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苹果新专利显示其正在为未来HMD研究光栅显示器 在2021年,苹果发布了多项与光栅显示器有关的专利,专利涉及未来可能的光栅显示器的背景,在专利中可以看到实际的苹果电视显示器能够在没有3D眼镜的情况下呈现3D风格的内容。 近日,苹果公司又公布了一项名为“光栅图像生成”的专利申请。该专利于2023年5月3日公布,涉及生成将在光栅显示器上显示的图像的方法和设备。这次该专利的重点不是电视,而是HMD,在专利中这一词语被列举了约30次。虽然不限于HMD,但它是本专利的一大焦点。 在这些方法中,固定的网格是离线生成的,而实时的纹理信息被映射到固定的网格上。在离线过程中,物体的纹理和三维网格信息被用来为物体的多个视点渲染UV贴图视图,视图由显示校准数据生成。 专利展示的方法能实时采集纹理信息,并进行合成处理,通过基于光栅到UV图从纹理中取样的像素,为多个视点生成光栅图像,然后将光栅图像显示在光栅显示器上。检测到的环境中人的位置可用于限制实时合成过程中产生的视点数量。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图1A和1B说明了一个光栅显示器#120的例子。图1 A显示了一个示例的光栅显示器的三维前视图,图IB显示了一个示例的光栅显示器的俯视图。 如图1A所示,光栅显示器可以包括一个显示面板#122,该面板可以是LCD、OLED、DLP或LCoS(硅上液晶)。如图1A和1B所示,光栅透镜#126可以是片状或阵列状的放大镜(也被称为透镜)#128,配置成当光栅显示器从稍微不同的角度观看时,从显示器前面的不同视点或观看角度(例如,VI、V2和V3)可以看到正在显示的光栅图像的不同视图。 此外,视角半径例如可以是30度;然而,也可以使用更宽或更窄的视角,例如在15至65度的范围内。作为一个非限制性的例子,光栅显示器#120可以提供22个视角,分布在30度的视角半径内,每1.6度有一个不同的视角。 苹果公司的专利图1C显示了一个示例设备#100的俯视图,根据一些实施方案,该设备包括图1A和1B中说明的光栅显示器#120。该设备可以包括一个光栅显示器,一个或多个传感器#140,和一个控制器#160。传感器可以收集关于物体#190的信息,以便在光栅显示器上显示图像。 传感器#140可以包括但不限于一个或多个摄像头,捕捉对象#190的深度信息。控制器可以包括一个或多个处理器,处理由传感器捕获的数据,以生成物体的纹理(例如,着色和阴影)和网格(例如,三维表示)信息。 根据纹理和网格信息,控制器可以生成光栅图像,并在光栅显示器上显示。

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苹果公司在专利图2A中揭示,设备#200可以是一个HMD,戴在用户的头上,使光栅显示器#210配置在他们的眼睛前方。 作为另一个例子,显示系统#210可以是一个直接的视网膜投影仪系统,将左右图像逐像素扫描到受试者的眼睛。为了扫描图像,投影仪产生的光束被引向反射部件,这些反射部件将光束重定向到用户的眼睛。在这项专利中,HMD一词被列举了30次。 苹果公司的上述专利图5以图示方式说明了一种离线生成光栅到UV图的方法。 想了解更多细节,请查阅苹果公司的专利申请EP4173281。本周公布的苹果公司的专利申请最初是在2021年6月提交的。这是一项前瞻性的专利,所讨论的技术不太可能成为苹果初代XR头显的一部分。 以色列初创公司 PxE 获 540 万美元融资,用以开发全息成像相机 据了解,以色列初创公司PxE Holographic Imaging融资 540 万美元,由 KDT - Koch Industries 的技术投资部门 Koch Disruptive Technologies 和科学技术的风险投资部门 M Ventures 领投,此次融资款项将用于开发全息成像相机。

