(通过各种信息来源零碎搜集翻译的信息)

一、官方世界

1、重生之地——初始世界


(资料图片)

【难度】新手教程

【简介】巫师国王们回归的初始世界,他们在这个小型、丰盛又和谐的世界里磨练技能。你会成为这个美丽世界的保护者还是入侵者呢?

【特性】和谐之地(Harmonious Lands)。

2、奇迹山谷——神祗崛起

【难度】故事世界Ⅰ(战役)

【简介】作为晋级的冠军勇士,在阿斯拉大陆神秘的奇迹山谷中为你的流浪部落建立一个新的家园。旧日的巫师国王们即将回归,准备好与他们发生冲突,从力量中崛起以宣告更伟大的天命。

【特性】远古奇迹(Ancient Ruins)、水晶丰沛(Crystalline Abundance)、小型地下世界(Small Underground)。

3、魔咒沙漠、沙丘之地(内置多个名字,随机出现,下同)——星辰沙漠

【难度】T1

【简介】这个世界在很久以前就失去了大部分的水,饱受沙尘暴折磨,但幸运的是,它拥有丰富的法力水晶。

【特性】瀚海(Barren Oceans)、水晶丰沛(Crystalline Abundance)、魔法起源(Magic Origins)、沙漠世界(Desert Realm)。

4、艾德拉、天堂平原——仙佑原野

【难度】T1

【简介】一个郁郁葱葱的世界,田园牧歌,远离邪恶。

【特性】大洲(Continents)、鄙视邪恶(Disdain for Evil)、无垠原野(Endless Fields)、和平之地(Peaceful Lands)。

5、沃辛废墟、野心废墟、空缺的王位——堕落王国

【难度】T2

【简介】这个曾经被沃辛国王统治着的富裕王国,现在只剩下了废墟,由于三兄弟争夺遗产使得人民遭受苦难。

【特性】海岸(Coast)、远古奇迹(Ancient Ruins)、王位宣称者(Pretender Kings)。

6、卢斯特拉、无尽丛林、狂野之地、狂莽根须、荒野的复仇——林莽领域

【难度】T2

【简介】这个世界是巨兽和大型植物群的天下,统治着所有未被文明开化的土地。

【特性】海岸(Coast)、杂草世界(Overgrown Realm)、巨兽横行(Megafauna)、侵扰不息(Regenerating Infestations)。

7、空谷幽魂、沉寂世界、尸体、糟糠之地——死亡领域

【难度】T3

【简介】曾经充满活力的王国正在被一种无法形容的邪恶腐蚀,尽管指责早已被遗忘,但伤痕在大地上依然清晰可见,正如他们陷入的永无休止的亡灵那样。

【特性】深海分隔(Scarred Divide)、亡灵肆虐(Rampant Undeath)、亡灵诅咒(Curse of  Undead)、奄奄一息(No Respite)。

8、灰烬花园 / The Ashen Garden——原始领域(通过万神殿解锁)

【难度】T3

【简介】缺。

【特性】缺。

9、神灵之地——不朽领域(通过万神殿解锁)

【难度】T3

【简介】缺。

【特性】缺。

10、寒冬之地、寒冷蔓延、阿蒂卡的遗产——冰封领域(通过万神殿解锁)

【难度】T4

【简介】这个世界冰天雪地,猛烈的暴风雪肆虐其中,冰霜女王的仆从正在那里等待。

【特性】海岸(Coast)、冰霜支配(Frostling Influence)、冻土世界(Frozen Realm)、极地暴雪(Arctic Blizzard)、冰霜女王领域(Domain of the Frost Queen)。

11、卡拉瓦的领地——废土领域(通过万神殿解锁)

【难度】T5

【简介】缺。

【特性】缺。

二、自定义世界设置

(通过万神殿系统可以解锁各种新的世界选项)

1、地理特性(限选1个)

