的无人区里展开。

玩家在探索时要面对各种致命的威胁,如毒气、沼泽、敌人等。合理利用游戏中的昼夜交替系统才能发挥优势——白天用于侦察和搜刮物资,晚上则在夜色的掩护下悄悄潜行,尽可能地避过敌人。

图源:GMW3

游戏中设计了大量逼真的枪械,玩家可以与其进行真实的互动,包括装填弹药,安装或拆卸组件,对武器进行保养等等。如果武器的状态恶化,则有可能在开枪时发生卡壳。除了战斗以外,牛肉、水果罐头等食物也是生存的必要道具。

本作的整体难度较高,从PC版发售至今已经经过了大量的更新,对游戏的可玩性和平衡性都做出了调整与完善。制作组表示将对Quest版本进行图形优化工作,内容方面则与PC版完全相同。

郭明錤称Quest下一代产品将命名为Quest 2 Pro 今年1月份,知名供应链分析师郭明錤爆料称,Meta将发布一款“Oculus Quest 3”头显,并做了如下爆料:

2022H2发布

两个2.48“ 2160x2160 Mini LED面板

dual-element Pancake光学方案

今年出货量1-2百万台

近日,郭明錤在Twitter补充道,这款头显将具有面部表情识别功能,并且他认为新设备将命名为Oculus Quest 2 Pro而非此前所说的Oculus Quest 3。 图源:Twitter 早在去年10月的时候,Meta宣布研发一款代号为“Project Cambria”的新头显,并且Meta透露它独立于Quest系列,是一款定位高端的产品。 由于郭明錤提到Quest 2 Pro中搭载了Pancake、面部追踪等高端特性,考虑到Meta一年之内发布两款高端产品的可能性很低,我们有理由怀疑郭明錤所说的Quest 2 Pro其实正是Cambria。 如果郭明錤爆料准确,Cambria将会拥有他上面所说的这些特性。 《Green Hell VR》计划加入合作模式 VR生存游戏《Green Hell VR》改编自2019年推出的PC游戏《Green Hell》,于4月7日正式上线Quest平台。 《Green Hell VR》目前暂未支持PC游戏中包含的合作模式,游戏工作室在采访中表示,未来或将通过DLC更新的方式加入这一功能。 图源:Upload 团队人员表示,目前他们已经对合作模式进行了几次相关测试,他们认为合作模式的潜力很大,不过这项功能的推出日期他们尚未明确。 此外,他们还透露,团队会为这款游戏提供长期的支持,未来会在游戏中增加更多的DLC内容以及其他新玩法。 《柳叶刀精神病学》最新研究显示:VR可以有效帮助治疗精神病 根据发表在《柳叶刀精神病学》 上的一项最新研究显示,虚拟现实(VR)可以有效帮助治疗精神病患者的症状。 GameChangeVR 是由数字治疗公司 OxfordVR、牛津大学和牛津健康 NHS 基金会信托共同开发的一款程序,它通过虚拟教练指导用户,致力于自动化心理治疗。 在一份声明中,OxfordVR 声称自己是第一个在这类患者中成功显示出积极结果的数字疗法,并声称这是有史以来规模最大的 VR 心理健康临床试验。 这项基于 346 名患者的研究发现,自动化 VR 疗法可以“显著着减少”焦虑回避和痛苦的症状,该技术特别有利于那些症状严重的人。该研究得出的结论是,该技术有可能增加获得有效治疗精神病的几率。 图源:fiercehealthcare 数字心理健康市场正在蓬勃发展 OxfordVR 首席执行官 Deepak Gopalakrishna 在一份声明中说:“GameChange 实际上可以扩展临床结果,并且远远超出五年前的想象,拥有有效地治疗数百万严重精神疾病患者的能力。” “使用当今价格实惠且易于使用的消费级 VR 设备,我们认为 GameChange 将引领基于数字化的心理治疗变革,并大规模部署真正有效的治疗,”OxfordVR 联合创始人兼牛津大学研究员 Daniel Freeman 在一份声明中说。 根据这项研究显示,在 6 次 30 分钟的治疗后,患者的症状得到了显著改善,而且吸收表现效果非常好。该公司在公告中表示,患者的参与度为 90%。目前暂不清楚在测试的六个月之后,该效果是否还会持续。 该研究的作者写道:“随着廉价、易于使用、不需要电脑的独立头显的出现,我们认为现在可以将 VR 头显给到患者,以此增加患者数字治疗时间,并且还能在最合适的时间使用到。” 他还表示,虚拟现实的好处之一是患者知道他们是在一个模拟环境中,这将使得他们从某程度上放下心理戒备,达到最佳数字治疗效果。当然,在心理健康中大规模寻找这种沉浸式技术的最佳用途和实施方法的过程才刚刚开始。” 调查指出超一半成年人对元宇宙信息泄露问题感到担忧 陀螺科技4月12日讯,近日知名数据调研公司Morning Consult发布了一份关于公众对于元宇宙看法的调查报告。 其中,有55%的人担心虚拟世界中个人数据受到跟踪和滥用,44%的人担心网络欺凌以及在线霸凌问题,另外个人安全和性骚扰问题分别被39%和38%的受访者提及。 图源:Morning Consult 另外,对于目前没有VR设备的人来说,缺乏兴趣和成本是主要原因。 图源:Morning Consult 跑酷VR新作《SUPER KIT》公开预告片,年内登陆PS VR

美国的Electric Hat Games曾于2017年推出过“攀爬×跑酷”主题的VR游戏《TO THE TOP》,在媒体和玩家中都颇受好评。如今该工作室的最新力作《SUPER KIT》也终于公开了预告片,预定今年内登陆PS VR平台。

图源:PSVR Without Parole

从1分钟的预告演示中可以看出,《SUPER KIT》依旧是一款充满了跑酷元素的动作游戏。新作继承了《TO THE TOP》的特色,基于双手的攀附功能可以在复杂的立体场景中快速地移动,而且关卡更加宏大。

不仅如此,双手还加入了攻击判定,能以出拳动作向敌人发射“斗气”,从高空中俯冲时双拳也能发出类似“冲击波”的效果。此外场景里也设置了一些探索元素,大量的机关会让玩家在闯关过程中感到刺激非凡。

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