Khronos Group成立新组织以统一元宇宙标准,微软、高通、索尼等公司加入

OpenXR 标准背后的联盟 Khronos Group 正在帮助召集其他 XR 行业参与者,为合作构建互操作性标准提供服务,以期成为“开放和包容的元宇宙”。

图源:Khronos Group

所谓的Metaverse Standards Forum(元宇宙标准论坛)是由平台持有者、硬件公司、引擎/工具创造者和用户成立的,参与者包括Adobe、Autodesk、Epic Games、Unity、Meta、微软、英伟达、OTOY、高通和索尼等公司。


(资料图片)

图源:Khronos Group

其创始人表示,该论坛将在7月举行第一次会议,将专注于 "实际的、可操作的互操作性项目,这些项目可以推动在元宇宙中需要广泛共识的各个方面"。

"我们正在为元宇宙"烘烤开放标准的砖块",而不是"建造大教堂","该组织说道。

论坛组织者说,该组织将 "协调对现有SDO开发与元宇宙有关的标准的要求和支持",由Khronos Group担任主办方。

Khronos Group以支持和组织一些开放标准而闻名,包括OpenXR,这是一个开放标准,旨在使XR应用在许多不同的XR头显上运行,而开发者不需要为每个头显建立不同版本的应用。

组织者说,这个全行业的论坛将对所有感兴趣的人开放,因为它不包括参与费、保密协议(NDA),也不包括知识产权框架。

Snapchat与Vogue合作推出AR展览活动,通过AR滤镜将时尚设计引入生活

近日,Snapchat和British Vogue将共同推出Vogue x Snapchat展览活动。该活动以AR展览为主,由英国《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑主任Edward Enninful OBE策划。

图源:Snap

这个AR展览的特点是使用定制的Snapchat滤镜将高端时尚设计带入生活。纺织品能够转变为创新的数字AR体验,讲述关于遗产和多样性的故事,或呼应全球运动。

这一开创性的活动将在法国戛纳的Centre d"art La Malmaison举办。Snap和Vogue将展示来自七个知名时尚品牌和设计师的服装设计,包括Balenciaga、Dior、Gucci、Kenneth Ize、 Richard Quinn、Stella McCartney和Versace。

参加这次活动的任何人都将能够穿过一个令人难以置信的定制设计室,利用强大的AR Snapchat试穿体验,了解这些时尚领袖在包容性设计方面的创意愿景。

每位设计师可在六个定制环境中选择一个进行展示,这些环境将与他们的实体时装相辅相成,使用定制的Snap Lenses,设计师们将能够以一种对所有人都具有包容性和可及性的方式将他们的作品带入生活。

Balenciaga

这个法国品牌的展览室被不透明的黑暗所笼罩。密密麻麻的黑色窗帘排列在空间里,里面有两件来自Balenciaga第50届高级定制系列的服装,并向一个历史悠久的化妆沙龙的设计致敬。这些作品是Balenciaga自1968年以来的高级定制系列的一部分,该品牌的创始人在这一年退休了。

与会者可以扫描房间里的Snapcode,从不同的角度观察这个单色的环境。此外还有一个定制的Balenciaga AR体验,参观者可以体验试穿滤镜,穿上展览中展示的粉红色歌剧外套。

Dior

在La Malmaison艺术中心的院子里,一尊三米高的模特雕像身穿1947年革命性的Dior新造型,欢迎客人前来参观。她站在一颗五角星上,这象征着神圣的天意,激励着这位创始服装设计师在1946年开设自己的品牌。雕像拿着标志性的Lady Dior包,这在近三十年来一直是优雅的象征。

Snapchat Snapcode显示了Dior petites mains在这个雕像上熟练地手工缝制细节,将经过时间考验的工艺与数字技术统一起来。

Gucci

在其展览室里,这家佛罗伦萨品牌复制了 "精致的Gucci"时装秀上的白色网格和幻觉式游乐场镜面设计。在展示台上,模特展示了这个探索男性魅力的系列造型,该系列将西装想象成一种时尚的提示。

使用Snapchat Lens,Snapchat用户可以使用他们的手机屏幕来扭曲其尺寸,在反映Exquisite Gucci秀场气氛的调色板上发掘出五颜六色的设计。

Snapchat用户还能够穿上Gucci的人造毛皮大衣、飞行员风格的太阳镜和贝雷帽等等。

Kenneth Ize

Kenneth Ize在2013年创立的品牌倡导西非工艺,其与尼日利亚多媒体艺术家Jelili Atiku合作,在一个展览空间里展出他的绘画和公共表演作品的生动复制品。