陆地(Land):一块无任何大型水域的陆地,所有帝国都出现在这块大陆上。

海岸(Coast):一块紧挨小型海洋的大陆,所有帝国都出现在这块大陆上。

大洲(Continents):由海洋分隔的几块大陆组成,每块大陆上可以出现2~3个帝国。

岛屿(Islands):由海洋分隔的多块小型陆地组成,每块陆地上最多出现1个帝国。

瀚海(Barren Oceans):由瀚海(戈壁沙漠)分隔的几块大陆组成,每块大陆上可以出现2~3个帝国。所有的瀚海行省受沙尘暴活动影响;所有瀚海行省上的地面部队受到<沙暴>;瀚海行省上的所有地面战斗都受到沙尘暴灾害影响。

海洋分隔(Divide):由一片海洋分隔的两块大陆组成。

废土分隔(Scarred Divide):由大片不可居住的废土分隔的两块大陆组成。

熔岩分隔(Lava Divide):由一片熔岩海洋分隔的两块大陆组成(仅通过地下通道连接)。

熔岩湖(Lava Lakes):由一片布满熔岩湖的大陆组成,所有帝国都出现在这块大陆上。

2、气候特性(限选1个

成型世界(Forming Realm):这个世界刚从火山喷发中成型不久,随着时间推移会形成一个新的世界,尽管可能还是混沌状态。行省主要为荒原(猜测是类似星陨里的火山地块);每一个战略回合,每一块无主荒地都有一个小概率转变气候和地貌特征。

杂草世界(Overgrown Realm):这个世界几乎遍地都有植物生长。行省常见森林,罕见沙漠和极地,没有荒原。

高原世界(Highlands):这个世界的行省普遍为高山和高地。行省常见高山和高地。

沙漠世界(Desert Realm):这个世界的气候温暖干燥,几乎没有植物生长。行省常见沙漠,没有极地、高地、温带和荒原等;行省罕见森林,没有湿地。

冻土世界(Frozen Realm):这个世界的气候严酷而寒冷,冰原取代了郁郁葱葱的草原。行省常见极地和高地,没有沙漠、荒原、温带、热带气候。

焦土气候(Scorched Climate):这个世界酷热难耐。行省常见荒原,没有温带、极地和高地。

无垠原野(Endless Fields):这个世界多是连绵不绝的绿色平原,食物丰富。行省常见温带气候;行省常见草原地貌,没有荒原地貌;常见食物资源节点。

3、居民特性(限选1个

星辰入侵(Astral Invaders):法力资源节点和拾取物均有无形的星海怪物看守。

恶魔世界(Demonic Realm):恶魔单位变得普遍。

巨龙领地(Dragon Territories):巨龙侵扰(Dragon Infestations)变得普遍。

不朽之灵(Immortal Spirits):无形单位变得普遍。

徘徊的造物主(Lingering Creators):巨人和食人魔单位变得普遍。

人烟稀少(Low Population):自由城邦变得稀有。

魔法起源(Magic Origins):魔法起源单位变得普遍。

巨兽横行(Megafauna):野生动物单位变得普遍;攫食动物单位(Marauder Animal Units)获得<野兽赋能/Empowered Beasts>。

和平之地(Peaceful Lands):这个世界到处都是善良的妖精和生物。妖精、动物、植物单位变得普遍。

植物繁盛(Rampant Flora):植物单位变得普遍。

亡灵肆虐(Rampant Undeath):亡灵单位变得普遍。

狂野之地(Wildlands):动物变得普遍;动物侵扰变得普遍;远古奇迹被动物侵扰替代。

旧日奇迹(Wondrous Past):远古奇迹变得普遍。

4、神灵特性(限选1个)

,无(None):没有神灵(超级野势力,非必选项)。

工匠之王(Artisan Kings):两位工匠之王 Edward Portsmith 和 Qualok Many-Marshes 初始拥有多座王城;每位工匠之王初始位置附近的1座自由城邦自动转为附庸。

恶魔王子(Demon Prince):恶魔王子 Karavar The Willbreaker 初始拥有1座巨型王城、2座城邦、炎术魔典、混沌通灵魔典、恶魔之门魔典;恶魔王子的仆从获得<恶魔化/Demonkin>、<超级生长/Supergrowth>能力;击败恶魔王子的玩家直接获胜。

