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Kopin成功开发1英寸 2K x 2K Micro-LED显示器


(资料图片仅供参考)

近日,微型显示器和显示组件开发商Kopin发布消息称,其公司已经成功开发出超亮2K x 2K单色Micro-LED显示器。

具体参数方面,该显示器对角线尺寸为1英寸,分辨率为2048 x 2048。显示器使用了专有背板和驱动技术,显示器亮度估计能达到3.2-350万尼特。

无机发光二极管(Micro-LED或µLED)技术在显示行业被很多人视为未来的一项重要技术,尤其是对于AR系统而言,Micro-LED的亮度和效率特性具有很大的优势。Kopin业务发展和战略高级副总裁Bill Maffucci指出,Micro-LED显示器可以达到高亮度水平,这是使AR系统能够在明亮的环境条件下全面部署的必要推动因素。

图源:Kopin

《Rec Room》将上线Vision Pro应用商店

《Rec Room》游戏是基于Unity引擎而制作的,VisionOS通过与RealityKit的深度整合支持该引擎。

在苹果WWDC 2023的开发者演讲中,一场关于《如何将现有Unity VR应用和游戏带到VisionOS中?》的主题演讲中提到了《Rec Room》,它出现在VisionOS应用商店的“Apps and Games We Love”部分,苹果和Unity确认这是完整VR版本的《Rec Room》而不仅是iPad应用。

图源:Apple

Vision Pro没有控制器,而是选择了手部追踪和眼球追踪来完成输入。目前《Rec Room》VR版仍需要控制器,但在今年3月,Rec Room公司宣布它正在为明年支持Meta Quest的(无控制器)手部追踪功能而努力。

在Vision Pro上测试的《Rec Room》(图源:Apple)

IDC:2023年Q1 AR/VR头显出货量同比下降54.4% ‍

近日,IDC发布《全球增强和虚拟现实头显季度追踪报告》。报告指出:2023年第一季度全球AR和VR头显出货量同比下降54.4%。该公司将这一大幅下降归因于去年出现的大流行需求高峰,以及今年宏观经济环境的恶化和市场的冷却。

在前五大AR/VR头显制造商中,Meta继续保持市场份额第一,但仅为47.8%;在2023年2月推出PS VR2的索尼已经占据了相当大的份额,获得35.9%;字节跳动(PICO)由于其新产品,份额从4.4%增加到6.1%;此外,DPVR和HTC各获得不到2%的市场份额。

整体市场由VR头显驱动,占96.2%。不过AR产品也有稳定的增长,2023年第1季度同比增长12.6%。AR市场由Nreal(现改名为Xreal)等公司的简单化头显推动,它们作为连接设备的外部显示器。能够同时定位、绘图(SLAM)和3D物体操作的更先进的头显在本季度增长低迷,主要是由于微软陷入苦战。

图源:IDC

IDC的研究经理Jitesh Ubrani认为:“尽管最近出现了下滑,但AR/VR市场正处于一个非常令人兴奋的时期,新的入局者和下一代显预计将在未来几周和几个月内推出。在索尼重新成为Meta的主要竞争对手之后,人们的注意力现在转向了苹果。虽然还没公布其产品(*注),但苹果现有的大量产品和服务无疑将有助于使其头显与其他AR/VR供应商区别开来。然而,考虑到传闻中的专业消费者定位和高昂的售价,苹果的市场份额增长在短期内将是有限的。

IDC的移动设备和AR/VR研究总监Ramon T. Llamas补充说:“目前在AR/VR头显中出现的新特性和新功能是惊人的,尽管它们最初可能会吸引一些特定的用户,但这些功能将不断发展,最终得到用户的广泛认可。包括眼动追踪、环境传感器、人工智能驱动的体验和软件的可能性——所有这些在今天仍处于起步阶段,但终将变得更加普遍,并激发新的使用案例。甚至2025年左右出现的AR/VR头显都将使今天的产品看起来很老套。”

(*注:该报告发布时,苹果尚未公布Vision Pro。)

扎克伯格评Vision Pro:苹果没有什么神奇的解决方案

当地时间 6 月 8 日,在 Meta 公司的会议上,马克·扎克伯格向 Meta 的员工分享了他对 Apple Vision Pro 的看法。

扎克伯格称,“好消息”是,对于 Meta 在 AR/VR 硬件上遇到的一些设计问题,苹果也“没有什么神奇的解决方案”。

他承认苹果 Vision Pro 的分辨率更高,以及“他们在其中加入的所有技术”,但指出了这带来的权衡:需要外挂电池,价格是 Meta 最近发布的 Quest 3 的七倍。