在这个展览室里,五颜六色的壁挂和装饰品是用Aso oke制作的,这是一种对Ize的设计至关重要的尼日利亚手织布。

人体模型展示了生动的一次性礼服,这反映了Ize对工艺的承诺。通过Snapchat的AR体验,观众可以体验Ize的西非故事,通过声音将其带入现实,并穿上他的触觉作品,这些作品将在人们眼前荡漾展开。

Richard Quinn

英国设计师、今年的BFC/Vogue设计师时尚基金得主Richard Quinn的展览室是一个由花卉和圆点组成的几何网格,被他2016年创立的品牌所特有的印花图案所笼罩。

滤镜将显示出一个神奇的花园,蓝色的玫瑰通过薄雾放大,在人们的眼前生长,并让Snapchat用户有机会观看Quinn的歌剧外套和宽边巴拉克拉瓦法帽以互动闪光漩涡出现在他们身上。

Stella McCartney

这个2001年成立的英国品牌的展览室被改造成了一个巨大的彩色蘑菇洞,里面的模特展示了品牌2010年春夏系列中层层叠叠的褶皱裙子。

这个空间反映了Stella McCartney 2022年春夏系列和活动主题 "真菌时尚以及我们星球的未来",设计师从这些令人难以置信的生物体提供的更可持续性解决方案的潜力中获得灵感。

通过使用扫描技术,人们可以看到为蘑菇孢子授粉的数字蜜蜂,而AR试穿功能将让人们能够试穿一个用蘑菇做花环的头饰和一件由梦幻般的真菌生长出来的长袍。

Versace

镀金的瓷砖、巴洛克式的柱子和Versace的美杜莎在其展览室中展现了这个意大利品牌的现代奢华感。该品牌展示的是具有传奇色彩的1992年秋冬系列 "Miss S&M"中的捆绑灵感作品。

Snapchat将这种体验带到了现实中,让观众看到衣服变成蠕动的蛇,就像神话中的美杜莎被带到了现实中一样。

随着实体时装被用来解锁惊人的AR体验,展览的外墙也将由设计师使用Snap的Landmarker技术进行数字"包装",以改变建筑的外观。

"对我来说,让所有人都能接触到时尚一直是很重要的一件事。利用增强现实技术,Vogue x Snapchat: Redefining the Body是一个邀请所有人体验和享受来自世界上出色的设计师和奢侈品牌时尚的展览,这不分种族、性别、性取向和体型,"Enninful在一份官方新闻稿中说道。

在SXSW 2022一个名为"未来时尚:物理形式挑战"的小组讨论中,小组成员、C2C Fashion and Technology LLC的首席执行官Samuel Alexander谈到,我们穿的衣服不仅仅是一种时尚宣言,它还反映了我们作为人的身份。

他设想有一天人们能够以更丰富、更有意义的方式讲述这个故事,并认为来自Snap等公司的AR技术是解锁这一方式的关键。

Snap联合创始人兼首席执行官Evan Siegel说道:"我们很高兴与Vogue合作,让全球数以亿计的Snapchat用户能够以数字方式体验设计师和品牌的时尚。通过这个展览,以及更广泛的AR,我们希望为时尚和设计界引入新的可及性、创造性和表达方式。”

在这个展览活动中,人们还将看到Vogue、Snapchat与DressX合作,为展览创造一个胶囊系列。这个系列将包括限量版的Vogue x Snapchat商品,并将在DressX网站和展览上供客人在AR中"试穿"。

展览中的AR时尚体验都是与Arcadia、Atomic Digital Design和Snap新成立的巴黎AR工作室合作开发的,该工作室专注于授权和教育下一代创作者,努力激发AR在艺术、教育和文化方面的可能性。

Vogue x Snapchat: Redefining the Body活动已于今日启动,人们也可以通过访问Snapchat的Lens carousel或在Lens Explorer的Dress Up选项卡,在家里试穿服装。

HTC推出Vive Flow商用版本

近日,HTC Vive发文称,它将扩大旗下VR产品Vive Flow的适用范围,推出全新的商用版本。HTC Vive表示,Vive Flow商用版将用于培训、工作、远程协作等领域。

Vive Flow商用版包含会议软件《Vive Sync》30天试用期,让用户以最小的干扰加入沉浸式会议。此外,该平台还允许用户与跨设备的内容创建工具和3D模型以及Microsoft Office进行协作,以提高效率,减少视频会议带来的疲劳。

