文/VR陀螺 林德


(资料图)

2010年,随着智能手机的普及、Instagram横空出世揭开了社交移动滤镜时代的序幕。从后期到实时效果背后离不开一个关键词——AR。

赋予数字内容新的生命力,是AR的魅力之处。如今在AR的加持下,出现了许多令人眼前一亮的创新艺术形式。

纹身艺术就是其中之一。

350刀的AR纹身,如何完成?

纹身,有着非常悠久的历史,从群体认同标签、帮派、犯罪、宗教、文化表达等,到如今纹身艺术已是人们个性化表达的方式之一。随着科技的发展,身体艺术表达也有了新的展示方式,并且更具有“赛博朋克”感。

图源:VRScout

“如今,我们已经看到AR技术以很‘酷’的方式被应用在许多方面,给我们生活的世界带来个性化的电子内容,用任意图像创造AR体验是一种很酷的事情!”

纹身图案常常从艺术性强的作品中汲取灵感,Bobby Carlton也是如此。

2020年,Bobby Carlton在浏览Instagram时看到一个AR作品Thunderkitty Hellcat,自那之后,他便沉迷于AR艺术家Pixelpunch的作品。“从那时起,我就想要一个纹身,一个带有这些动画的纹身。”

PixelPuncha部分作品(图源:@Pixelpunch)

最近,Bobby Carlton实现了他最初的想法,在联系Pixelpunch和纹身师共同制定纹身之后,总花费425美元(约合人民币3084元),他把Thunderkitty Hellcat成功地纹到了手臂上,并且分享了他如何完成AR纹身的过程。

Bobby Carlton本人(图源:Bobby Carlton)

在利用AR技术赋能之前,这个AR纹身首先是一个普通纹身,只有利用电子设备扫描之后,数字化内容才会呈现。因此,“AR纹身过程与普通纹身过程非常相似,但有几个需要注意的地方。”

在确定纹身图案之后,为了让AR纹身能够正确运行,需要确保动画内容能与实体纹身的位置和大小相匹配,在图案的选择上不建议过于复杂的,复杂的图案可能会导致AR追踪变得困难。此外,图案的尺寸最好是选择中等大小,这个大小足以让许多细节呈现,让作品看起来很不错,同时也会让制作人更高效。

Boddy Carlton纹的Thunder Hellcat纹身,实际纹身大小与高尔夫球差不多大。(图源:VRScout)

当然,纹身位置的选择也十分关键。为了追踪精准,实际纹身需要纹在手臂,大腿等相对平整的部位。

“使用 AR 时需要注意的一点是,如果不希望触发图像扭曲得太厉害,那么越平整效果越好。如果实际纹身的缠绕和扭曲太多,AR追踪就会失效。”PixelPuncha 建议说。

为了保证细节和图案大小的准确,Bobby Carlton和纹身师事前讨论了几次,选择将实际纹身纹于相对平整的手臂内侧,并一起确认AR呈现的最终效果。在最终确定之前,Bobby与他的纹身师尝试将几个大小不同的模板放置在他的手臂上,以寻求一个合适的位置和大小。

“这个图案需要在我手臂上保持尽可能的平整才不会丢失细节。”

AR内容在纸上的呈现效果(图源:PixelPuncha)

当实际纹身确定好位置和大小之后,为了更完美地呈现效果,AR纹身也需要与之匹配。“为了确保纹身与AR动画效果完全匹配,AR纹身的面积至少需要覆盖整个实际的纹身,尽量要避免AR动画效果在呈现的过程中暴露底下的实体纹身。”

AR纹身的理想效果是当激活时,AR动画层完全精准地覆盖在实体纹身上方。因此,除了Bobby Carlton先确定实体纹身大小之外的方式,还可以反之先确定AR纹身效果的大小,再确定实际纹身的大小。

花费125美元完成实际纹身之后,Boddy Carlton的最后一步是支付AR动画效果的许可费,350美元。通过电子邮件完成交易之后,AR艺术家PixelPuncha为Boddy Carlton设置好了触发图案等问题之后便可以使用。

使用App扫描手臂上的纹身图案,便会出现AR动画效果,Bobby Carlton还增加了一首爵士乐作为动画效果的背景音乐。

“WowFactor”,AR纹身或成滤镜创作者的新门路?