扎克伯格接着表示,苹果和他对 AR/VR 的愿景存在“真正的哲学差异”。他声称,Meta 希望以大多数人都能负担得起的价格提供“从根本上讲是社交的”头显,专注于“活跃和做事”,而苹果则将其定位为“一个人独自坐在沙发上”。他承认苹果的方法“可能是未来计算的愿景”,但他说“这不是我想要的”。

他向 Meta 的员工说道:“我们已经卖出了数千万个 Quest。”

扎克伯格最后表示,看到 Apple Vision Pro 的发布,他“更加兴奋,在很多方面都很乐观,我们正在做的事情很重要,而且会取得成功”。

图源:网络

以下是扎克伯格的具体分享:

“苹果终于发布了他们的头显,所以我想谈一下。我真的很好奇他们的产品会有怎样的体验,不过我还没真正见过它,所以当我们开始使用它的时候我会学到更多,看看会发生什么以及人们是如何使用它的。

从我最初看到的情况来看,我想说的好消息是,对于我们的团队尚未探索和想到的任何限制或定律和物理枷锁,他们没有任何神奇的解决方案。他们采用了更高分辨率的显示器,再加上他们为显示器提供动力的所有技术,它的成本增加了七倍,现在需要更多的能源,你需要一个电池和一根数据线来使用它。他们在设计上做出了取舍,这对他们想要的案例产品来说可能是有意义的。

但是,我认为他们的产品确实展示了和我们公司在价值观和愿景方面的差异,我认为这一点非常重要。我们的创新是为了确保我们的产品对每个人来说都是尽可能容易获得和负担得起的,这是我们工作的核心部分,我们已经卖出了数千万个 Quest。

更重要的是,我们对虚拟世界和存在的愿景从根本上讲是社会化的。它是关于人们以新的方式互动,以新的方式感觉更亲密。我们的设备也是为了保持活跃和做事。相比之下,苹果展示的每个演示都是一个人独自坐在沙发上。我的意思是,这可能是未来计算的愿景,但这不是我想要的。我们在如何处理这个问题上存在着真正的哲学差异。看到他们所做的,以及他们将如何竞争让我更加兴奋,在很多方面乐观地认为我们正在做的事情很重要,并且会取得成功,这将是一段有趣的旅程。”

Apple Vision Pro vs Meta Quest 3:定位不同,打响竞争

6月2日,马克・扎克伯格突然宣布推出Quest 3,相较于之前的预估发布时间,可以说给了业内人士一个很大的意外,不少人认为Meta是为了抢占苹果发布之前,率先发布;也有人认为,Meta是为了彻底激发人们对AR/VR的关注。

无论怎么说,Meta的新品和苹果的新品在整个科技行业都掀起了一阵热潮。但对于产业发展来说,双方新品的到来一方面是打响竞争,另一方面也是促进产业进入良性发展的阶段。正如扎克伯格针对Vision Pro的发布所言,“苹果的入局更加表明了,我们正在做的事情是正确的,并且一定会取得成功,以及对如何竞争也更加兴奋与乐观。”

由此,VR陀螺针对这两款新品进行了较为细致的梳理,具体如下:

图源:technext24

1.定价与适用

尽管Meta已经推出了两个版本的Oculus Quest VR头显,并正计划发布Quest 3,但这些设备的总价格都未及Apple Vision Pro的价格(3499美元)。

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据悉,Oculus Quest 2和Quest Pro目前的售价分别约为300 美元和999 美元,预计Meta Quest 3的售价为499美元。相比于Vision Pro的定价,可以说两家巨头采用了不同的营销策略。

扎克伯格在近期的发言中也表明了自己产品的定位“Meta的工作核心是确保我们的产品对每个人来说都是尽可能容易获得与负担得起,截止目前Meta已经售出数千万设备了。”

而从苹果的发布来看,Vision Pro是专门针对精通技术的AR/VR爱好者或者开发者以及企业,库克在近日的一次访谈中也回应了高价的问题“我觉得人们会根据自己的经济状况等条件来作出不同选择,但它的工程制作和深度都非常了不起,而且很有价值。当然,这些都不是免费的,需要花些成本。”

预计将于Vision Pro明年初上市,Meta Quest 3计划于今年晚些时候上市。

2.电池

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Vision Pro为了减轻头显的重量,采用了外接电池,预计可续航2小时左右;Quest 3在充满电的情况下,亦可以续航2小时左右,但是Meta并未完全披露Quest 3电池性能的所有信息,只是从其定价来看,大概率还是采用内置电池。