图源:Vive Flow

Vive Flow商用版本已经在Vive英国官网亮相,价格499英镑(折合人民币约4091元),可选配3DoF控制手柄,手柄售价53英镑(折合人民币约435元)。除了手柄以外,这款头显还包含了用于远程访问的新Kiosk模式。

售后方面,Vive表示,该设备将提供Vive商业维修以及服务,为客户提供两年商业保修和加急更换服务。

Psychic VR Lab正在纽约时代广场举办扩展现实 (XR) NFT 艺术展

元宇宙内容创作平台 STYLY 的开发商 Psychic VR Lab 正在纽约时代广场举办扩展现实 (XR) NFT 艺术展。

本次活动由 Psychic VR Lab 与 Animoca Brands KK Corporation、Ucollex International Limited 和 Madworld Hong Kong 共同举办。

图源:xrtoday

NFT NYC 活动将于当地时间 2022 年 6 月 20 日至 23 日举行,届时将有 XR 艺术家 Hiroshi Mori、Kojo Masayuki、Kenichi Asano、Crazy Chocolate、Minori Murata、Ryo Takegawa 和 Kenta Nakano 参与。

该公司还为那些无法到现场参加活动的用户推出了各种虚拟现实 (VR) 沉浸式体验,用户可以通过 Meta 和 HTC VIVE 的头戴式设备的沉浸式应用程序访问内容。

Psychic VR Lab 的首席营销官 Ryohei Watanabe 说道:“数字艺术的未来从未如此激动人心,因为它能够为每个人创造特定地点的内容以供欣赏。”

该活动使艺术家能够将他们的 XR 创作内容叠加在著名的旅游景点之上。Psychic VR Lab 正在其 STYLY 服务上举办“与城市相关的”NFT NYC 艺术展,与会者可以通过智能手机访问。

新的 NFT 工具,即将推出

在本次活动之后,STYLY 还计划推出 NFT 转换工具,使平台创作者能够将他们的 XR 设计转换为 NFT。

该平台正在引入 OpenSea 集成,允许 XR 内容创建者在流行的 NFT 市场上销售他们的数字商品。

STYLY 正在将 NFT NYC 活动期间展示的所有艺术品变成数字立体模型,可通过即将到来的 OpenSea 集成购买。

今年 4 月,OpenSea 为其服务引入了信用卡支付接口,此举允许个人使用传统支付方式购买 NFT 数字资产,而无需创建加密钱包。

Opensea 还通过接受信用卡支付使 NFT 交易更加简易化,允许没有加密知识的个人参与。

图源:Twitter

STYLY 的真实世界元宇宙

2021 年 12 月,STYLY 首次引入了创建 XR 地理标记的元宇宙内容工具,该应用程序的 AR 工具包允许创作者立即将身临其境的视觉效果置于真实世界的城市环境之上。

该服务使用户无需扫描二维码即可享受 STYLY 分发的 XR Metaverse 内容。目前,该服务在日本的东京、札幌、名古屋、大阪、京都和福冈等地区开展。

Psychic VR Lab 正在使用该服务来支持全球 XR 城市的活动,例如本次纽约时代广场的活动,并为该服务的 3D 城市地图技术提供支持,STYLY 创建了 PLATEAU,可以实现高度准确的真实世界图形叠加。

《半衰期 爱莉克斯》MOD开发团队公布原创VR新作《Century Horizon》

在《半衰期 爱莉克斯》的众多同人MOD中,有一个名为“重返销魂城”(Return to Rapture)的MOD深受玩家好评,自2021年3月发布至今在创意工坊的评分排名中仍名列前茅。

“重返销魂城”由Wim Buytaert发布(背后是一个8人开发团队),内容基于另一个大名鼎鼎的经典游戏系列《生化奇兵》(BioShock)。整个MOD分为1、2章,流程容量达到20小时,除了来自《生化奇兵》的场景、角色和敌人外,还为主角增加了魔法系统。

图源:Patient 8 Games

随着MOD的名声大噪,这个团队以Patient 8 Games之名成立了工作室,如今他们也公开了自己正在开发的原创VR新作《Century Horizon》。

这是一款太空题材的恐怖游戏,目前的情报很少,仅有几张图片公开。制作组正在全力开发DEMO,以期望引起投资者的兴趣。已经可以确认的是,本作预定登陆Quest 2、PC VR和未来发售的PS VR2。