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PxE Holographic Imaging 于 2019 年由创新者 CEO Yoav Berlatzky 和知名“Talpiot”项目的毕业生 Yanir Hainick 共同创立,公司自成立以来的总投资已达 650 万美元。 该公司开发的全息成像相机可以在一次快照中获取高分辨率彩色和红外图像以及像素级深度图。 该相机将标准 CMOS 图像传感器与多层全息光学相结合,捕获的全息图通过 PxE 的算法实时捕获并解码,以重塑数字成像,内存使用面积相当于一个标准相机。 高尔夫VR游戏《Walkabout Mini Golf》将于5月12日登陆PS VR2 由Mighty Coconut推出的高尔夫VR游戏《Walkabout Mini Golf》将于5月12日(北京时间)登陆PS VR2。玩家可在奇幻的虚拟世界中享受具有真实物理效果的高尔夫体验。

图源:Mighty Coconut

玩家可以体验单人模式和多人模式,最多支持八个人同时在线,有16个球场(每个球场设有18个球洞) ,2种难度,这意味着玩家可以尽情练习球技。官方陆续推出十多个DLC以提供更丰富的体验,该游戏还支持同步口型的虚拟形象以及各种虚拟服装饰品,供玩家自由搭配。 作为一款休闲的社交游戏,《Walkabout Mini Golf》登陆Quest(2020年)和Steam(2021年)后,目前在各平台都获得了极高的评价:在Quest平台获得93%的五星好评(共10,146条),在Steam平台获得98%的好评(共2,045条)。 索尼关闭PixelOpus工作室,后者曾开发PS VR游戏《壁中精灵》 5月7日,索尼旗下工作室PixelOpus宣布即将关闭,官方社交媒体并没有提及原因。不过PlayStation工作室告诉北美媒体,经过对投资组合和项目的短期和长期评估,决定在2023年6月2日关闭PixelOpus。 目前还不清楚PixelOpus的成员是否已经被解雇,或者他们正在制作的新作品是否会被转移给其他开发商。

图源:PixelOpus

PixelOpus成立于2014年,位于美国加利福尼亚,是索尼互动娱乐的内部工作室。这个小型团队在2014年和2019年分别推出了《Entwined》(译名:灵魂交织)与《Concrete Genie》(译名:壁中精灵)两部作品。 其中《壁中精灵》讲述了饱受欺凌的少年艾西运用手中的神奇画笔和颜料,凭借作画创造出各种淘气的精灵,并在它们的帮助下净化受到污染的丹斯卡小镇。该作还支持PS VR头显,可使用Move控制器来模仿画笔的操作。

Diver-X 发布用于 VR医疗模拟的触觉反馈设备“HaptPencil”

近日,开发触觉反馈手套“ContactGlove”的Diver-X发布了笔形触觉反馈设备“HaptPencil”,旨在 VR 医疗模拟领域中使用,目前单价为 80,000 日元(折合人民币4千左右,*不含税)。

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据称,一旦在VR空间中营造出训练环境,不仅可以重复再现不同训练环境,学生还可以将设备带回家自主练习。同时,预先记录专家的动作,在3D空间再现,与“HaptPencil”联动,也可作为再体验型教材使用,可以消除为练习准备单个牙齿模型的需要,从而大大节省了成本。 规格如下:

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超表面光学技术研究与开发商「和光微」获近千万元种子轮融资

近日,合肥和光微电子科技有限公司(以下简称“和光微”)宣布完成种子轮融资,本轮融资由合肥市科创集团种子基金完成投资,加之项目此前获得HRG合肥研究院数百万元研发资金支持,项目累计融资金额已近千万元。本轮融资资金将主要用于新款芯片流片和产品应用推广。 根据企查查信息,和光微成立于2022年1月,是一家光谱成像芯片研发商,专注超表面光学技术,由于其新型特性、尺寸紧凑、重量更轻、效率更高、性能更好、能耗更低、数据量更少,且与CMOS兼容,可对光场的振幅、相位、光谱、偏振等多维信息进行调控,大大拓展了光学应用的领域。

