说到电子游戏行业,这绝对是个很矛盾的话题。但不可否认,电子游戏行业真的挺赚钱。现在的电子游戏产业已经是一个不容忽视的规模超千亿美元的大产业。


(相关资料图)

而5G及云应用的普及也似乎让运营商们有机会参与到游戏行业来掘金了。那么,5G+云游戏能否真能为运营商带来新金矿呢?

其实真要说起来,即便是4G就已经能让运营商们收获到电子游戏行业带来的红利了。

如今,在4G/5G的网络下用手机与好友们组团开黑玩游戏已经变成了一项普及型的娱乐方式。这些组团开黑的过程中,可都离不开4G/5G或WiFi的支持。而不管是4G/5G还是WiFi背后的宽带,其实都是运营商们提供的网络连接服务。因此,在大家用手机、平板及电脑畅玩游戏的时候,其实也相当于用上了运营商的服务。

与靠游戏赚得盆满钵满的开发企业、运营平台相比,运营商们仅仅只是在电子游戏产业充当了“管道工”的角色,赚也就是网络连接的小钱,相当于是给游戏运营方打工而已。电子游戏产业里更为丰厚的收益,他们可真没机会接触到。

可进入5G时代,5G及云应用的普及却似乎给了运营商们真正参与到游戏行业的机会。在5G及云应用的助力之下,通信运营商们在游戏产业里可能就不只是提供网络连接服务的“打工仔”了。他们也有机会成为有机会赚大钱的“创业者”或“合作伙伴”。

早在5G发展初期,“5G+云游戏”就已经被三大运营商看做一个重要的应用场景。彼时,在各种通信行业及电子游戏行业的各种展会上,5G+云游戏的应用就是三大运营商及互联网企业、游戏公司们的一个重要看点。

在走过了三年发展期后,随着5G+AICDE(人工智能、物联网、云计算、大数据、边缘计算)技术的日益成熟,现在的云游戏产业已经进入发展的快车道。作为5G技术率先应用的场景市场,云游戏已经围绕5G+云技术初步形成商业应用和场景生态。

由于云端应用的特性,5G+云游戏的应用模式也就相当于降低了用户终端设备的算力要求。通过5G+云游戏应用,即便是持有较低硬件配置的手机用户,也能有了畅玩高算力、高画质游戏的机会。能用低配手机玩高性能游戏,这其实就已经为游戏产业创造出了更广阔的市场增长空间。

例如,移动旗下的咪咕公司就在技术层面就基于5G大带宽、低时延、广连接特点,以及5G网络切片、网络加速、QOS保障等技术,紧扣云游戏云网融合、高画质、超低时延、跨终端等特点,充分发挥云网边端紧密协同,积极探索发展云游戏业务。

而依托中国移动的5G技术优势和内容优势,咪咕公司在云游戏领域就推出了5G云游戏产品“咪咕快游”且还打造全场景沉浸式体验。此外,不止是手机/电脑这些“小屏”,咪咕公司还有在智能电视这些“大屏”上的云游戏产品。现在咪咕快游上就已汇聚行业领先精品游戏。

这可就相当是向用户们提供了更多的服务内容,也自然也就会拓展出更多的应用场景。当然,这样的方式其实也就类似于互联网企业里游戏平台化运营的味道了。

只不过从短期来看,用户对游戏消费的习惯还倾向于互联网企业经营多年的平台。在与互联网企业的竞争中,运营商的游戏平台短期内还是难以通过扩大用户规模来获得增量空间。

但真要说起来,可能“5G+云游戏”真正的目标用户群体还是游戏爱好者人群。那么,运营商们想要靠“5G+云游戏”赚钱,其实也就是在于这类用户群里的价值经营。

可这类对于游戏领域细分人群的规模获取以及拓展,其实很正靠的还是游戏内容。开发游戏这个领域对于运营商们来说还是有点难度的。至少,专门的游戏开发公司及互联网企业会比运营商们更擅长一点。

这么看来,或许在没有更多新技术、新应用出现的时期里,打造云化的游戏平台做游戏分发的门户,可能就是运营商们在5G+云游戏领域拓展的一个重要拓展及盈利方向。也算是可以取代互联网企业,成为游戏开发公司的新合作伙伴了。

而现阶段里,大概通过游戏场景加强自家网络产品的使用率,以及增强细分用户的黏性,同时借助5G+云游戏应用为用户提供极佳的5G、千兆宽带、千兆WiFi网络服务及体验就是运营商5G+云游戏的最佳使用方式。至于赚钱,可能还得再等等了。

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