郭明錤:Quest 2 Pro将于2022年第三季度量产,Meta下调本年度头显出货量预测

2022 年 6 月 21 日晚间时间,天风国际证券分析师郭明錤 (Ming-Chi Kuo)在社交平台上更新了其早前对于 Meta Quest 2 Pro 的预测,从产品光学方案到量产时间进行了七个维度的补充及重申。

图源:网络

郭明錤在推文中表示:

1. 重申 Meta Quest 2 Pro 将采用 mini-LED 显示屏和 2P Pancake 光学方案,以显著改善视觉效果;

2. 产品将支持 VR&AR(视频透视);

3.Meta Quest 2 Pro 将配备约 16 个摄像头(头显上 10 个,两个控制器 6 个(每个 3 个));

4. 处理器:高通 XR2;

5. 传感技术:眼动追踪、面部表情识别和 3D 感应支持;

6. 售价:价格为 799 美元或更高;

7. 时间:3Q22 量产及 2H22 出货量约 200 万台。

图源:Twitter

22 日,郭明錤还发文表示:Meta 的 Metaverse 硬件/头显业务放缓。Meta 将 2022 年的出货量预测下调了 40%(从 10-1100 万件降至 7-800 万件);与此同时,Meta 还推迟了 2024 年之后的所有新头显/AR/MR 硬件项目。

麻省理工学院通过AI面部识别研究,指出AR对自闭症患者的潜在好处

麻省理工学院的研究人员最近公布了一项研究进度,他们已经训练了一个人工神经网络来处理面部情绪识别的信息,以帮助自闭症患者更好地识别人们脸上所表达的情绪。

对一般人来说,识别对方脸上所表达的情绪是很容易的。微笑可能意味着快乐,而皱眉可能表示愤怒。另一方面,自闭症患者在识别他人情绪时往往会遇到更多困难。造成这一情况的原因尚不清楚,但6月15日发表在《神经科学杂志(The Journal of Neuroscience)》上的新研究揭示了大脑的内部运作,提出了一个答案,而且是用AI来模拟人们头脑中的计算。

图源:麻省理工学院

麻省理工学院研究科学家Kohitij Kar在麻省理工学院教授James DiCarlo的实验室工作,他希望能够找到答案。

在一个实验中,他们向自闭症成年人和神经正常的对照者展示了脸部图像。这些图像是由软件生成的,在从恐惧到快乐的范围内变化,参与者迅速判断这些面孔是否描述了快乐。与对照组相比,自闭症成年人需要在脸部表情更明显的情况下才会报告他们是快乐的。

"我认为面部情绪识别只是冰山一角。"Kar认为这些视觉处理模型还可以用来选择甚至生成诊断内容。例如,AI可以用来生成更能吸引自闭症患者的内容(如电影和教育材料)。

即使以更简单的形式,安装了面部情绪识别软件的AR眼镜也能够检测人们的情绪,并叠加文字提示,以帮助佩戴眼镜的自闭症患者,向他们描述对方的大致情绪状态。

英伟达推出AI工具3D MoMa,可实现2D照片转成可编辑的3D模型

近日,知名GPU企业英伟达推出了一项名为3D MoMa的AI技术,该技术可将静态照片转换为创作者可以轻松修改的3D模型。

这项技术为游戏工作室提供了一种改变图像和场景的简单方法。此前这项工作需要依赖于比较耗时的摄影测量,而3D MoMa通过逆向渲染提高了工作效率。

这个过程使用人工智能分析静止图像来估计场景的集合、照明等物理属性,然后以逼真的3D形式重建图片。

英伟达图形研究副总裁David Luebke将该技术描述为“统一计算机视觉和计算机图形的圣杯”。

图源:英伟达

他指出:“通过将逆向渲染问题的每一块都制定为GPU加速的可微分组件,英伟达3D MoMa渲染管道利用现代人工智能设备和英伟达GPU的原始计算能力,快速生成3D对象,创作者可以在现有工具中不受限制地进行导入、编辑和扩展等工作。”

3D MoMa将物体生成为三角形网络,这种格式可以直接使用常见的创作工具进行编辑。这些模型可通过Nvdia Tensor Core GPU在一小时内创建完毕。此外,模型还可以改变材质,也可以预测场景照明光路,这提高了模型的后期空间。

本周3D MoMa技术在新奥尔良举办的计算机视觉和模式识别会议(CVPR)上做了展示,为了向爵士乐的发源地致敬,英伟达的研究人员使用该技术呈现了不同的音乐流派。

该团队收集了数百张小号、长号、萨克斯管、鼓和单簧管的图片,然后对它们进行了3D模型重建。此外,它们又对这些乐器进行了重新编辑,比如说把它们的材质由塑料变成了黄金。

