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(相关资料图)
Comptek完成870万美元A轮融资,加速新技术布局
据外网消息,总部位于芬兰的III-V化合物半导体表面处理技术商Comptek Solution宣布,公司已成功完成A轮融资,获得融资资金800万欧元(约美元870万,人民币6367.40万元),投资方包括Horizon Europe EIC基金、意大利风险投资公司LIFTT和一家未公开的Comptek关键战略合作伙伴。
图源:网络
本轮融资资金将用于加速Comptek的技术实施,并扩大其增长规模。资料显示,该公司专注于应用于光电子和电力电子领域的化合物半导体器件的钝化。具体来说,该技术将在5G/6G通信、AR/VR、物联网和量子计算等技术中发挥作用。而在Micro LED领域,该技术还可大幅提高Micro LED的性能和产量。
VR解谜游戏《Humanity》发售3个月,全平台下载量突破100万
日本的两家公司tha和Enhance于8月16日宣布,其合作推出的解谜游戏《Humanity》全球累计下载量已突破100万次(包括PS5、PS4和Steam平台)。
图源:Humanity
《HUMANITY》自5月16日推出以来,获得了游戏媒体的广泛好评,在Metacritic和Open Critic获得了85分的高分评价。此外,玩家可在Steam上体验《HUMANITY》的Demo版,包含10个精选的“STORY MODE”和3个“USER STAGES”关卡,试玩版内容同样支持在PC、Steam Deck和可兼容的PC VR上体验。
VR陀螺曾对《HUMANITY》进行测评,并进一步介绍了幕后的开发故事,详情可参考:媒体玩家一致好评,2023年VR游戏黑马《Humanity》新游锐评
该游戏近期还更新了关卡创作工具(Stage Creator),添加了《HUMANITY》STORY MODE最后一章中的后期动作解谜元素“机械”(Machines)。玩家可以自己创建关卡并上传至服务器分享给更多人。据悉,目前社区内已有超过5500个由玩家创建的关卡。
Xrany X1发布,采用Birthbath光学,专为文旅展陈打造
今日,广州视享科技有限公司发布了其最新AR眼镜产品Xrany X1。
据了解,Xrany X1专门面向文旅展陈场景打造,眼镜采用分体式设计,需要搭配主机盒子Xrany Space1使用。
主要参数方面,Xrany X1采用了Micro-OLED+Birdbath光学,FOV达46,分辨率双目4K,屏幕亮度最高可达600尼特,支持自适应环境光功能。对于近视用户群体,则需要另外搭配磁吸镜片使用。
其他方面,眼镜采用了元霓自研声学技术,具有更饱满的立体声以及防漏音效果,眼镜本体重89g。
眼镜配合Xrany Space1使用可以实现触摸、按键、手势、射线4种交互,并支持6DoF、图像识别、物体识别、物体跟踪等功能。
目前产品的售价信息暂未公布。
苹果多项Vision Pro相关专利曝光,涵盖可调节面垫、显示与唤醒系统等
今天,美国专利商标局正式公布了苹果公司与头戴式显示设备相关的多项新专利。
带可调节面垫的系统
在这项授权专利中,苹果公司指出,头戴式设备可以在不同的操作模式下显示不同类型的内容。例如,在游戏模式下操作时,左右显示屏可显示游戏内容;在电影模式下操作时,显示屏可显示电影内容。
头戴式设备可以有一个可电动调节的面垫。面垫可连接到头戴式支持结构面向后方的外围边缘,并可具有环形形状。电动可调面垫可具有可调元件,例如可调充气气囊。
由电动可调气流阀、止回阀和气泵组成的气流控制系统可用于控制可调充气气囊的充气,以响应头戴式设备操作模式的变化和/或传感器数据或其他输入。传感器数据可包括气囊面部压力的应变仪测量值。
图源:patentlyapple
苹果专利图 1 说明了本发明与 HMD 有关,图 9 是使用带有可调节面垫的头戴式设备所涉及的说明性操作流程图。想了解更多专利详情,可查看苹果公司的授权专利 11726337。
具有可变硬度头部固定装置的头戴式设备
在第二项授权专利中,苹果公司指出,头戴式设备可以在用户佩戴和操作时固定在用户的头部。最好能更大限度地提高用户的贴合度和舒适度,这样用户在长时间使用头戴式设备时就不会感到困难。
有些头戴式装置设计成紧紧包住用户的后脑勺,例如用带子将其固定在头部。这种安排通常需要提供一定的松紧度,以便将头戴式装置固定在各种头型和大小的物体上。然而,这至少会让某些用户感到不舒服。由于重力会将组件拉到某些面部区域,因此面部受力可能会不均匀。
为了更大限度地提高用户的舒适度,头戴式显示设备可包括一个头部固定元件,该元件可提供有限的灵活性,同时还能提供足够的硬度,以减少组件在自身重量作用下下垂的影响。这种刚度有助于在面部均匀分布力。
