触觉技术开发商HaptX宣布完成2300万美元战略融资
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触觉技术开发商HaptX今天宣布获得2300万美元的战略融资,这轮融资由AIS Global和Crescent Cove Advisors领投,Verizon Ventures、Mason Avenue Investments和Taylor Frigon Capital Partners参投。完成这笔投资后,HaptX的融资总额超过了5800万美元。
图源:HaptX
据该公司称,这一轮新融资的收益将用于资助以HaptX手套DK2为基础的下一代产品的商业化。
许多触觉手套仅限于振动和力的反馈,与这些触觉手套不同的是,HaptX手套每只手使用了130多个触觉反馈点,使用户的皮肤像触摸真实物体一样发生物理位移,这有助于提供更高水平的真实感和更深的沉浸感。
HaptX表示,其手套被财富500强公司和世界各地的政府用于培训和模拟、工业设计、机器人技术等一些高要求的领域。
在宣布融资的同时,HaptX还扩大了与AIS Global的合作关系,AIS Global是纽约KPS Capital Partners的投资组合公司。AIS Global的首席执行官Joe Baddeley在评论该公告时说道:“HaptX和AIS Global已经建立了深厚、成功的关系,致力于在高增长的全球触觉市场的前沿进行创新。AIS Global和KPS很高兴能提供必要的资源、承诺和专业知识,以支持HaptX的商业上的积极扩展。”
总部位于旧金山的Crescent Cove Advisors,在2021年向HaptX提供了400万美元的信贷融资后,也在本轮融资中大幅增加了对HaptX的投资。Crescent Cove Advisors的创始人兼首席投资官Jun Hong Heng表示:“HaptX已经成功地在广泛的使用案例中产生了巨大的客户需求。我们相信HaptX将在实现元宇宙的承诺方面发挥基础性作用。”
最后,HaptX的创始人兼首席执行官Jake Rubin说道:“我们很自豪有AIS Global和Crescent Cove这样的合作伙伴,这为我们打造栩栩如生的触觉,使用户无法区分虚拟和现实的目标提供了动力。这笔资金将使HaptX在HaptX手套DK2成功的基础上,推出令人兴奋的新产品,重新定义虚拟和机器人的互动。”
空 间分析平台Cognitive3D完成250万美元种子轮融资
Cognitive3D是一个空间分析平台,负责整理和测量用户在沉浸式3D环境中的行为,近日该公司宣布已获得250万美元的种子轮融资,这笔融资由Konvoy领投,Space Capital和Boost VC参投。
Cognitive3D使用沉浸式技术,帮助提供一种在三维XR环境中研究消费者行为的创新方法。随着用户从通过二维网络和移动平台消费内容,转向在三维应用程序中参与更多的互动内容,Cognitive3D提供了了解三维空间内发生的事情的能力,包括用户如何与选定环境中的物体互动。
图源:Cognitive3D
随着用户体验和指标通过3D应用程序的进步而发生变化,传统的分析工具正变得不再有效,因为企业正在努力获得XR环境中的重要用户洞察力。因此,Cognitive3D通过利用VR/AR/MR设备作为数据收集的手段,发现了一个独特的机会,收集空间情报。
该公司表示,这种利用空间分析进行用户研究和整理基本数据的方法使企业能够通过一个独特的定量测量平台了解消费者行为。这包括显示用户在哪里看,以及他们如何参与3D环境;他们如何导航,在哪里花费最多时间;以及发生的具体事件,如用户是否摘下头显,这可能表明他们陷入了沉浸式3D体验中。
通过推出免费产品,该公司正在为应用性能构建行业标准基准,以评估来自XR设备的遥测数据。这些基准为参与者的舒适度、存在感和性能提供了基线,并为开发者在应用优化方面应该花费的时间,以及他们的应用与同类其他应用的比较提供了洞察力。
Cognitive3D总部位于加拿大温哥华,由首席执行官Tony Bevilacqua于2015年创立。自成立以来,该公司已经建立了一个由9人组成的团队,现在的目标是在未来18个月内将其人数增加一倍。新的种子轮融资使Cognitive3D迄今为止的总融资金额达到350万美元。
在评论新一轮融资时,Bevilacqua说道:“人们对3D应用的兴趣和使用率正在上升,因为它创造了一个模拟环境,可以使用户完全沉浸其中,并易于调整和改进。与所有的平台一样,需要有一种评估其有效性和效率的方法,而这正是Cognitive3D的创新所在。我们在三维环境中测试和评估用户体验的方法,使那些建设和创造这些环境的人能够看到什么是有效的,以及如何加强他们的应用。”
除了宣布融资外,该公司还宣布EA的首席技术制作人Jim Preston和Konvoy的负责人Taylor Hurst将加入Cognitive3D的董事会。