这些经过编辑的3D模型可以放入任何虚拟场景中,英伟达把它们放进了一个用于测试渲染质量的康奈尔盒子中。该公司表示,所有乐器都像现实世界中一样能对光做出反应,从照片中能看到铜管乐器和鼓皮的光线明暗变化。

图源:英伟达

目前3D MoMa仍在开发中,不过英伟达相信它可以让游戏开发人员和其他设计师快速修改3D对象,然后将它们添加到任何虚拟场景中。

《足球小将》进驻The Sandbox,将推出角色NFT

由日本漫画家高桥阳一创作的《足球小将》可以说影响了不止一代人,它是许多孩子喜欢上足球的原因,甚至连伊涅斯塔、托雷斯这样的国际球星,也公开表示过对这部经典漫画的喜爱。在世界杯的舞台上,常常能看到日本球迷用《足球小将》的巨幅Tifo为球队加油打气。

如今,这个极具影响力的经典漫画IP宣布与元宇宙/Web3游戏平台The Sandbox达成合作,这也是后者首次与日本漫画展开合作。

图源:The Sandbox

The Sandbox将在虚拟土地(LAND)中打造“足球小将LAND”,为元宇宙制作展示原作世界观的内容,包括足球场设施和角色等。而漫画角色的NFT也将在此出售,首批角色包括大空翼、日向小次郎、若林源三和三杉淳。

历时五年,以色列博物馆利用VR重现阿勒颇犹太教堂

6月16日,以色列博物馆的VR展览项目“Back to Aleppo”正式启动,该VR展览将持续到2023年12月31日。

该展览利用VR技术制作了阿勒颇中央犹太教堂的数字3D模型,使一个社区和一个早已消失的时期重现于世。

图源:JPost

阿勒颇中央犹太教堂是一所历史悠久的教堂,建于公元五世纪和七世纪之间,但在历史的进程中,该教堂被摧毁和重建了两次。第一次是在1400年被征服阿勒颇的蒙古军队摧毁,然后是在1947年的暴乱中。它在2016年叙利亚内战期间再次被毁,此后被遗弃,成为一片废墟。

图源:JPost

为更好地呈现教堂的面貌,此次VR展览“Back to Aleppo”历时五年,通过摄影测量、制图和可追溯到20世纪初的档案照片信息重建了犹太教堂,提供了两个 “旅游”,包括沙马的故事以及犹太教堂的虚拟旅游,参观者能够进入犹太教堂并探索其令人印象深刻的内部,扩展了博物馆的 “犹太教堂之路”,其中包括从三大洲带到耶路撒冷的四个重建的犹太教堂。

策展人Revital Hovav表示:“我们正试图与年轻观众建立联系,我们可以通过高科技来做到这一点。”

苹果获得用于未来 HMD 和智能眼镜的多模式音频系统专利

近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及可穿戴显示设备和系统,其多模态音频组件可在各种可选择的模式下操作,以实现不同的用户体验。

苹果公司在专利中指出,显示设备,例如可穿戴式HMD,通常包括视频和音频系统和组件,以创造更完整的用户体验。音频操作的灵活性通常是合乎需要的,因为它允许在各种设置或环境中使用该系统。

例如,在虚拟现实的背景下,可能需要更多的沉浸式音频体验(例如,屏蔽或消除外部噪音),而在增强现实或混合现实的背景下,外部噪音可能不太重要。

此外,在隐私受到关注的情况或环境下,在耳内体验和耳外体验之间进行选择的能力可能是有利的,因为它为用户提供了选择和对系统操作的更大控制。

苹果公司的专利解决了这些问题,其提供了一个显示系统,允许用户在各种音频模式之间进行选择,以定制他们的体验。

在一个方面,苹果公司的发明涵盖了一个便于图像和/或视频显示的头戴式显示系统;一个用户可穿戴的支架,该支架可与外壳连接(例如,固定地或可拆卸地由外壳支撑);以及一个音频组件,该组件与支架可转动地连接,以便音频组件可在第一和第二位置之间移动。

在第一位置,音频组件与支架大致对齐,而在第二位置,音频组件与支架不对齐。

音频组件在第一和第二位置之间的移动允许用户在第一模式(即耳外模式)和第二模式(即耳内模式)之间改变头戴式显示系统的可操作性,在第一模式中,声音通过与驱动器通信的第一端口投射给用户,在第二模式中,声音通过与驱动器通信的第二端口投射给用户。