从诸多性能来看,Vision Pro显然已经超越了Quest 3,毕竟所耗费的成本在那。只是从设计上来看,外接电池确实没有达到一定的美观,所以在发布会上苹果也并没有过多展示外接电池这个环节。不过考虑,可以减轻头显的重量又是首代产品,外接电池也不是一个很大的问题。

3.输入

Vision Pro引入了全新的输入系统,即由眼睛、手势和语音来进行交互,通过注视应用,“轻敲/轻拂”的手势进行应用的选择,或使用语音指令来浏览应用,这是一个很棒的设计。摒弃了常规头显手柄的互动方式,进一步增强了沉浸式的体验。

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Quest 3配备的控制器具有熟悉的功能,如摇杆、触摸板、触敏按钮和跟踪传感器。不过它们也更紧凑,尺寸更小。

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这两款头显均提供立体声扬声器和定向音频,但 Vision Pro更进一步,内置音频盒以支持空间音频,还支持Magic Keyboard和Magic Trackpad,以满足生产力需求。

4.外观

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从外观来看,Quest 3 的光学轮廓将收窄 40%,没有任何面部嵌入物。但是看上去仍然较为厚实并且由塑料材质制成。

Vision Pro则由铝制成,设计感更为足一些,正面有3D显示屏,侧面有数字表冠,可提供更多控制,具有灵活的肩带,穿着舒适。

其次,Vision Pro具有创新的外部屏幕视图,其目的是利用人的存在将用户的注意力从虚拟世界无缝地转移回现实,这对AR/VR来说是新事物。

Quest 3没有外接屏幕,而是三个装有摄像头传感器,不过据说可以提供全彩色直通,这意味着它可以进行混合现实。

5.显示

Quest 3的显示功能,引入了具有两个 LCD 显示屏:分辨率(双眼):4128 x 2208 像素;分辨率(单眼):2064 x 2208 像素。

Vision Pro的显示功能,配备两个微型 OLED 显示屏:分辨率(单眼):4K;总像素数:2300万像素。

两种设备都使用薄饼镜头。

6.硬件

在性能上,得益于下一代骁龙芯片,Quest 3的GPU性能将是Quest 2的两倍。而据爆料 Quest 3将采用第二代高通骁龙 XR2 芯片。为了增强其跟踪能力,Quest 3将采用四摄像头阵列(包括两个侧面摄像头)以及一个深度传感器。

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Vision Pro采用协处理设计,搭载M2芯片及R1芯片,其中R1芯片为苹果全新设计,专为头显处理摄像头、传感器的数据传输(包括12个摄像头、5个 传感器和6个麦克风的输入),苹果表示传输速率仅需12毫秒便可将内容同步到Vision Pro的屏幕上,几乎没有延迟,据称比眨眼的时间快8倍。

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在操作系统上,Quest 3将在自己的Android操作系统上运行,其中包含强大的应用程序和游戏库。Vision Pro将在VisionOS上运行,VisionOS是苹果首款基于macOS、iOS和iPadOS构建的“空间操作系统”。

7.应用

Quest 3可以说是专为游戏玩家设计,兼容了Quest 2目录中的500多种VR游戏、应用程序和体验,据称以后还会增加更多。

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Vision Pro则更多是满足生产力,目前强调更多的是服务于工作、电影与家庭,并未看到大量的游戏内容,只是预计后续会将提供100多款Apple Arcade游戏,这也是被业内诟病的Vision Pro缺乏应用场景的问题。

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几乎业内人士大多一致认为,对于VR设备来说,是得游戏者得天下。虽然从性能上来看,Quest 3远不如Vision Pro ;但从应用上来看,Vision Pro显然还未纳入更多游戏,Quest 3或许有望在游戏应用上超越Vision Pro。

Vision Pro在观影时会以96Hz运行

近日,在WWDC2023开发者分享活动中,苹果透露其头显的常规刷新率为90Hz,不过,当用户在观看24fps内容时,刷新率会提升至96Hz。

目前绝大多数电影都采用了24fps的格式,某些电影采用了更高帧率规格拍摄,有些观众反而会不适应,因为电影看起来失去了一种动态模糊的“真实感”。

为何Vision Pro在观影时要用96Hz?因为96是24的倍数,所以电影每个图像帧在播放时刚好占据了4个显示帧。而在90Hz情况下,由于图像帧显示不固定,观影时可能会出现画面抖动的情况。

实际上,这也是Meta会给Oculus Go和Oculus Quest提供72Hz的刷新率的原因所在(72也是24的倍数)。尽管Quest 2如今配备了更高的刷新率,但72Hz仍是其多数应用程序的默认选项。

图源:苹果

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