Hurst表示:“Cognitive3D收集和测量空间数据的能力为用户参与带来了可见性,并帮助组织优化他们的游戏和应用程序,这对所有参与创建沉浸式3D环境的人来说是一个重大利好。从培训模拟,到消费者和学术研究以及娱乐,沉浸式3D应用的采用率正在成倍增加,Cognitive3D已经准备好成为这个新的空间分析类别的市场先行者。”
PICO官宣9月22日海外新品发布会
9 月 15 日晚间时间,PICO XR 在海外社交平台发布推文表示 PICO 4 系列新品将于 2022 年 9 月 22 日 14:00 GMT+2 正式发布,届时将在 Tik Tok 和 Youtube 上进行直播。
图源:Twitter截图
根据早前 FCC 相关文件和海外博主透露的消息来看,PICO 4 系列将有两款产品,包含 PICO 4 与 PICO 4 Pro,它们将配备 Pancake 光学技术,还有 PICO 全新设计的交互手柄,后者与前者相比,最大的不同点在于它将搭载眼动追踪和面部识别技术。
目前 PICO 4 也已在国内电商平台开启预售,截止 9 月 16 日上午 10 点,京东平台显示其支付定金订单量已达 781 件,用户支付尾款时间为 9 月 27 日(产品国内发布时间)。
相比于国外,国内的 PICO 新品发布会相差 4 天左右,更多 PICO 4 产品信息,让我们 22 日一起拭目以待。
ActiveLook已更新对Apple Watch支持,可通过HUD查看手表运动信息
MicroOLED是一家专门设计和制造OLED微型显示器的公司,它曾推出了平视显示器(HUD)开放式开发平台ActiveLook,目前搭载该平台的智能眼镜产品包含ENGO 2、Julbo EVAD-1等。
近日,MicroOLED宣布ActiveLook“Light AR”平台已与Apple Watch整合,Apple Watch用户通过蓝牙与支持ActiveLook平台的眼镜连接到一起,眼镜可以实时查看Apple Watch上的运动数据。
图源:ActiveLook
ActiveLook眼镜可使用Watch OS的《ActiveLook》软件创建三个实时数据仪表板,上面可以显示跑步动态、跑步速度、心率以及跑步功率等内容,Watch OS 9中,还可显示步幅、接地时间和垂直震动等信息。
由于HUD产品的特性,它能使得运动员在无需打破步伐、转移注意力以及改变身体力学的情况下访问运动信息,从而提高专注度。
《ALTAIR BREAK ER》推出第1弹更新,后续更新计划公开
《ALTAIR BREAKER》是由日本开发商Thirdverse在8月19日推出的高速剑戟类动作游戏,登陆Quest 2和PC VR平台,支持最多4人联机。
游戏于9月15日推出了第一弹免费更新,内容包括:由中心塔和几座浮岛构成的新地图;举办排名活动,在一定时间内争取更高的积分;含简体/繁体中文在内的5种语言支持;追加语音聊天的音量控制和静音功能;调整游戏平衡性。
同时上架的还有一个免费DLC“CYBER SET”,包含新角色造型和3种新武器。
图源:Thirdverse
根据制作组公开的信息,游戏的后续更新计划如下:
10月(1.2.0版):追加新地图,调整游戏平衡性,推出付费DLC(含角色造型和新武器)
11月~12月(2.0.0版):大型更新“深层领域·解放”,追加新BOSS和自动生成地图机制
2023年:追加离线单人模式
《Among Us》透露新联动,或与Hololive旗下VTuber合作
太空狼人杀游戏《Among Us》的官方推特宣布了一项新合作,部分粉丝猜测是与VTuber团体"Hololive"合作。
《Among Us》发布的图片显示了10个人的剪影,并配文:"新的船员合作即将到来,他们将帮助我们完成任务"。其中左下角的剪影形象特点与Gawr Gura(鲨鱼形象)高度相似,Gawr Gura本人也转发了该推文。
图源:推特
《Among Us》的热度一直居高不下,也吸引了不少Hololive的VTuber参与。如果这次合作得以实施,或许可以看到VTuber的船员皮肤上线《Among Us》,而普通用户也有可能获得新皮肤以进行游戏。
三星手机的趣味模式AR滤镜功能已被使用超过25亿次
Fun Mode(趣味模式)是三星面向旗下Galaxy A系列手机推出的AR滤镜功能,该功能基于Snap的AR Lenses所开发,可通过手机自带的相机软件使用。
近日,三星透露,该功能已被用户使用超过25亿次。
通过趣味模式,Galaxy A系列用户可将拍摄的照片和视频叠加滤镜特效,生成有趣且独特的内容。此外,用户还可以将这些内容分享到社交媒体中。
图源:三星
三星官网透露,未来趣味模式还将引入到Galaxy F和M系列设备中。
另一边,三星也会将其相机功能引入到Galaxy旗舰机型所安装的《Snapchat》软件中,使得软件能获得更好的分辨率、超级夜景、平滑变焦等功能。
英国公司VR Therapies将在特殊教育学校建立VR工作室,以进行治疗性干预