在某些实施例中,音频组件可以是可伸缩的,以允许音频组件的总长度变化。

在某些实施方案中,音频组件可包括一个听筒,该听筒被定位为通过第二端口接收声音。为了在第二模式下减少(或完全消除)外部噪音,听筒可以被配置为与用户的耳朵密封接合。

在某些实施方案中,听筒可被配置为与用户的耳朵形成密封(部分或完全)。例如,听筒可以由一个可变形的泡沫形成。此外,听筒可以适于重新配置。例如,听筒可以是可膨胀和可收缩的,例如通过充气和放气改变形状。

在某些实施方案中,支架可以包括一个与音频组件分开的低音扬声器。低音扬声器可以在第一和第二模式之一中以第一功率水平产生声音,在第一和第二模式的另一个中以第二功率水平产生声音。其中第一功率水平不等于第二功率水平。

在某些实施例中,音频组件可以包括一个伸缩部分,以允许在支架和听筒之间产生距离变化。

在某些实施例中,在第一和第二位置之间移动音频组件会使可穿戴显示系统的视觉系统在VR模式与AR模式或MR模式之间转换。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图1是本专利所描述的音频组件的实施方案,在第一模式(即耳外模式)的操作过程中,显示为第一位置。

苹果公司的专利图5是可穿戴显示系统的侧面、平面图,说明音频组件在混合模式下的操作,该模式允许声音在耳内和耳外投射;图8是音频组件的侧面、平面图,以第二(加长)配置显示。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图17和18是与音频组件一起使用的可穿戴支架的另一个实施方案的侧面、平面图。

在苹果公司的第一个授权专利中,他们的专利要求主要集中在 "一种显示系统"。在苹果公司的第二项授权专利中,苹果公司增加了20项新的专利权利要求,重点是 "一种音频组件",并增加了与 "头戴式显示系统 "有关的内容。想要了解更多细节,可查阅苹果公司的授权专利11,366,325。

苹果新HMD专利曝光:可始终将用户界面保持在符合人体工程学的健康位置

近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司一系列共49项新授予专利。在其中,有一项与计算机生成的现实体验有关的专利,更具体地说,是与重新定位计算机生成的现实对象以促进人体工程学姿势有关的专利。

苹果公司表示,在计算机生成的现实体验中,提高用户的舒适度和体验是有益的。苹果公司的授权专利描述了当用户在计算机生成的现实环境中观看用户界面时,确定用户的头部位置是否处于符合人体工程学的位置,并重新定位计算机生成的现实内容,以便用户可以从更舒适和/或符合人体工程学的头部位置观看计算机生成的现实内容。

此外,苹果公司的专利提供了用户设备和外部设备检测和获得用户生物特征的技术,这些生物特征包括用户在计算机生成的现实环境中观看用户界面时的头部位置、姿势和目光。

所测得的生物识别特征用于确定用户的头部位置是否在一定的范围内。例如,用户在观看用户界面的某一部分时,可能会导致用户长时间地将头向下倾斜。当用户的头部位置被确定为处于某些位置时,用户界面会被移动到一个新的位置,以便可以从一个更符合人体工程学的头部位置观看。

例如,定位在计算机生成的现实环境底部的用户界面,可能会使用户的眼睛或脖子疲劳,此时系统会将计算机生成的现实环境移到较高位置,以便用户界面能处于用户的直接视线范围内。

用户界面的重新定位可以使用户将他们的头从先前的低头位置抬高到符合人体工程学的位置,以查看新位置的用户界面。在一些例子中,当用户的头部位置在一定范围内(例如,次优的人体工程学),计算机生成的现实系统移动某些计算机生成的现实对象,使它们与用户的视线更符合人体工程学。在一些例子中,当用户的头部位置在某一范围之外(例如,属于改善的人体工程学),计算机生成的现实系统就会移动某些计算机生成的现实对象,使其与用户的视线更符合人体工程学。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图2A-2B描述了一个例子,即确定用户何时在计算机生成的现实环境中以不符合人体工程学的头部位置观看用户界面,并重新定位用户界面,以便可以从更舒适和/或符合人体工程学的头部位置观看。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图3A-3B描述了一个例子,即相对于显示的用户界面的位置而言,将显示在不符合人体工程学的观看位置的通知重新定位,以便可以从更符合人体工程学的头部位置观看该通知。

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