“我建议你选择一些你真正喜欢的独特的东西,它们本身就能很好地作为一个图案艺术,当人们看到 AR 把它变得栩栩如生时,真的可以让人们大吃一惊。”AR艺术家PixelPuncha说道。

正如PixelPuncha所言,当Boddy Carlton将AR纹身的实际效果呈现上传到了推特和Reddit平台时,短短17秒的视频在推特平台便获得超过14万的播放量,在Reddit和推特上还有不少评论表示,“AR纹身太酷了!”、“这太酷了,怎么做到的!?”、“好酷炫的小把戏!”......

图源:@bcarlton727

热烈的好评反响背后,PixelPuncha认为是足够吸睛的“Wow Factor”的原因。他表示,“Wow Factor”也是让人们选择AR纹身的最主要原因。

“Wow Factor”直译是“哇偶元素”,意指让人眼前一亮的AR效果。而AR对于离不开网络的一代而言,从Instagram以滤镜开启新的“病毒式”社交风暴之后,早已以AR滤镜的形式入侵了他们的社交互联网。直到现在,时不时也会有新的滤镜效果可以在“一夜之间”席卷各大平台,例如“哭脸滤镜”、“笑脸滤镜”、“皮克斯滤镜”等,这些滤镜的火爆也是源于“Wow Factor”的娱乐性。

图源:网络

AR滤镜在社交媒体上的火爆带动着AR创作平台和创作者数量的激增,据最近一次Snap在2021年12月的Snap AR创作者峰会上披露的公开数据,目前Snap AR平台上汇集了来自200多个国家和地区的超过25万名滤镜创作者、开发者、品牌商和合作伙伴,而在2019年,Snap上的正式滤镜创作者数量仅有100名。

这些AR创作者制作了超过250万个滤镜,用户浏览量超过3.5万亿次。不仅如此,在这之中还有300多名创作者至少有一件作品收获了超过10亿次的浏览量。

而这些浏览量都能为创作者带来收入,因此通过作品变现开辟新职业的AR创作者也不在少数。早在2019年,便有媒体报道,不少人从各行各业跨行接触AR,甚至是有创造力的青少年也能依靠平台获得收入。据了解,有些专业的AR滤镜设计师收费标准在1000美元到3万美元不等。

自学AR开发基本知识而后成立专门工作室的软件工程师Hart Woolery就是一个跨行进入AR滤镜行业并取得成功的例子。据了解,他在2021年收入5万美元,而到今年9月依靠大火的AR滤镜,他将有望突破50万美元年收入。

Hart Woolery(图源:2020CV)

除了Snap这种AR巨头以外,Tiktok、Meta也相继推出了独家的AR创作平台,并且随着平台的升级更新,用户创作的难度反之下降,这也让更多的人的创意得到实现,创作者的数量得到增长。

图源:Snap

不仅如此,Snap、Meta等社交媒体巨头都在尝试将NFTs技术引入滤镜之中,帮助创作者和滤镜购买者在虚拟交易上得到更好的保障。据悉,Meta计划向其30亿用户推出NFT的访问权限,作为吸引创作者使用其应用程序的一部分。

图源:Snap

这些现象都在陈述一个事实,AR滤镜创作者已然成为一种新的职业趋势,并且人才数量在逐年增长。此外,根据Snapchat的《Snap消费者AR报告》,预计到2025年,全球将有75%的人成为常规AR用户,规模可达到43亿人,并且消费能力将以6倍的指数增长。目前,Snapchat上玩AR的用户已经超过2亿,平均每天玩 AR 的次数超过60亿次。

AR纹身本质便是AR滤镜的一种变换,不同于以往“静止”的表达方式,AR给予纹身艺术更大的数字创作空间。AR效果带来的“新奇”、“科技感”、“数字艺术”等这些关键词的对作为网络主力军且时常与“个性化”等词挂钩的年轻人群而言是十分契合,与此同时,这部分人群具有相当大的消费潜力,并且愿意为AR内容的独特性买单。

而除了在各大平台上获取流量以变现之外,在AR效果的细分领域上基于锚点(图形、二维码、关键点)的AR效果技术并不是难点,AR纹身正在为AR创作者们打开一种变现的新思路。

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