例如,头戴式装置的某些类型的硬度可以帮助将力沿使用者的前额和/或其他区域分散,而不是让过大的力压在使用者的脸颊和/或鼻子上。
图源:patentlyapple
想了解更多专利详情,请查阅苹果公司的授权专利11726523。
显示与唤醒系统
在第三项授权专利中,苹果公司指出,显示系统包括一个头戴式显示装置和一个唤醒控制系统。头戴式显示装置向用户提供内容,并可在低功耗状态和高功耗状态下运行,高功耗状态向用户提供内容比低功耗状态消耗更多的电能。唤醒控制系统决定何时在高功耗状态下运行。唤醒控制系统可以以低功耗评估第一唤醒标准,在满足第一唤醒标准时以高于第一唤醒标准的功耗评估第二唤醒标准,并在满足第二唤醒标准时使头戴式显示装置工作在高功耗状态。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图 2 说明了显示系统 #100 包括一个唤醒控制系统 #200,该系统由各个组件实现,以确定何时从低功耗状态过渡到高功耗状态。
想了解更多详情,请查阅苹果公司的授权专利 11726324。
苹果两项Vision Pro相关专利曝光,涉及头显校准及透镜位置感应系统
在苹果公司对 Vision Pro 的介绍中,我们得知这款头显受到 5000 项专利的保护。在近日,美国专利商标局公布了两项名为“头戴式设备的校准”和“带透镜位置感应的头戴式电子显示设备”的专利。
苹果公司的 Vision Pro 可用作VR系统、AR系统和/或MR系统。用户可以观察头戴式设备提供的输出,例如显示屏上提供的视觉信息。显示屏可允许用户观察头戴式设备之外的环境。
头戴式设备提供的其他输出可包括扬声器输出和/或触觉反馈。用户可以通过提供输入,供头戴式设备的一个或多个组件处理,从而进一步与头戴式设备进行交互。例如,用户可以提供触觉输入、语音命令和空中手势。
头戴式设备的校准
苹果公司的首项授权专利涵盖了头戴式设备,如头戴式显示器、护目镜、智能眼镜、平视显示器等,这些设备可以执行由可穿戴设备所含组件(如传感器、电路和其他硬件)管理的一系列功能。头戴式设备可以提供身临其境或其他自然的用户体验,因此用户可以轻松地专注于享受体验,而不会被头戴式设备的机制所干扰。
头戴式设备的组件可包括一个或多个摄像头,用于捕捉图像和/或将图像作为视图提供(例如,提供给外部环境)的光学模块。此类光学模块可包括显示元件和/或增强用户视角的光学元件。显示元件可以朝向合适的方向,沿着显示元件和用户眼睛之间的光学通路提供视图。例如,显示元件可沿光路发射光线,到达用户的眼睛。
在使用过程中和头戴式设备的整个使用寿命期间,包括摄像头和/或显示元件在内的光学组件可能会发生错位。
例如,由于冲击(如跌落事件、撞击等)、降解、侵蚀、摩擦、磨损和/或组件老化,支撑摄像头和/或显示元件的支撑结构可能会发生变化。
头戴式设备中的高分辨率摄像头和显示器对偏差非常敏感。由于单目聚焦梯度、双目聚焦差异、图像清晰度下降以及视野(FOV)缩小或偏移,角度或位置偏移会造成用户不适。
虽然头戴式设备可以在组装过程中对齐,但保持和/或校正摄像头及显示元件相对于用户眼睛的对准度可能是有益的。
此外,某些组件可以在制造后提供,例如适应特定用户的透镜。这些透镜的初始校准和持续校准可以持续进行。
图源:patentlyapple
苹果专利图 1 展示了诸如 Vision Pro 的头戴式设备的俯视图;图 2 展示了安装了透镜组的头戴式设备的俯视图;图 3 展示了头戴式设备和用于容纳头戴式设备壳体的透视图;图 4 展示了头戴式设备的摄像头和窗口以及外壳的校准图案的透视图;图 5 展示了校准头戴式设备的流程图。
想了解更多专利细节,请查看苹果公司的授权专利 11729373。
具有透镜位置感应功能的头戴式电子显示设备
在与 Vision Pro 相关的第二项授权专利中苹果公司指出,头戴式电子显示设备有时会被配置为由不同用户(家人或朋友)佩戴。例如,头戴式设备配有头戴式结构,可将设备佩戴在用户头上。头戴式设备可包括带透镜的光学系统。透镜可以让设备中的显示屏向用户呈现视觉内容。
用户的脸部形状和大小各不相同。当一个头戴式设备供多个用户使用时,这可能会带来挑战。如果不加注意,头戴式设备可能会不太适合某些用户。
苹果公司的专利涵盖了一种可在透镜模块中安装透镜的头戴式设备。左定位器可用于定位左透镜模块。右定位器可用于定位右透镜模块。左透镜模块和右透镜模块可分别具有左透镜和右透镜,以及显示屏的左部分和右部分。
为了适应不同瞳孔间距的用户,左、右透镜模块可以相互靠近或远离。为避免对用户鼻子造成过大压力,可使用传感电路(如近距离传感电路)来检测左右透镜模块与用户鼻子朝向表面之间的相对位置。
