SK Telecom和NTT DoCoMo合作开发元宇宙内容

近日,韩国运营商SK Telecom(SKT)与日本运营商NTT DoCoMo达成了合作,双方将携手开发元宇宙生态内容。

自去年7月以来,SKT一直在运营其元宇宙服务平台ifland,而NTT DOCOMO也于今年3月推出了其元宇宙服务。


(资料图片仅供参考)

据悉,双方的合作将包括共同创作K-pop和J-pop内容、共同保护韩国和日本流行游戏以及动画的知识产权、对元宇宙相关的内容提供商或混合现实相关的设备制造商展开投资、共享服务以及技术、展开联合营销等。

这或将意味着NTT DoCoMo的用户能享受到ifland里面所提供的K-pop音乐会,而ifland用户也能体验到NTT DoCoMo所开发的城市数字孪生服务。

图源:网络

VR生存恐怖游戏《Project: Nightlight》公布预告片

近日,一支由来自南澳大利亚的 6 名毕业生开发者组成的团队 Fringe Realities 在社交平台上宣布了其下新游《Project: Nightlight》的首支预告片,并表示该款游戏计划在 2023 年第一季度登陆 Steam 平台。

据悉,在《Project: Nightlight》中玩家将扮演部门的保安,该部门是一个目前拥有神秘武器的研究机构。游戏设定玩家是一个人单打独斗,只有无线电伙伴戴夫。在游戏开始时,玩家将很快发现设施中出现了问题,因为在您值班时有人篡改了某些东西。当您深入研究该设施时,您会发现本应隐藏的秘密。不仅如此,而且你会感觉你被监视了一样。

游戏拥有多种工具互动,除了通常与门的互动和设施周围的各种杂物外,玩家还可以用钳子断开链条,用喷灯熔化锁等等。此外,正如您所料,肯定有人或某物在注视着您。因此,您将使用部门开发的武器来揭示黑暗中可能存在的人或物。

Share Box推出“VR Branch”,一个支持未来金融服务的平台

Share Box 是一家成立于 2015 年 7 月,生产 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和元宇宙内容的公司。

据 Newswire 消息,Share Box 推出了一个平台“VR Branch”,这是一个通过 VR 实现未来金融服务的平台,目前已经完成了第二个平台测试阶段。

图源:Share Box

在这个虚拟空间中,用户还可以使用汇款交易和各种银行服务。据称,Share Box 也于近期参加了在美国拉斯维加斯举行的 MWC 2022,并凭借该服务受到了参观者的关注。

开发人员展示VR另类输入法,可实现用眼睛打字

近日,iOS开发人员以及VR爱好者Fabio Dela Antonio在社交媒体上发布了一条视频,里面展示了他关于VR眼动追踪功能的最新实验。

在视频场景中,Antonio的目光扫过一个虚拟键盘,随即屏幕出现了一个“Hello World”字样,这是通过眼动追踪功能来实现的:当视线停留在键盘上面半秒钟,就会输入相对应的字母符号。

图源:YouTube

相比眼球输入,显然还是传统键盘要更为高效。在演示视频中,输入“Hello World”这两个单词花费了12秒钟。

不过这一功能在某些特定场景下或许会很有用,如替代VR手柄的点按输入;对于一些患有手部疾病的用户来说,这也将是一个不错的替代方案。Antonio所考虑到的正是这些残障用户群体,他希望未来Meta能为其VR产品引入这类辅助功能。

如何在VR/AR中实现高效输入目前依旧是一个有待解决的问题,除了传统的手柄输入外,《Immersed》等VR办公应用尝试把传统键盘引入到VR世界当中。

Meta曾展示了一个名为“Pinchtype”的系统,它结合了AI和手势识别功能,可实现裸手输入文字。这是一个非常有创意的输入方法,但需要花费一定时间来适应。

图源:Meta

《Zenith: The Last City》更新:新增宠物系统及新区域,改善新手教程

《Zenith: The Last City》的新版本"Legends Untold"更新现已上线。增加了大量的新内容,包括宠物、新的探索区域和玩法,并改善了新玩家的教程。《Zenith》现在可以在PC VR、Quest和PSVR上体验。

图源:Zenith

玩家将体验到"全新的故事背景介绍,并推出了新的游戏探索区域"。有新的过长动画和配音角色和新的安全区,新手教程应该比以前更全面。

图源:Zenith

最重要的一项更新是类似“宝可梦”玩法的宠物系统,玩家可以在游戏中通过新的生物捕捉系统获得宠物,并与之进行互动。虽然游戏中所有可捕捉的生物都可以变成宠物,但也有一些需要通过游戏之外的方式获得,如在PS VR2上预购《Zenith》可以获得限定宠物。

Zenith现在还支持SteamVR中的全身追踪,PC玩家也有机会在游戏中获得手持摄像机功能。其他更新内容包括新地区、新地牢、小游戏(国际象棋)、护身符和武器、角色套装、角色称号,以及大量的功能和系统更新。

全靠收购?Meta承认还未从头开始开发一款成功VR应用

Meta公司正与美国反垄断机构美国联邦贸易委员会(FTC)发生法律纠纷。它正在用一个不同寻常的论点为自己辩护。

2021年底,FTC对Meta发起了反垄断调查,并阻止了其对VR工作室Within的收购,该工作室开发了成功的健身应用《Supernatural》。Meta曾在2021年10月宣布了这项收购计划。

图源:Within

就在不到2年前,Meta收购了大热VR音乐节奏游戏《Beat Saber》背后的团队,这是一款非常畅销的VR游戏,在2018年掀起了VR健身潮流。

美国联邦贸易委员会指称,通过这些收购,Meta试图垄断VR健身市场。"Meta公司不是凭实力竞争,而是试图通过购买方式达到顶峰,"竞争办公室副主任John Newman在夏天时说道。他表示联邦贸易委员会将采取 "所有适当的救济措施",以防止 "非法收购",并提出投诉。