为特殊儿童和残障人士提供VR疗法的英国企业VR therapies与北安普顿医院外展团队合作,并培训他们的一名治疗师使用VR头显。该公司还与国家医疗服务体系合作,开发新的方法来支持那些患有慢性疼痛的人。
图源:northamptonchron
此外,VR therapies与英国达文特里山学校合作,作为学校战略的一部分,利用技术进行治疗性干预并提供他们的课程。
所有的学生都有特殊教育需求,由于焦虑、早期儿童经历以及认知和感官处理问题,许多学生从这项技术中受益。
校长Gareth Ivett说,“学校在四年多前就开始了它的虚拟现实之旅,并对与VR Therapies公司合作感到非常兴奋,这使他们开始了一个新的为期六周的计划。”
为了继续合作,学校内将建造一个设备齐全的VR工作室。
3D扫描应用《Scaniverse》增加对非LiDAR设备的支持
《Scaniverse》是Niantic推出的一款3D扫描应用,可用于构建物体、房间、建筑物或室外环境的高精度模型。此外,该软件还支持将模型导出为FBX、OBJ、USDZ和LAS等3D格式。
此前《Scaniverse》只支持拥有LiDAR组件的设备,近日,《Scaniverse》2.0版本推出,它增加了对非LiDAR设备的支持。目前,该软件支持配备A12及更高版本处理器的iOS设备以及过去4年内发布的大部分iPad机型。
图源:《Scaniverse》
《Scaniverse》博客指出,为了能从2D图像序列中生成准确、稳定的深度图,该软件使用了Niantic Research开发的一项名为ManyDepth的技术。
非LiDAR设备在扫描物体、人物和一些较小的场景时,可选择Detail Mode(细节模式),而对于房间、建筑物和一些大空间场景,需要选择Area Mode(空间模式)。
博客中指出,由于非LiDAR设备依靠视觉提示来确定深度信息,所以需要避免过于靠近难以确定深度的空白墙壁和无特征表面。
苹果专利展示XR头显新功能,允许用户通过头显查看气体、超声波等不可见现象
今天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及XR环境和未来设备,如他们的MR头显,将能够为用户提供非可见现象的可视化。基于环境传感器的反馈,将用户在眼镜中看到的"增强现实"描述为看到"非可见的现象"是一种新的描述方式,这可能同时适用于消费者和工业用途。
首先,苹果公司澄清说,他们未来的MR设备可以采取许多不同的形式,如头戴式系统、基于投影的系统、平视显示器(HUD)、具有集成显示能力的车辆挡风玻璃、具有集成显示能力的窗户、佩戴在用户眼睛上的镜片显示器(例如,类似于隐形眼镜)、耳机/耳麦、扬声器阵列、输入系统(例如,具有或不具有触觉反馈的可佩戴或手持控制器)、智能手机、平板电脑和台式/笔记本电脑。投影系统也可以被配置为将虚拟物体投射到物理环境中,例如,作为全息图或投射在物理表面上。
XR系统显示物理环境的非可见特征的虚拟表示,这样XR系统的用户就能在物理环境中的非可见特征的位置感知到这些特征。
例如,设备可以检测和/或接收关于物理环境的直接信息或视场内的一个或多个非可见特征信息,并在物理环境中的这些特征的正确位置显示这些检测到的非可见特征的可视化内容。
例如,响应于对物理环境的非可见特征的检测,该设备可以在与检测到的非可见特征相对应的位置上显示重叠在物理环境视图上的非可见特征的可视化视图。
非可见特征可以对应于,例如,电磁信号,如Wi-Fi信号、来自HVAC系统的气流、物理物体、液体或气体的温度、为宠物创建的可听栅栏(例如,使用超声波音高)、乐器产生的声音,或隐藏的物理物体,如被其他物理物体遮挡住的已知位置的物体。
这将AR带到了一个全新的水平。如果HMD、智能眼镜或其他眼镜"检测"到一个不可见的现象(通过专门的传感器),那么该设备将允许用户实际看到超声波音高的范围,或看到危险气体在其视野内的实际位置。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图6说明了提供计算机生成的非可见现象的可视化的示例过程的流程图;在图3的例子中,还显示了由超声波围栏装置#210生成的非可见超声波围栏的可视化#302,以便电子设备#105的用户在非可见超声波围栏的三维位置上感知。
苹果公司的专利图4说明了可由眼镜设备(如电子装置#105)提供的非可视现象的其他可视化情况。在图4的例子中,说明了来自通风口#206气流的可视化视图#400。在这个例子中,该可视化视图是在可见光频谱中,对存在于可见光频谱之外的气流的一种表示。在这个例子中,可视化是基于视觉背景,包括具有波浪频率的波浪线和随着气流的减少而增加的分离。
气流可以使用眼镜设备中的气流传感器来检测,该传感器直接从通过传感器的空气运动中检测气流和/或间接检测。
图源:patentlyapple
在苹果公司的上述专利图5中,显示了作为吉他#500实现的乐器正在使用由吉他的弦产生的非可视声音的可视化#501视图进行调音。在这个例子中,可视化是根据包括两个正弦波,如第一正弦波#502和第二正弦波#504的视觉背景生成的。