控制电路可使用用户的瞳间距信息和来自传感电路的信息调整透镜模块,以防止透镜模块对用户鼻子产生过大压力。
用户可向头戴式设备提供瞳孔间距,图像传感器或其他设备可用于测量瞳孔间距以提供给头戴式设备,和/或当头戴式设备佩戴在用户头上时,头戴式设备中的注视追踪传感器可测量用户的瞳孔间距。
在某些配置中,接近传感器(如电容式接近传感器)可以在柔性印刷电路上安装电极,这些电极与注视追踪传感器相连。如果需要,还可以使用其他传感装置来测量透镜模块相对于用户鼻子的位置。
在用户鼻子较小的情况下,可能有足够的空间将透镜中心(LC)与眼球中心 PC 对准。在用户鼻子较大的情况下,控制电路可以如图 3 所示定位模块,此时透镜与透镜之间的间距 LD 大于透镜中心 LC 与眼球中心 PC对齐所需的间距。
用户使用这种较宽的透镜与透镜间距有助于确保透镜模块 #70 的边缘 #70E 不会对鼻子 #40 的表面施加超过用户舒适度的内向力,同时仍能通过透镜满意地观看显示屏上的内容。
图源:patentlyapple
苹果专利图 5 是一个说明性控制电路的电路图,该电路用于控制定位器电机,同时监测来自电机的反馈。
想要了解更多技术细节,请查阅苹果公司的授权专利 11726338。
预计到2030年,AR/VR医疗保健市场规模将达到222亿美元
据Towards Healthcare发布的一项研究显示,2022年全球AR/VR医疗保健市场价值为16亿美元,预计到2030年将达到222亿美元左右,2022年至2030年复合年增长率为26.88%。
图源:globenewswire
AR通过扩大连接设备与人工智能的使用重新定义了医疗保健行业,提供了一种新的医学治疗和教育方法,有助于患者治疗和手术规划,还有助于向患者及其亲属了解复杂的医疗情况。
此外,AR还被广泛用于满足医疗专业人员的教育和培训需求。基于AR的学习模块可提供解剖可视化和模拟功能,为医疗专业人员提供更全面的学习体验。在困难的手术过程中,基于AR的图像查看可以帮助外科医生提高他们的准确性和精确度。
医疗可视化的重要性不断增加以及多种医疗保健和医疗相关应用程序的出现正在推动医疗保健行业的增强和虚拟现实收入增长。
该行业正在不断增长,其主要原因还包括医疗保健领域联网设备的使用不断增加、健身管理中 AR/VR 的采用不断增加、人们对虚拟现实疗法的认识不断增强等。
VR游戏《钓鱼模拟器》推出新的水族馆DLC
近日,由游戏公司Ultimate Games S.A开发的VR游戏《钓鱼模拟器》(Ultimate Fishing Simulator)宣布推出新的水族馆DLC。
图源:uploadvr
此次推出的是游戏的第11个DLC,将为玩家提供七个大型水族馆,以收集和展示他们之前捕获的鱼。玩家不仅可以使用不同的内置组件定制水族馆,还可以选择海水或淡水等水体类型。同时,该工作室还确认了五个新的游戏插件正在开发中,分别为:Florida、Bow & Trident、Australia、Italy和Alaska。
目前,《钓鱼模拟器》正在SteamVR上发售,水族馆DLC售价为3.99美元。
1v1刀剑对战游戏《Broken Edge》将于9月登陆PS VR2
由Trebuchet开发的奇幻风格1v1刀剑对战游戏《Broken Edge》将于9月19日登陆PS VR2。该游戏自2022年11月上线以来,销量已突破10万份(截至8月10日)。
《Broken Edge》是一款支持单人模式和在线多人游戏的1v1对战游戏,有八名战士角色可供玩家选择,第九名新角色Ronin即将登场。与大多数VR格斗游戏不同,《Broken Edge》重视战略技巧而非蛮力,玩家必须先摧毁对手的武器,然后才能击败他们。
图源:Trebuchet
在PS VR2上,《Broken Edge》支持自适应扳机,当握住刀柄或刀刃出鞘,甚至是刀剑碰撞时还会有触觉反馈。Trebuchet证实,眼球追踪技术也可用于在菜单中轻松选择装备物品。
在独特的视觉效果和策略玩法之上,《Broken Edge》在SteamVR平台和Quest平台都获得了不错的评价。Trebuchet近期宣布为了游戏的长期发展,将在9月起陆续在不同平台进行涨价,从9.99美元涨至14.99美元,而PS VR2版预购价仍是9.99美元。
蔡司公布下一代AR-HUD产品,FOV达15°×5°
AR-HUD是一种应用于汽车驾驶的信息增强类产品,它可以把车速、导航等信息投射到汽车挡风玻璃前方,使得驾驶员无需频繁低头查看仪表盘以提高行车安全。近日,知名光学巨头蔡司在领英平台公布了其下一代AR-HUD产品的部分参数信息。
该产品实现了15°×5°的大FOV,VID为10米,蔡司称它的图像宽度达到了同类型HUD产品的3倍,大FOV则意味着能容纳更多信息。此外,它的安装体积相较于同类型产品也减少了60%。
图源:蔡司