在Meta的辩护材料(可在网上免费获取)中,律师阐述了Meta收购Within的原因。其中,法庭文件指出,该公司没有健身经验,拥有有限的、不可替代的VR开发者资源,而且从未从头成功开发过VR应用。为此,Meta甚至没有尝试开发自己的VR健身应用。

这种说法并不牵强,Meta的VR应用尝试并不顺利。从本质上很有趣但未被充分利用的Facebook Spaces到当前的主要示例,Meta公司的原生态虚拟世界Horizon Worlds皆是如此。最近Horizon Worlds的目标用户数量减少了一半,并继续产生负面头条并引发人们的议论。

Meta公司自2019年底以来已经收购了9个VR工作室,包括Within,其收购目前处于暂停状态。

Meta的论点是一柄双刃剑,因为它同样可以被联邦贸易委员会所利用。毕竟收购举措是一个更容易登顶VR健身市场的途径,而与说法相反,Meta肯定会有资源来建立一个开发团队。

Meta公司并不以创新著称。相反,它以尽早收购有前途的初创公司并抄袭竞争对手的想法而闻名。对Instagram和Whatsapp的收购为扎克伯格的社交媒体帝国铺平了道路。联邦贸易委员会当时没有进行干预,但如果Meta公司真的成为互联网和下一波社交技术的继承者,FTC并不想重蹈覆辙。

但Meta正在面临重重危机:Facebook和Co.的用户数量不再像以前那样快速增长,而且用户正在流向TikTok。这些问题和其他Meta正在面临的困境导致该集团的股票在过去一年中暴跌,而法院很可能会考虑到这些情况。

Rakuten Viber、Snap发布一系列“世界杯”主题AR滤镜及贴纸等

近日,Viber和Snap都发布了一系列AR滤镜和互动体验来庆祝2022世界杯的到来。

图源:Viber

Viber

Rakuten Viber是一款即时通信软件,于去年与Snap展开合作增加了对AR效果和其他图形的支持。Viber用户可以使用主题框架来拍摄节日照片,也可以用来追踪比赛比分和其他功能。用户还可以用英语以及其他18种语言的世界杯贴纸包来增加照片。

Viber还创建了一系列游戏化的镜头,允许用户用虚拟球进球,为他们喜欢的球队加油,或者制作自己头上飞着足球的短视频。

此外,乐天还有专门的游戏频道,其中有一个足球爱好者的AI聊天机器人,用户可以在大比赛期间和周围与之互动。

Viber增长顶级市场高级总监Atanas Raykov在官方新闻稿中表示:“我们很高兴为我们的用户提供许多不同的奖励和互动内容,分享你的预测,找出最新比赛的比分,或者查看全球排行榜,这些都将像打开Viber应用程序一样简单。”

Snap

Snap的AR产品包括官方和 “有机”镜头以及代表世界各地13个国家队的AR滤镜,以及以世界杯为主题的Snapcaht Cameos功能。

图源:Snap

“Live Garment Transfe”镜头将提供给用户5支球队官方球衣的试穿,分别是美国、法国、沙特阿拉伯、比利时和卡塔尔。此外,Snap还在Spotlight和Discover上提供世界杯主题内容,以及贴纸和Bitmoji服装。

图源:Snap

Sna p发布新报告称AR在营销领域潜力上升,将推动时尚产业112亿美元支出增长

随着AR在未来几年逐渐发展,所有品牌都必须考虑其营销和推广工作的潜力,随着使用行为的演变,3D数字计划将在许多方面改变游戏规则。

为了提供更多相关背景信息,Snap最近与Breakthrough Research合作,对消费者如何看待AR,以及AR体验影响他们购物过程的可能性进行了研究。

根据Snap的说法:

"在美国、英国、德国的7500名受访者中,涵盖了汽车、美容、娱乐、时尚零售和旅游等垂直领域的购物者旅程,我们发现,当消费者想象自己通过AR进行购物时,他们对品牌的态度和行为如何转变。"

反应数据显示,消费者对这种可能性感到兴奋,AR能够帮助消费者做出更快的决定,并可能因此而购买更多东西。

图源:Snap

数据还显示,在时尚垂直领域也有类似的结果,AR将推动112亿美元的支出增长。

图源:Snap

旅游业是另一个将受益于AR使用增加的领域。

"对于旅游,当AR成为旅行计划旅程的一部分时,Snapchat用户预计会比他们通常花费更多。这是因为AR可以帮助他们更有信心地对旅行做出决定,并最终通过在行程中增加旅行游览项目或其他附加项目来规划更长的旅行。"

图源:Snap

换句话说,增强的AR体验在网上购物时提供了更多的情境,这对于让购物者放心,或者只是通过增加情境来推动过程中的价值,有很大帮助。

Snap表示,这些结果表明,AR的发展已经超越了其最初的使用情况。

"尽管Snapchat最初创建AR滤镜是因为它们是一种有趣的娱乐方式,可以增强我们与朋友和家人的沟通方式,但这项技术已经从单纯的玩具演变为一个完全实用的工具,品牌可以利用它来推动其业务的发展。"

这就是为什么品牌需要认真对待这个问题,随着AR眼镜的发展,以及人们开始在元宇宙和AR体验中与3D虚拟物体接触,品牌至少要开始在可能的情况下与这种转变保持一致,这是有意义的。

为此,Snap的Lens Web Builder平台可以让品牌在Snap内创建AR体验。在这个过程中Snap还会提供一些可用的教程。而在这个阶段,品牌需要获得该系统的第一级知识,以收集更多关于AR技术的可能性和潜力的理解。

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