冰霜女王领域(Domain of the Frost Queen):冰霜女王 Artica 初始拥有1座巨型王城、2座城邦、冰冻魔典、寒冷黑暗魔典;冰霜女王的仆从获得<冰霜化/Frostling Transformation>能力;击败冰霜女王的玩家直接获胜。

王位宣称者(Pretender Kings):三位王位宣称者 Darman Voss、Jarlan Voss 和 Skogan Voss 初始各拥有2座城邦;三位王位宣称者之间互相开战;同盟或消灭所有王位宣称者的玩家直接获胜。

5、其他特性(最多选4个)

无(None):非必选项。

鄙视邪恶(Disdain for Evil):这片土地上的人们鄙视邪恶,并将为阻止它扎根而斗争。所有帝国都对品行邪恶的帝国不满。

古城废墟(Ruined Realm /  Ancient Ruins):自由城邦稀少,城邦废墟(可以花钱重建的城邦)普遍。

盈尺地下(Small Underground):地下世界比较小。

5.1、环境特效

极地暴雪(Arctic Blizzard):冰冻的暴风雪在这个世界的极低区域肆虐。所有的极地行省受极地暴雪活动影响;所有的极地行省地面部队受到<极地暴雪>影响;极地行省上的所有地面战斗都受到极地暴雪灾害影响。

水晶丰沛(Crystalline Abundance):法力节点和拾取物随处可见。

亡灵诅咒(Curse of  Undead):攫食者(Marauder)和自由城邦获得<亡灵诅咒(死亡1回合后以20%最大生命值复活)>。

混沌领域(Domain of Mayhem):所有战斗受混沌领域(所有单位每3回合有30%概率狂暴)灾害影响。

冰霜支配(Frostling Influence):中立单位获得<冰霜化>、<冰霜武器>、<冰霜箭矢>;

巨人之症(Gigantism):攫食单位(Marauder Units)获得<超级生长>。

永生不朽(Immortals):这个世界的魔法可以防止许多人真正死亡。帝国和自由城邦招募单位获得<不朽>属性,溃败单位不会死亡。

日月无光(Lightless):所有单位视野-2。

奄奄一息(No Respite):帝国的单位无法再生。

侵扰不息(Regenerating Infestations):野兽和怪物从未停止在这个世界筑巢。每10回合无人居住的行省将产生一波野怪侵扰。

火山喷发(Volcanic Eruptions):所有的荒原受火山活动影响;所有荒原上的地面部队受到<火山地热>影响;荒原所有地面战斗都受到火山喷发灾害影响。

扭曲荒野(Warping Wilds):每一个战略回合,地表每一个无主行省都有一个小概率转变地貌特征。

5.2、自由城邦修正

杰出的领主(Bannerlords):君主集*会的召开频率加快+25%,所有帝国获得+5招募积分。

林立的城邦(City States):这个世界的特点是异常强大的自由城邦,这些城邦已经自我发展壮大并引以为豪。自由城邦初始人口+5,耳语石效果减半。

猜忌的土著(Distrusting Locals):本地居民不轻信外人,外交困难。耳语石效果-3。

敌意的族群(Hostile Houses):各帝国遇到的自由城邦均遭受-10忠诚度和-400外交关系惩罚。

强权即公理(Might Makes Right):这个世界的居民崇尚力量,他们将成长为更加忠诚和久经考验的征服者。征服自由城邦给所有其他自由城邦+10忠诚度;首次通过征服方式获得的附庸城邦忠诚度上升+2个等级;耳语石效果减半。

无自由城邦(No Free Cities):无任何自由城邦。

5.3、规则修正

死亡施法(Deathcasting):这个领域的凡人被注入了魔力,在他们死亡时将被释放。单位死亡时给予其主人+10战斗施法点。

高额维护(High Maintenance):单位招募费减半,单位维护费翻倍。

巨型城邦(Megacities):这个世界允许建设超大的巨型城邦,但无法殖民扩张。行省吸收距离范围+5,无法通过吸收、迁移或定居形成新城邦。

地下起家(Underground Start):所有帝国的王城都出现在地下世界。

无限魔力(Unlimited Power):每回合可以施放多个战斗法术,施放战斗法术多花 200% 法力。

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