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虚拟现实补偿论的中心观点是:人在现实世界缺少的,会努力在虚拟世界得到补偿。
米兰·昆德拉说过:“每个人只能活一次,人们永远都无法知道自己该要什么。任何方法都无法用来检验哪种抉择是好的,因为不存在任何比较。所有的一切都是立刻经历,仅此一次,不能准备。”人们在现实世界缺少的,会努力在虚拟世界得到补偿,只要有可能,都能在实现虚拟世界中得到补偿。
现实世界是唯一的,只能“是其所是”,但意义却只能在比较中得出,只活一次等于没活。而虚构世界可以“是其所不是”,可以挖掘出各种可能,虚构自然也就成了人类文明的底层冲动。
Elon Musk说过:“从统计学角度看,在漫长的时间内,很可能存在一个文明,人们甚至还找到了非常可信的模拟方法。只要存在这种情况,建立自己的虚拟多重空间也就只是一个时间问题了。”
基于“虚拟现实补偿论”,如果一个文明为了得到补偿而创造虚拟世界的冲动是永恒的,那么长时间的发展,就能创造出一个个虚拟世界,自身所处的世界也可能是上层设计者打造的。这就是 Nick Bostrom、Elon Musk 等人相信的“世界模拟”论。
在认知上,各层级之间都具有由上而下的单向性。例如,人类对现实世界的认知,只能接受一系列任意的物理常数设定,不知其所以然,元宇宙中的虚拟人对于人类设定的各种规则,自然也就只能被动接受。而在补偿上,各层级之间则具有由下而上的单向性。
1992年美国作家尼奥·斯蒂文森的小说《雪崩》出版,书中提出了元宇宙的概念。这是人们根据现实世界创建的另一个虚拟世界,人们使用VR设备,生活在该虚拟空间中。简而言之,元宇宙就是为一个与现实世界平行的虚拟空间,人们可以在这个空间里社交、娱乐、工作、学习、自由编辑、共创内容,就像一个超大型、超真实、多人在线的互动体感游戏。只不过,内容和规则都比普通游戏更复杂、更丰富。
元宇宙具有这样几个关键特征:虚拟世界、沉浸、虚拟社交、人机互动、可编辑的开放世界。从这一点来看,元宇宙就是下一代互联网生活和强化版的VR体验。
以上内容摘录自《元宇宙未来:通往真实的虚拟现实》,如果想了解详情,可以阅读该书。该书由中国商业出版社出版,在当当、京东等商城均可购买。