图源:和光微

PlayStation VR2硬件认证在PC上已被破解,有望兼容Steam VR

PlayStation VR2 作为一款特别的 VR 产品,它区别于市面上普遍的 VR 一体机和兼容智能手机、PC 的分体式 VR 产品,它仅依赖于索尼的 PlayStation 主机运行。 当地时间 5 月 6 日,VR 开发者@iVRy 表示已经成功破解了 PlayStation VR2 的硬件认证机制,让其能够在 PC 上运行。iVRy 是一个 Steam 应用程序的开发者,其在推特上的简介显示——将您的设备用作 PC 的 VR 头显,适用于 iPhone、Android 和 PSVR,允许您运行 SteamVR 和 OculusRift(使用 ReVive ) PCVR 游戏。

图源:推特

iVRy 在推特上表示,他们已经破解了 PSVR2 的加密方式,但是他们不能透露具体的方法,因为这可能会招致索尼的法律追究。 破解 PlayStation VR2 的过程十分困难,此前 iVRy 曾发文说道,PlayStation VR2 被严密锁定,它需要在 PS5 和 PlayStation VR2 之间进行 ECDH 身份验证,然后才能使用。当然, 理论上可以通过身份验证,但需要大量的逆向工程。

图源:推特

当然,目前 PlayStation VR2 的破解并未完全,虽然通过了认证,不过仍然无法在 PC 上使用 VR 模式。5 月 8 日,iVRy 发文进一步表示,在使用 PlayStation VR2 的第 69 天,PlayStation VR2 可以在 PC 上通过身份验证。-(不过)没有任何改变,PlayStation VR2 *不会*进入 VR 模式。

河南设立元宇宙产业基金,总规模1.5亿

近日,河南文旅数字科技私募股权投资基金举行揭牌暨战略合作签约仪式。 洛阳市副市长、涧西区委书记、高新区(自贸区洛阳片区、综保区)党工委书记牛刚介绍了涧西区文旅产业发展基本情况。他表示,涧西区将以最大诚意、尽最大努力,与河南文旅投资集团一道,共同把元宇宙产业基金建设好、运营好,推动双方合作项目高质高效落到实处,实现事业共进、利益共赢,共同谱写文旅文创高质量发展新篇章,让工业涧西、古都洛阳呈现年轻化表达,让品质涧西、魅力洛阳“出圈”“刷屏”成为常态。 集团党委委员、总会计师梁爽介绍了河南文旅投资集团组建发展及基金谋划情况。他说,河南文旅投资集团基金公司作为集团旗下重要投融资平台,重点布局母基金、子基金、并购基金三大基金群,通过基金杠杆效应、带动效应、协同效应,优化我省文旅全产业链整体资源配置效率。下一步,希望双方以此次签约为契机,充分发挥各自优势,拓展文旅文创产业合作新领域,实现合作共赢,共同推动省文旅文创融合战略落地。 此次双方合作设立总规模1.5亿元的“河南文旅数字科技私募股权投资基金”,是中原大地上第一支元宇宙基金。双方将充分发挥各自优势,通过该基金整合文旅产业链上下游优质资源,合力推动虚拟现实和元宇宙产业的应用融合发展,立足河南、辐射全国,打造具有国际竞争力的数字产业集群,助力文旅产业高质量发展。

来源:河南文旅投资集团

老牌街机游戏系列重生,《Operation Wolf Returns: First Mission》VR版将于6月22日推出

《Operation Wolf》(译名:野狼行动)是Taito于1987年在街机上推出的经典游戏,为光枪射击品类奠定了基础,但3代止步于1994年。如今系列时隔近20年重新回归,除了常规版本《Operation Wolf Returns: First Mission》将在PS、Xbox系列主机和NS上发售外,还将推出VR版本。 《Operation Wolf Returns: First Mission VR》由法国游戏开发商Virtuallyz Gaming制作、Microids负责发行,本作将于6月22日推出,登陆平台包括PICO 4、Quest和PS VR2。

图源:Microids

在VR版中,玩家扮演一名特工,与毒蛇将军率领的神秘犯罪组织展开战斗,营救被关押的人质。单人战役包含6个关卡,此外还有无数敌人袭来的生存模式,丰富的可选武器也将是本作的一大亮点。

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